很多电子游戏一直激励玩家自己开发,但没有多少公司发布玩家自己制作的衍生游戏。
布莱登·马尔科姆(Brendan Malcolm)是一名澳大利亚开发者,他制作了一款挂机RPG《梅尔沃放置》(Melvor Idle,暂译),发行方是上古网游《RuneScape》的开发商Jagex。从很多方面来看,《RuneScape》就是马尔科姆创作《梅尔沃放置》的灵感来源。他放弃《RuneScape》的画面和3D环境,完成了一款基于菜单的放置游戏:玩家可以通过菜单来管理技能、装备和人物,在自动战斗后获取经验值和战利品,然后将它们用于升级物品等级或技能。另外,制造(物品)或雕刻木头等重复性的活动也会产生收益。
布莱登·马尔科姆
按照马尔科姆的说法,他从小就喜欢玩《RuneScape》,还接触过不少知名挂机游戏,例如《点击英雄》《无尽的饼干》和《NGU Idle》等,觉得可以将这个品类和《RuneScape》的一些玩法元素结合起来。
“我决定挑战自己,创作一款新的挂机游戏。但我从来没想过有机会发布这款游戏,更想不到它会如此受玩家欢迎。”马尔科姆说,“我试图创作一款玩法更丰富,会在如何养成、进步方面为玩家提供更多有意义选择的挂机游戏。经过一段时间的尝试,我开始将来自经典MMO的想法和机制与挂机模式结合起来,目的是完成一款能够融入玩家的忙碌生活,玩家随时都能玩的游戏。”
“虽然数字和统计(数据)并非所有网游玩家最喜欢的东西,但在完成探索后,硬核玩家往往会非常关注它们。另外,这也是大部分挂机游戏里的常见设计元素。”
马尔科姆承认,《梅尔沃放置》借鉴了《RuneScape》的一些结构和设计思路。“与大多数人一样,当初我之所以开始玩《RuneScape》,是因为很多朋友都在玩。作为一款页游,《RuneScape》的上手门槛很低,同时又拥有分支深度和复杂性,这些都是吸引我长期游玩的原因。”
《梅尔沃放置》的游戏界面
有趣的是,当Jagex听说马尔科姆正在构建一款基于《RuneScape》的游戏时,几乎立即决定和他聊聊。Jagex产品管理总监克里斯·法伊弗(Chris Pfeiffer)回忆称,2020年初,他和几位同事试完了《梅尔沃放置》,决定和马尔科姆商谈合作的可能性。
“通过最初的谈话,我们了解到和Jagex一样,布莱登(马尔科姆)也希望创作玩家驱动型游戏,并且已经为《梅尔沃放置》培育了一个健康、活跃的社区。我们觉得《梅尔沃放置》相当不错,于是决定抓住机会,全心全意地支持他和这款游戏。”法伊弗说。
“如果说《RuneScape》是一款人们在观看电视时也能玩的网游,那么《梅尔沃放置》就是一款人们在玩《RuneScape》时也能畅玩的挂机游戏……《梅尔沃放置》采用了《RuneScape》的玩法机制,并将它们浓缩成小块,让玩家可以利用碎片时间体验。当然,《梅尔沃放置》也是一款制作精良的挂机游戏,允许玩家选择自己的游戏路线是它和其他挂机游戏不太一样的地方。”
Jagex产品管理总监克里斯·法伊弗
经过与马尔科姆商谈,Jagex的发行部门Jagex Partners很快决定签下《梅尔沃放置》。在那之后,Jagex还在游戏研发、品牌构建、社区管理和本地化方面为马尔科姆提供建议和协助,帮助他将《梅尔沃放置》翻译成了13种语言。
《梅尔沃放置》于11月中旬正式发布,目前在Steam商店的玩家综合评测为“好评率”,好评率达95%。据Jagex透露,就连该作的抢先体验版本也受到了RPG玩家的热烈欢迎,在Steam、App Store和Google Play商店的累计下载量超过了60万次。
“对我来说,与Jagex直接合作简直就像梦想成真。”马尔科姆说,“我从来不敢想象能得到这家激发我灵感的工作室的支持。这种体验太棒了。”
虽然《梅尔沃放置》与《RuneScape》之间有着密切联系,但Jagex更希望将它打造成一个原创IP,而非《RuneScape》的官方衍生作品。“许多年前,我们曾尝试制作一款《RuneScape》挂机游戏,也就是《RuneScape: Idle Adventure》。但我们在游戏进入Alpha测试阶段后就终止了开发……我们始终相信,《RuneScape》在挂机游戏领域拥有巨大潜力,《梅尔沃放置》证明了这一点。不过无论如何,它始终是一款属于布莱登的独立作品。”法伊弗说。
法伊弗还表示,在《梅尔沃放置》初获成功后,Jagex渴望与世界各地的更多其他独立开发者合作,“只要开发者正在进行的项目符合《RuneScape》的设计理念,以及Jagex的核心价值观”。马尔科姆也说,他会继续与Jagex一起为《梅尔沃放置》开发新内容,同时围绕未来的项目展开合作。
原译文