一句话评价:大富翁系列中的最经典之作,回忆中的寒冷冬晨依然雾气似冰
时光悠悠忙变迁,青春匆匆已流逝……时隔十多年后,谁还能记得少年时代的那份青涩和痴狂?曾经沉迷游戏兴尽通宵,曾经在那条古老的街道上卸下了最初的苦闷和迷茫,曾经在寒冷的冬夜中独自的沉思和回望,曾经在那片熙熙攘攘的喜庆气氛中独自关闭了一个人的心扉……这是属于1998年冬天的时光,也是独属于17岁那年的雨季回忆。在冬季的寒风中,在那片干燥而又寒冷的温度中,过往的思潮又一次搭乘着回忆的航标,慢慢在脑海中袭来……
《大富翁 4 》,是台湾大宇公司《大富翁》系列的第四部作品,于 1998 年冬天上市。游戏第一次采用了 3D 画面引擎和真人配音,在以往游戏模式的基础上扩展了新的开发路子,并且大大地增强了游戏性。本作采用了当时算得上是较高的 640×480 分辨率、 HI - COLOR ( 65536 色)高 解析度 ,以及 高彩 显示模式。所有的人物、建筑和特殊地标都依照其特性以 3D 模型逐一构成,每一幅画面都异常精美、立体感十足。尤其是 12 个游戏角色,不仅造型可爱,而且个性鲜明,加之以惟妙惟肖的拟真 3D 动画,无论是喜怒哀乐的表情,还是跑跳前进的动作都非常生动,具备了较强的迪斯尼风格。
《大富翁》系列作品,要说起最早的接触,可以追溯到初中时代的《大富翁 2 》,更早的还可以追溯到小学时代的棋牌游戏《强手棋》。这种以投掷筛子点数完成经商,模拟经营,买地修房子赚钱的商业类游戏对于我们这一代的年轻人而言,吸引力似乎非常的大。而《大富翁》系列,无疑是在这个方面做到了极致,从 90 年代一炮打响以后就一直新作频出,至今仍在不断的更新之中。尽管时光变迁,但是本系列的作品却一直拥有着相当的游戏性和游戏魅力,每一部新的作品后面都跟随着大批的热心玩家。
前面已经说过,本作是大富翁系列的第四作,也是整个系列迈入 3D 时代的第一部作品。 90 年代末到 21 世纪初,正是电玩游戏往从2D画面往 3D效果转化的年代,使得无数的国产游戏系列作品也跟上了这个风气,将自己的作品一一改为 3D 建模和光效处理,一款款新潮上市。然而,由于技术上的不成熟和对于硬件水平的非客观追求,最终导致了绝大部分游戏都倒在了“ 3D 化”这个巨大的门槛之下。好些经典优秀的游戏系列,都未能在画面引擎的进化中将自己的设计风格坚持下来,不是泯然于俗流便是从此归于消亡。尤其是对于本身就不够成熟的国产单机游戏来说,市场的混乱和盗版的泛滥使得原本就仅有的那一点点刚刚建立的玩家信任变得如此不堪一击。抛弃了唯美细致的2D风格而盲目地跨入 3D 引擎时代,最终的结果往往就是毁了自身的作品,毁了玩家们的希望,也同时毁了整个国产单机游戏行业。当然,在这些众多的失败产品中间也不缺乏成功的案例,比如说本作——《大富翁 4 》,就是一个从2D 走向 3D的成功典范。
从客观而论,本作的画面并不算得上是真正的 3D ,只能算是 3D 建模之后渲染成图片,再用多个图层拼凑而成的效果。玩家在游戏中并不能够随意地转动画面,仅能是在有限的情况下切换视角,在不同的角度上增强游戏的立体感和空间感。由于对 3D 技术采取的是有限选用并且充分优化的态度,而且也没有放弃继承自前作的 Q 版卡通画面风格。最终,《大富翁 4 》真的是经受住了 3D 门槛的考验,也在游戏质量上赢得了所有玩家的肯定。对于新的技术而言,本作采取的是在保留前作画面风格的前提下,再加入大量的新引擎美工效果的办法。这种决策可以说是起到了意想不到的成功,在那个国产游戏普遍跌跟头的年代更是显得异常引人注目。
和之前的作品一样,本作也同样是一款“多人联机 模拟经营类游戏 ”。玩家可以选择不同的人物,通过买卖房地产,炒股票,控股等多种商业形式手段来赚取资金和折磨对手。如果是使用特殊的卡片和道具也能够获得更多的额外利益,在另一个层面上打倒对手。最终的目的,都是将自己账户上的钱越赚越多,将物价指数越抬越高,并且将对手囊中的钱吸尽榨干,以取得商场大战的最后胜利。
阿土伯,孙小美,沙隆巴斯,钱夫人,金贝贝,小丹尼,约翰乔……本作的出场人物多达 12 个,为之前所有作品之最。虽然人物并没有表情的效果,但是惟妙惟肖的语音小郭和画面细节设计,却很好地突出了每个人物个性特点。观察细心的玩家就会发现,同样的道具用在不同的人物身上其效果也是不同的。比如莎拉公主的轿车是粉红色,很可爱,完全凸显出了一位小公主爱美爱时尚的性格;而沙隆巴斯的车就是银白色的低底盘车,与他石油大佬的身份非常符合;忍太郎开的是一辆漂亮的蝙蝠形跑车,与他的忍者身份是不谋而合;金贝贝则开的是婴儿玩具车,浅蓝色的卡通形状,非常具有儿童特色……每一个人物的性格,个性,都会随着游戏的进行,在各个细节上表现得淋漓尽致。而自己却不知道为什么,总是最喜欢那个来自中东的石油大佬沙隆巴斯。也许是应为他胖胖的体型和自己的体型很像,也或者是因为他那憨厚而不失精明的性格也非常令人欣赏……反正不管怎么说,从之前的三代开始,我就最喜欢选择沙隆巴斯进行游戏,一直到现在也没有变。
以往只能在屏幕上看到的生硬台词,这一次终于能够用声音的效果来表现出来了,这就是语音系统所带来的无穷魅力。不仅仅是语音的台词,就连在音线效果的锤炼上,这一次游戏公司也下了很大的工夫。所有的配音不仅内容各异,声线多样化,就连语言也来自世界各地,文化感非常强。比如说中国大陆的孙小美自然是说普通话,来自中国台湾的阿土伯就操着一口地道的闽南语,忍太郎说的是字正腔圆的日语,小丹尼则是一口标准的美式英语腔调……值得一提的还是金贝贝,她完全是用一些简单的音节和表情符号来表达感情,当然人家尚未发育到语言能力的天才婴儿,这一点这么设计也是无可厚非。
游戏中的地图共有四张,分别是台湾,日本,美国和中国大陆(加强版中还有仙剑,海滨等四张)。前两张地图相对较小,适合 2-3 人游戏,而后两张地图较大,适合四个人同时上阵。在四张地图的建筑风格和文化特色上,开发人员也作了足够的考究和制作。中国大陆地图的建筑风格很有点复古的味道,从单独的瓦房,到四合院,再到宝塔风格的楼房,都能看出古代中国风的亭台楼阁效果。日本地图的建筑则是以大和风格为主,虽然也不是太恢弘,但还是看得出日本古代战国时期的文化气氛。台湾地图的建筑就比较偏西化了,两层三层的小楼别墅非常可爱,到后来的摩天大楼更是类似于西欧风格的细长尖顶。美国地图的建筑风格当然完全是西方文化的风格了,同时还加入了美国所特有的独栋围栏式建筑特色。可以说,每一张地图都是凸显出了其所在地域的文化风貌,玩家选择不同的地图进行游戏,就好像是去这些不同的地方旅行了一次一样。
除开画面上的进步,本作在游戏玩法和逻辑性上也有了一定的改变,力求建立一个完整的商业社会金钱流,而非是纯粹的赚钱花钱。游戏的基本内容还是购买地皮并修建房屋,然后等对手走到这里再被收取租金。但是本作的地皮分为两种,建筑用地和商业用地,其中建筑用地就和以往的版本差不多,分为“空地,平房,商铺,商业中心,大楼,摩天大厦”六个等级,同时也对应不同的租金收费标准。同一条街道上的多个地皮也是“连锁经营”模式,只要对手走上了其中任何一个地方,则会统一计算租金。如果玩家能够将某条街道的所有地皮买下并且修上等级不低的建筑,那么当对手走到这里的时候,其产生的租金必然是相当惊人的数字。除开普通的建筑之外,建筑用地上还能修建一种名为“连锁店”的新建筑。这种建筑只有一级,不存在升级之说,不过它的连锁计算方式是将地图上所有属于该玩家的店面都一齐计入,如果数量少还好说,数量一多那租金绝对是天文数字。不过由于建设连锁店会抹掉玩家之前的建筑等级,并且必须使用道具“改建卡”,所以想要建成一定规模还是有相当难度的。
商业用地则是玩家们口中的“大地皮”,往往只会出现在街道与街道交界处的空地上,面积比普通用地要大得多,建设价格也相对较贵。而且空地状态下的商业用地并无租金功能,这点不同于建筑用地,不过,在商业用地上可以选择的建筑拥有多达公园,加油站,购物中心,旅馆,科研中心五种,而且其功能各异。首先是“公园”,这种建筑造价非常低廉,但是不具备任何收费功能,完全和空地没有什么两样,唯一的用处也许就是在地图上显得比较好看而已。然后是加油站,这种建筑仅有一级而无升级功能,作用是令开着交通工具而来的对手强制加油并收取加油费。其收费金额与对手刚才掷出的筛子点数挂钩,如果点数大的话收费还是比较可观的。不过对于步行的对手来说,这种建筑可谓是完全没有任何作用。
接着是“旅馆”,等级和普通用地的建筑一样共有五级,它的功能是随机产生一个 1-4 之间的数字,令来到此地的对手计算休息天数和费用。毫无疑问,旅馆既可以令对手强行住宿又可以强行收费,可谓是最有用的商业建筑。而且当等级高了以后,旅馆会变成一幢恢弘的大楼,其收费水平非常惊人。再下来是“购物中心”,也就是大超市,这里自然是购物的地方,它同样有五个等级之分。它会随机产生一个 1-6 之间的数字,作为走到这里的对手来此消费的倍数,其收费标准比之旅馆有过之而无不及。尤其是在等级高了以后,如果对手走到这里又摇出一个“ 6 ”的话,其收费金额可谓是非常的吓人,绝对是玩家们吸金和打击对手的有力工具。
最后是“科研中心”,这种建筑是玩家所私人拥有的道具研发中心,随着等级的提高而能够研制更多的产品,而且这些产品全都是在商店里买不到的。第一级可以研发建筑机器人,作用是将玩家的建筑升级;二级为时光机,将时间逆转,回到上一个回合;三级为传送机,将地图上的人物、特殊人物、还有物品瞬移到指定的地方;四级为工程车, 7 回合之内直接拆除所经过的对手房屋到空地级别;五级则为核子飞弹,这东西的威力可不是商店里的普通飞弹所能比的,它的威力达到了 9×9 格,爆炸范围内的所有房屋都会摧毁至无人占领状态、所有的神灵和物品全部消失,而爆炸范围内的人(包括自己)都会受伤,住院 3 天,所以使用的时候必须非常小心。
在游戏玩法和商业世界的构建上,本作又在前几作的基础上加以了更多的完善。虽然仍旧是以土地建设和房地产经营为核心,但与前三代相比已经变得更为复杂多样,更需要头脑和智慧。除开房地产投资和炒股之外,玩家还可以将资金投向各大企业,作为股东去参与分红。不同的控股公司拥有不同的功能和优点,如果你是所有玩家中对某个公司控股最多的人,拿你就会被聘任为该公司的董事长,而获得其独有的权利。比如担任了保险公司的董事长,你走到那里的时候不但不会被强行交保险费,而且还会获得免费投保的资格;担任了银行的董事长,走到银行的时候就可以申请融资项目,将其他人的存款作为自己的资金暂时借用;担任了百货公司的董事长,你在进入商店的时候就会随机获得一张卡片或是一件道具;担任了建筑公司的董事长,那给你自己的地盖房子就是完全免费……
此外,游戏中的资金并不会平白无故出现或者平白无故消失,每个玩家出场时的资金可以说是整局游戏的初始资金,会通过购买房地产或是控股而逐渐减少,但也会随着存款利息,炒股,公司分红,还有天降之财等形式逐渐增多。总体说来,如果玩家们都不怎么炒股,那么整局游戏的总资金量会趋于稳定,而且会随着游戏的进行而慢慢增长。而通过各种事件而“意外”流逝的资金,都会累计在“乐透彩”中,每个月开奖一次,中奖者将会独得所有奖金……如此完备的商业圈,如此严谨的资金链,真让人怀疑开发这款游戏的人员们是不是本身就是玩金融的出身。
除开商业上的投资,各种各样的道具卡片也是这款游戏的最大玩点之一。如果你嫌走路太慢,那最好是骑上摩托车或是开上汽车,尽管这些交通工具价值不菲,而且可能会出现油费等额外开销。但是它们在带来速度的同时,还使你避免了一路上的某些危险因素(比如说恶狗)。如果你想让自己“想去哪就去哪”,那么最好的方式当然是多买些遥控筛子,路障,或是开发传送机,使用乌龟卡等等。如果你想陷害对手,不妨多买些地雷,定时炸弹,还有飞弹之类,或是使用陷害卡,停留卡,查税卡等等;如果你嫌手中钱太少,不妨买些红卡和黑卡操纵股市,让你的资金在上面钱生钱,最后赚个财源滚滚……众多的道具组合形成了完全不同的玩法,使得每一个玩家都能以自己的形式来完成游戏,虐电脑或是与其他玩家们对战的乐趣都是非凡的。
游戏中的特殊人物,这一次也达到了十余位的规模。以往玩家们所熟悉的财神,福神,衰神,穷神,这一次都有了大小之分。大神们自然比小神们拥有更强的法力,带来更强的附身效果。比如说小福神只能送给你一张卡片,大福神就能送给两张;小穷神会让你随你支付三位数的金钱给其他对手,而大穷神就会使你一次性损失随机四位数的金钱;而且在每次附身时间完毕以后,神灵们都会自动由大变小,或是由小变大,反正在地图上只会出现或大或小的一个。除开前面几位有好坏之分的神灵,这次还加入了两位“中立”阵营的神灵,也就是天使与恶魔。其中天使虽然能保佑你不受一切坏运气的影响,但是一路上也会不分敌我地加盖房屋等级,不管是己方的还是对方的。而恶魔附身会使得你每次倒霉的代价都加倍,但一路上也会破坏所有的房屋等级,不管敌我。此外,玩家最喜欢的神灵可谓就是土地公公了,虽然他一个月只能出现一次,但是一旦附身则会一路占领所有的土地,如果配合上乌龟卡或是路障则效果就会更佳。土地公公附身期满消失之后会转化成大家所熟悉的恶犬,如果是在没有任何交通工具的情况下踩到它,就有的你好看了。
此外,占卜屋也是这一代所新加入的地点,来到这里的玩家可以请占卜师随机选出符合一定条件的人来,然后由你来决定他们的命运。如果是选出来的人物是玩家自己,那么最好是选择得到一张卡片,或是就地加盖房屋等不痛不痒的选项。要是选出来的是别人,最好的整人方式就是让他们抽出命运签三张。由于命运签本身是坏运气居多,这样的选择也能够起到最佳的整人效果。看着对手被外星人绑架,然后又立马被抓捕回地球关进监狱,接着再掉进水沟就医三天……其间的开心和幽默的效果是不言而喻的。
有限的记忆中,在《大富翁 4 》中玩多人游戏的次数并不算多,基本上都是和家里的表兄弟们一起对战。在小小的电脑屏幕前,记录下了三兄弟的欢声笑语,以及相互恶搞的快乐时光,至今依然弥足珍贵。而更多的时候,我都是在单独游戏中,在虐电脑的过程中体验着这部作品……原本就是一款以多人对战而文明的游戏,在我的手中却成为了“纯单机”,实在是让人叹息不已。而且,虽然认识这款游戏实在 1998 年的冬季,天乐网吧的《濒死篇》中,但是当时的兴趣却并不大。到时在之后的大学时光中,我突然发掘出了对这款游戏的兴趣和喜爱,重复玩上了好几次之久。这时候的我,早已经成为游戏熟手,在我的眼里,电脑那点点有限的 AI 简直不值一提。即便是在高难度模式下,电脑玩家的智商也是非常有限的,死盯着土地和房地产一块,基本上不懂得使用其他的手段。
只要肯买红卡黑卡,肯炒股,钱就不在话下,再想办法增加点券并且购买更多的道具,电脑就只有被虐待的份。我曾经就试过让电脑玩家在医院里连续躺上一个多月,办法也很简单,就是多买几枚地雷和飞弹,先想办法将对手弄进医院以后,直接在医院门口埋雷,或是用传送机将恶犬传送过来。这样电脑玩家一出院又会立刻再次受伤,马上返回重新住院。如果一时间走不到医院门口埋雷,或是没有传送机传送恶犬,那么我就会瞬间一枚飞弹送过去,起到同样的效果。当然,整电脑的方式还有很多,关键是点券要够用,这样道具和卡片才能多多益善。开着变速齿轮,我曾经在“打气球”小游戏中赢得过上千的点券,而每个月出现一次的宝箱也十分重要, 500 的点券足以确立优势……卡片多了,就专门往电脑身上招呼,用购地卡买下对手的土地,换屋卡换地卡也能很快提升自己土地的质量,并且将电脑辛辛苦苦打拼起来的黄金地段在瞬间夷平。陷害卡,催眠卡,查税卡,抢夺卡之类的更是一有就用,让对手进监狱,进医院,再利用他们修养的时间来准备更多的整人手段。或是雇佣小偷,流氓,从电脑身上偷取点券和道具卡片……总之就是无所不用其极,不把电脑整个死去活来绝不罢休。
每当我在股市上的投资遇上红潮而翻番的时候,物价指数总会随之而提高。由于游戏中的物价指数是按照玩家的总资产除以总人数来计算的,所以一旦要是逼死一个对手,物价指数也会立刻重新计算,变得更加可怕。在物价指数上了 6 点以后,平时只收费 1,2 千的地方也一下子变成要收费近万,让人掏起腰包来心疼。但是这样无疑是又加强了本局游戏的竞争性,使得钱多资产厚的自己赚钱更容易,本来就资金短缺的电脑玩家亏钱更快。当其他三位玩家都被逼得资金周转不灵而破产的时候,本局游戏就以玩家的获胜而告终了。
曾经令人迷醉,曾经令人痴狂,这就是一款好游戏的魅力,更何况还是《大富翁》系列中公认最为经典的一部。只可惜在 1998 年的冬天认识它的时候,我还没有跳出以往对于经营类游戏的思维圈子。总觉得电脑游戏就应该是打打杀杀,精彩激烈,什么买地炒股投资的游戏,都仅仅是些擦边打网的休闲类游戏而已。我宁可重复已经滚瓜烂熟的《三国群英传》或是《红色警戒》,也不愿意去好好研究一下摆在眼前的《大富翁 4 》。仅有的几次单独或是多人游戏经历,便成为了这款游戏在那个年代带给我的所有印象,也成为了《天乐网吧——濒死篇》的回忆载体之一。
十年的沧桑,埋没了太多的旧梦,从懵懂初世,一直到而立之年,也走过了太多,经历了太多。 1998 年年底的那个寒冷冬天,北风凌厉地肆虐着整个大地,从不远处江边袭来的潮湿空气,伴随着突然下降的温度一起,形成了飘在身边的丝丝雾气。在乐山中河街的天乐网吧门面,此时在寒风中是如此的缥缈和凋零,在新年到来的阵阵喜庆气氛中,更是显得疲惫和消沉……经历了高中时代的第二次失意期,我又一次回到了天乐网吧,在小小的电脑屏幕前庇护着自己那颗脆弱的心灵。
在忧伤的青春背后,默默地在梦里哭了一次又一次,只是不明白自己自认为的努力拼搏,为什么还是无法换来应有的成绩和回报。而已经过去一半的高中时代,还能剩下多少时光给自己继续奋斗呢?高考,大学,几乎就是那时的唯一梦想,三年的埋头苦读也就是为了最后那次考试的结局而已。我感到了孤独,感到了无助,感到了对于现实的无可奈何和对于自己能力的失望。失落和颓废在影响了自己的状态,也同时影响了对于游戏的心情和体验。我没有去学习新游戏的玩法,将《星际争霸》,《暗黑破坏神》,《大富翁 4 》等经典游戏抛诸一旁,反而是一味钻进老游戏中继续颓废。我无法鼓舞,无法自拔,只能等着时间来解决一切,等着即将到来的春天阳光能将自己沉睡的内心唤醒,重新走上征途。
清晨的露水挂在发梢,青涩的心情结满透明的惆怅,这就是我一生中最初的迷茫。就是在那个年代,第一次爱上了冬夜的那种冰冷,爱上了那种冻入骨髓的严寒感觉。天乐网吧依然在伴随着我,不管是成功的喜悦还是失败的落魄,不管是放松的畅快还是迷茫的堕落。游戏玩腻了,就到外面的沙发上坐坐,烤烤火,小睡一会儿,肚子饿了,就烧伤一壶水,泡起白天买来的那包方便面,温暖下肚。偶尔到店外的大路上走走,那些白天曾经喧嚣热闹的门市现在早已经关门打烊,白天熙熙攘攘的街道这会儿是空无一人……只有在这种时候,我才能感受到那种深入灵魂的静谧和凄凉,在夜空中轻轻飞扬,慢慢淡入心扉……
而今,时光匆匆流逝多年,那些已经快要褪色的回忆,究竟还能记得多少呢?时隔十多年后,我终于再次找到机会,回到了《天乐网吧 - 濒死篇》所在的乐山港中河街口,找到了在梦中回来过无数次的地方……乐山港正在大兴土木,改造着旧的街道,旧的矮屋,一片片被推平瓦砾,又一片片被建设起高楼大厦。其实,被推平的不仅仅是街道,房子,门面,还有我们青春的回忆,以及留在上世纪末端的那份失落心结……我们已经走得太远,离开得太久,早已经忘了自己的历史和年轻时的那份火热轻狂。我们已经随着社会的大潮一起被飘远,只能随波逐流,随遇而安。我们那些回不去的过去,终究也只能是永远的回不去了,只能伴随着时间的流逝而慢慢消亡。最后能留给我们的,也仅仅只有内心深处的那份依旧温暖的回忆而已。
再也找不到当年属于天乐网吧的门面,再也回不去那条记录着最初迷茫的街道。一切都随着城市化的进程被抹平了,想留下一张照片都无法实现。只有在自己梦里,那副画面还是如此的清晰,寒冷的冬晨,我就这么一个人走在凋谢的世道上,感受着春节期间合家欢聚的喜庆气氛,脸上却带着无奈和失落的表情。我穿过大街小巷,走过大路小径,就这么在现实世界和游戏氛围的交界空间里迷茫着,享受着这份从未体验过的颓废和堕落感……其实,在经历了这么多年的沧桑磨难之后,当年的那点所谓的辛酸与迷茫现在回想起来根本就算不了什么。毕竟中河街再冷,也至少还有个天乐网吧为我遮风避雨,容纳心灵,比起成都的高鹏大道,高攀路这些真正的伤心之地而言,那里已经显得十分温暖了。那时候的我也只有十七岁,还有很多的时间用来休息,彷徨,和为下一次努力去准备。但如今的我,离二十七岁都已经很远了,敢问还有多少时间能留给自己消费呢?责任越来越多,空间却越来越少,每天都奔波在这人山人海的钢筋水泥世界中,为着自己的尊严和生活质量不断奔波着……这时候再回想起 17 岁时那种最初的迷茫,才发现一切都是那么的幸福,那么的美好。只可惜当时不懂珍惜的自己,就把这一切都当成挫折,自寻着烦恼,却提不起应有的年轻心情……可惜,过去的东西只能用来回忆,是永远也回不去的。而今再次回首的时候,也只能是长长叹息,深深怀念,然后坚强地抹去泪水,再毅然继续前进……
在大学的第二年的迷茫期中,我又一次点开了《大富翁 4 》的游戏图标,准备再次在寒冷的夜晚去寻找那种孤独的感觉。而这一次,我是真正的爱上了这款游戏,开始去研究游戏的细节,以及虐电脑的玩法。慢慢的,这款游戏的精妙之处终于被自己找到,而且迷醉了进去,不厌其烦地一遍遍重玩,乐此而不疲。我开始不再满足于单张地图的挑战,而是选择了征战模式,在一张张地图上击败了不同的对手,并获得了最后的胜利。我也不再满足于只选沙隆巴斯作为自己的人物,而是将所有的人物都尝试了一遍,看看他们的台词和表现,以及对胜利的不同庆祝方式。在使用忍太郎的时候,我多多少少学了几句日语,在选择阿土伯的时候,我又学会了几句俏皮的闽南语……其实,在操作熟练的情况下,征战模式在我的手里,也就是 24 首歌的时间而已,前后不足三个小时,不足一款 rpg 游戏时间的十分之一。
我就这么重复玩着《大富翁 4 》,过着黑白颠倒,醉生梦死的生活,一边消遣着现实世界的迷茫,也一边思考着大学这一年都以来的人和事。重复的老游戏怪圈,浮躁务虚的心态,早已经把大学初年的那点点优势消亡殆尽。我不明白过犹不及的道理,更不明白很多事情该怎么去抉择,该怎么去计划。只是一味地把自己的精力往里面投,向前猛冲,最后换来的除了失落和悔恨之外,也就只有迷茫了……
也许,真正是错误的心态在引导着错误的自己,现在回想起来所谓的大学四年,其实就是学习知识结交朋友,社会实践的地方,没有什么别的意义。而我自己却不认同这一切,偏激地认为自己可以摆脱这些束缚而直接走向成功,哪怕是亏了身体,损害了原则也在所不顾。事实证明,我又一次付出了惨痛的代价,来作为自己第一次真正独立生活开始的赌注筹码,而且无情地输掉了这一切。就像是这款游戏中的你选择的人物一样,想要获胜,就必须经过踏实努力的过程,不管是买地收租金,炒股赚差价,还是投资公司企业占股份,都是必须踏踏实实去做的事情。想要轻轻松松就获胜,除非是使用修改器,当然也只能是在游戏里,现实中无疑是没有这种打破平衡的工具的。
十年之后再次回首,再次审视自己的大学时光,其实也没有太多可后悔的地方。人生的路还有很长,那四年时间说穿了也不过是其中的某一站而已。所有的失败与堕落,都可以归结于青春年少,少不更事的代价,其中的酸甜苦辣滋味,本身也是一种成熟和成长。大学四年,总是学了那么些东西,明白了那么些道理,享受了那么些玩乐的时光,交了那么些朋友。有过疯狂的生活,有过孤独的自律,有过潇洒的放纵,也有过沉稳的领悟。更何况,还有一个初恋的女孩,永远守在内心深处的那个三楼窗口上,那是才是青春留下的印记,值得一生去珍惜……既然这些都有了,还有什么必要去计较,大学十年失去了什么呢?
关于《大富翁 4 》的故事,写到这里也差不多该落幕了。这是一个记录着两段失落回忆的游戏故事,也是记录着人生两段迷茫堕落期的最佳载体,也是一段自己在消沉中思考,并逐渐走向成熟和成长的经历。其实,自从《大富翁》四代以后,我就几乎再也没有去尝试过这个系列的其他作品了。而今,“大富翁系列”已经出到了第九代,第十代,打算抽空还是要去下载下来体验体验。看看那些曾经熟悉的人物,像孙小美,沙隆巴斯,阿土伯等,还有那些新加入的极具个性的人物们。看看他们能够演绎出什么新的故事,再碰撞出什么新的游戏火花。
时至今日,朝花夕拾,回望《大富翁 4 》陪伴自己一路走来的时光,不觉又是阵阵的感叹和唏嘘。泪水模糊了视线,岁月沧桑了容颜,只是内心深处那份最初的感动,却从来未曾被失去过。注定了,那就是我们青春的回忆,是我们留在懵懂之初的成长印记和一步步踏过来的成长脚印。人生就如同是一杯苦咖啡,你可以选择加糖加奶,却永远也改变不了它苦的本质。眼眶热的时候,下笔总是不知道该写些什么,风雨飘过泪水流过,还有什么能用来抚慰已经千疮百孔的心扉?谁知道我们的人生是不是已经走入了一坐无法迈出的迷宫,这个城市是不是真的能找到我们所追求的迷惑?回望着已逝的青春,再想起迷茫的未来,我们已经无法在支撑起理想的航帆,迈出坚定的脚步。也许,我们终就会这样麻木刻板地度过这一生所剩下的时间,直到真正走向消亡的那一天。那些困扰过我们的迷茫,也会一直这样困扰下去……
结笔于 2014 年阳春三月,抹去眼泪再次回望,将青春的回忆再次尘埃落定,埋藏于内心的最深处。人生的路还有很长,还需要自己独自去面对……