游戏能让玩家沉迷其中,游戏中起到的因素有很多。
无论是画面、声音、还是玩法机制等,总有一个让玩家着迷的点。也正是这些机制,让玩家跟游戏产生了奇妙化学反应。
因为很多人不了解,为什么在玩游戏时,尤其是在玩网游时,很多玩家的状态都这么亢奋,不管是在爆出极品装备时的激动与兴奋,还是在团本进行到关键时刻的极度紧张,仿佛玩家们在接触到游戏后,整个人的精神状态都变得紧绷了。
其实这种现象,确实是一种“化学反应”。
玩家在感到兴奋时,体内会分泌一种叫做多巴胺的激素,在这种激素的作用下,玩家们的精神状态就会更加亢奋,这也是导致上面这种状况出现的原因。
网游为何能让玩家释放出多巴胺?
很简单,网游内容给予了玩家足够的刺激,爆极品装备、pvp的胜负等等,这些都是网游能诱导玩家释放多巴胺的原因之一,而网游的用户粘性高,原因也出在此。
这确实是一种正反馈,毕竟玩游戏,都是冲着娱乐性来的,玩家们通过网游,能获取快乐,同时也能以这种方式来让自己的身心得到放松。
在网游中,当玩家获得别的玩家没有的东西,实质上就拥有了一种虚荣心,这从某种程度上来说,也是一种“人性”的利用。
在许多成功的作品,都在游戏机制中加入了自己的“小心思”,通过这些内容让玩家们释放的更多的多巴胺,这个倒不是为了提高用户粘度,而是单纯的一种提高游戏性的办法。
剑网三在这个方面,做的就很到位,他并非用各种夸大的数值以及道具奖励来吸引玩家,来让玩家感到兴奋,而是通过一种概率性的机制,让玩家们提高用户粘度的同时,也能享受到游戏本身的乐趣。
这就是剑三奇遇机制的优点。
在说到这个之前,我想问看到这篇文章的剑三玩家,当你们看到水墨圈圈时,第一反应是什么?
极度兴奋?苦尽甘来?不管是哪一种反应,相信许多玩家看到奇遇水墨圈圈出现在屏幕的那一刻,整个人的精神状态是足够“亢奋”的。
之所以用亢奋来形容,更多的还是这种情绪上的波动。
除了一些欧皇以外,我相信大多数的玩家,遇上奇遇的概率真的是少之又少,甚至很多玩家在数年的游戏生涯里,都很少触发过奇遇。
因为剑三奇遇本身就是一种低概率的问题,除了一些绝世奇遇以外,大多数玩家碰瓷奇遇,不单单是为了奇遇提供的奖励,更多还是想体验触发奇遇的那种成就感。
这种成就感伴随的,是玩家释放多巴胺的这个过程。
其实官方在设计这个机制时,最为巧妙的是,这个奇遇出现时,那个屏幕上的水墨圈圈。
这个水墨圈圈成了剑三内容中的一种“欧皇标志”,剑三玩家只要是看到这个水墨圈圈,它的第一反应肯定是出了奇遇。
久而久之,这种理念已经深深地嵌入到每一个剑三玩家心中,而水墨圈圈的出现,也让玩家们在看到的瞬间,就不自觉地会释放多巴胺。
这本身就是一种很奇妙的反应。
可能玩家们在获得奇遇奖励那一刻的成就感,都远不如看到水墨圈圈的那一刻。
这说起来可能很难理解,不就是一个触发预告,为什么要比获取奖励时带来的成就感都要高。
这就得益于官方对于水墨圈圈塑造的成功之处,如果说奇遇机制塑造最为出彩的是哪个部分,是非人的触发条件?绝美的挂件奖励?其实都不及那一抹水墨圈圈。
这不单是一个奇遇触发的预告,更成了奇遇机制的一种代表标志,甚至是整个游戏的标志,水墨圈圈=欧皇,这种观念的形成,更是促进了玩家们对奇遇机制的追捧。
其实奇遇在剑网三中占据的比重,并不是说盖过pve、pvp等其他内容,但确实奇遇已经成了剑三极具特色的内容之一。
每天都有无数的玩家碰瓷奇遇,希望早日触发绝世,这种玩家的行为可能让其他游戏玩家难以理解。明明是一个概率性事件,随缘就好,为什么每天要花费那么多时间去碰瓷奇遇,时间投入和回报完全不成正比。
其实我上面的内容,就已经能很好地回答这个问题,玩家们要的并不单单是奇遇的奖励,同时也是水墨圈圈带给玩家的那种多巴胺释放的体验,这是游戏机制的体现,也是游戏本身能带给玩家最纯粹的快乐。