先说结论:随着主体玩家群体逐渐进入或已经进入中年,大秘境碎片化、短平快、无需受制于团队运营以及其立竿见影的神器能量与装备收益,成功为老迈而衰落的WOW续命,是为暴雪WOW团队的神来之笔;
与之相对应的传统团本PVE内容(只讨论M本),受制于不同团体的人力资源运营能力和客观条件,玩家对其的关注和精力投入只会越来越少,社区平均进度只会越来越差。
某上古巨鱼有云:“只要有了哥的运营,剩下的就是A过去啦。”
不同于远古时期,DBM、WCL、攻略、直播以及可以重复获取装备提升的大秘境已经把WOW中能够阻止你的公会前进的硬性障碍全部清除(我知道会有人会提橙装、职业平衡等因素,但是对于一个团队来说,有弱势职业肯定也会有强势职业,有非洲人也必然有欧皇,上述个体因素并不可能对一个不追求FD的团队造成质的影响)。
那么真正把你们挡在M4脚下的罪魁祸首是什么呢,答案唯有公会运营,更细化地讲,是人力资源运营。
除了必要的硬件条件外(装等、巅峰和后勤补给),我们将大秘境和M本BOSS的通过条件分列如下:
大秘境 ——五个醒水、拥有共同的游戏时间段的小伙伴以及2个以上醒水的替补
M本 ——二十个醒水、拥有共同游戏时间段的小伙伴以及5个以上醒水的替补
4-5倍的人数差距,带来的是几何级的难度差距:活动前不是每个人都能有足够的时间去研究WCL、攻略、自己做WA;活动中不是每个人都能心无旁骛的游戏,“你上厕所我奶娃,他掉线来我死机”,能够进行的尝试次数自然远少于预期(不光是普通玩家,职业团队也面临这些问题)。再加上M本无法跨服、野人对副本的熟悉程度不足信(相比于对大秘境的熟悉程度)等问题,使得临时补充人手变得不可能——今天人不齐,你连本都进不去,还开什么荒?
所以造成了现在海量的卡断桥卡魔剑的玩家团体,以及更多的无法稳定进M本的更凄凉的玩家团体(比如楼主的公会)。
遗憾的是,大秘境内容尽管优秀,但是无法代替WOW最质朴和传统的RAID体验,普遍的情况是,每个公会有那么10来个真心想RAID的会员,望穿秋水。
纵有白银夜话、秘境飙车,但不能寝我大姐姐裙下,与咸鱼何异?!
心塞啊!
作者bighumbug