增幅和强化,算是地下城中上限最高的2种打造方式,但一直以来,官方从来没有给出过明确的概率说明,那问题就来了,很多兄弟都担心是否存在暗箱操作,或者只有0.01%这种无用概率,而韩服在这方面首先进行了透明公开化。
1、韩服随机性概率公开
简单解释一下,目前地下城中,存在很多随机性道具,比如开魔盒、开卷轴,或者是遴选、装备合成,史诗神话罐子等等,都存在概率性问题,那这个概率是多少呢?官网没有说,顶多也就是用极其模糊的“较高、极高”这种词汇来描述。
而在韩服最新改动中,其中最重要的一项内容就是,必须将概率具体到数值上!
比如,纯净的黄金增幅书,3-6之间随机,具体概率不得而知,而韩服改动后的具体概率为,+3概率40%,+4概率30%,+5概率20%,+6概率10%,只存在这4种情况出现。
虽然实际随机到+3的概率依旧最大,但至少,大家心里有了预期准备,也不会太失落,上头的现象也会减少许多。
2、强化与增幅的概率
大家最关心的概率性问题,首推强化和增幅,韩服改版后更简单了,每一次强化/增幅时,会在强化/增幅栏中直接展示成功率。
以韩服强化/增幅率为例(韩服和国服有少许不同,仅为参考):
【强化概率】:10-11概率25%,11-12概率15%,12 - 13概率14%,13-14概率13%,14-15概率12%,15-16概率11%,16-17概率10%,17之后固定为10%。
【增幅概率】:5-6概率70%,6-7概率60%,7-8概率70%,8-9概率60%,9-10概率50%,10-11概率40%,11-12概率30%,12-13概率20%,13-14概率20%,14之后概率固定为20%。
这里有2个值得注意的地方,一是以上所示概率为“基础概率”,实际游戏中大家还可以通过称号、宠物、嗑药等方法,进行概率提升,增幅宠物又要涨价了?
二是恍然发觉,强化概率竟然比增幅概率更低,大大颠覆了玩家的认知!(虽然以往也有玩家揣测增幅比强化更简单,但毕竟没有数据说明)
一直以来,大家都觉得强化花费相对较少,所以强化成功率更高才对,但从韩服透露的信息来看,即便只是增幅12武器,也要比强化12武器更简单,而且随着等级增高,增幅优势更为明显。
更别提最后的固定概率了,强化最低概率只有10%,而增幅最低概率却有20%,这就是接近2倍的差距了,比吃什么药都管用。
以前大家普遍追求强化武器/耳环,最主要是买不起增幅书,现在增幅书逐渐烂大街了,大家不妨尝试着换一把红字武器,就算只是红12,也要比强化12多100多力量了,而且增幅还更简单!
个人小结
虽然说随机概率公开了,但讲道理地说呢,对于咱们普通玩家的影响不是很大,因为单个玩家的可用参数实在太小,偶尔扔一两把红12就肉疼得不行,自然不可能得出实际概率。
但概率公开以后,最直接的影响就是胚子无用了,每一次强化/增幅概率都是单独计算,算是实锤了。