如果选出CS中最经典的一张图,或许非Dust2莫属,而CS职业比赛上许多经典战役也正是出自这张地图,正因为它如此经典,后来的许多FPS游戏包括《穿越火线》、《逆战》、《战地之王》等游戏都能看到似曾相识的画面,即便现在Dust2已经无法适应CS比赛的节奏,而被V社从比赛地图中移除,这依然不影响它在CS系列游戏史上的地位。
CS经典地图:Dust2
从Du与Dust3,贯穿CS系列
Dust初一发布就成了全世界CS玩家使用频率最高的地图之一,而当时的地图设计师David Johnston不满足于此,在时隔一年后开始研发Dust新图。
不过,对于构想中的“Dust2”,David不想再走以前的老路而避免成了Dust的仿制品,因此,设计师对地图的道路、建筑进行了大幅度的改动,并且环境变化也呈现出截然不同的风格
Dust2从CS 1.6~CS:GO变化动态图
因为Dust在全球CS玩家中的高人气度,David承受的压力自然不小,如果不小心将新图作烂了简直就是罪人,所以十分的小心和谨慎。而David在完成了新地图的初步构想时,始终觉得新Dust没有达到前作的水平,于是将其名为Du,而最终完成的地图他名为Dust3,也就是后来被玩家奉为经典的Dust2。
新的地图设计的元素依旧延续了Dust一代的主题,包括拱门、笔直的道路、整洁的环境和明亮的光线,即保留了Dust地图的特性也留有足够多的拓展空间。
Dust初代地图采用“8”字型结构,CT和T两个阵营的出生点只有两条路可走,因为空间所限战术上发挥的空间较少,而Dust2则很好的解决了这个问题。
Du
David在设计新地图时,在“8”字形结构上大刀阔斧,对地图周边地形进行修改调整,增加了数个新的道路,同时也扩大了Dust新图的面积,双方在战术上也就有了更多的选择。
David的第一张草图
不过画完了第一张草图后,David并不满意,因为CT和T双方甚至能在出生点看到彼此而直接开战,于是,David继续绘制第二版,而他也发现了问题的关键所在,在右上方增加了一个斜坡,同时,这也让他激发了新的灵感,在地图中增加了岩石元素。
David的第二张草图
因“错误”而诞生的经典 一代国图Dust2
除了David在设计新地图上花费的心血外,一个意外的错误竟然将Dust2这张地图推上了一个新的高度。在2001年CS1.1版上线后,Dust2因起独特性而迅速成了一个新的标杆,得到了更多玩家的肯定。
而让Dust2走上经典的原因是,它和以往的地图完全不同,因为它存在更多的随机性,正是因为这种随机性的存在使得地图的平衡性大大提升,改善了玩家的体验。
到底是什么错误呢?原来,David在设计草稿上继续寻找可以进行完善的地方,从而最终确定地图的形态,而David无意中破开了T方生存点的边缘,而这也让T方的复活点扩大,虽然David对此进行补救,但T方的诞生区域还是比CT更大不少。
不过,正是因为这个错误,才让游戏增强了随机性。
因为,在Dust2这张地图上两个爆破点都在地图的同一侧,CT诞生位置则位于A和B点的中间,CT抵达两个防守点的实践是固定的,而T因为诞生区域被拉长后,通往两个爆破点的距离成了一个随机值,这就让CT一方无法准确预估T抵达时间。
这一个微小的差异,导致CT和T抵达目标位置的时间出现差异,先抵达的一方将占据地形优势,这就使得双方在考虑战术时需要加入更多思考,同时也间接的提升了地图的平衡性,因为不存在100%有效的战术,也正因为如此,Dust2也就成了一代比赛用图,而走国服玩家当中,也成了最受欢迎的地图地图之一。
T和CT不同地图胜率图,Dust2在全系列地图中最为平衡
Dust2经典战术回顾:Rush B
Dust2可以说是CS史上最受欢迎的地图,或许也没有之一的后缀,而在这张地图上也诞生了许多经典战役和经典战术,而Rush B战术正是其中的经典战术。
Rush B这个战术十分简单粗暴,全员集中进攻B点,同时分出一人去A点制造假象,在CS中快速冲B点安装C4炸弹绝对是一个十分要求配合的战术,因为时间差不过在数秒之间,只不过在国服路人玩家里,Rush B无疑是一个相当爽快的玩法。
本内容由游娱FAN、百度贴吧联合出品