曾经的「射击类吃鸡端游」有多火,现在国内就有多凉。
无论是风靡一时的《 绝地求生 》,还是后起之秀《 使命召唤:战区 》,都被挂哥攻占,人气不敌往日。还有你可能听都没听过,就默默停服的《 超猎都市 》和《 堡垒之夜 》。
恐怕能扛起 F/TPS 吃鸡游戏大旗的,就只剩一个《 APEX 》了。
尤其是在上个月推出新英雄疯狂玛吉后,《 APEX 》单是 Steam 的在线人数峰值就达到了 40 万人,对于一款 2019 年发行的多人游戏来说,还挺屌的。
不可否认《 APEX 》很优秀,但小发认为还是同行衬托得好。
因为《 APEX 》从没做出什么开创性革新,只不过是一直在改良吃鸡这个游戏模式。
比如,它加快了游戏节奏,避免了大量无聊的跑毒环节。同时也更提倡激情刚枪,而不是落在没人的地方“ 打野 ”。
再加上背后开发团队的合理运营、更新,以及高度成熟的开黑系统,种种因素相辅相成,才是《 APEX 》大火背后的原因。
勇敢 ♪ 勇敢 ♪ 我的朋友 ♫ ▼
这么一看,要是趁热打铁出个《 APEX 》手游版,岂不是有戏?
既能搞一个手游新 IP,又能让大伙体验一下当下最火的端游吃鸡,多是一件美事啊。
于是,腾讯一拍大腿,就联合了开发《 APEX 》的 Respawn 工作室,开发了一个手游版。
而 3 月 8 号那天,这游戏就已经在 10 多个国家公测,小发也是赶紧下了一个,打算在国服到来之前,先替各位差友探探路。
这款游戏到底怎么样?会不会给手游吃鸡注射一波新活力呢?咱们且往下看。
首先,一进游戏,就能在读取界面看到腾讯旗下光子工作室的 logo。
这个工作室的代表作有《 和平精英 》、《 英雄联盟手游 》,差友们应该都挺熟悉了,与做《 王者荣耀 》的天美,并称为腾讯手下的两员大将。
鉴于腾讯内部有个竞争机制,小发一开始猜测《 APEX 》手游会交给天美来做,然后和《 和平精英 》瓜分一下市场,这也是经典操作了。
但果然还是交给了更具吃鸡类经验的光子,可见腾讯对这个项目的重视。
在正式进入游戏大厅后,一股熟悉的味道就扑面而来。
小发先是点了将近 5 分钟的红点提醒,领了一堆不知道有啥用的开服活动道具。
玩几局达成每日任务后,还要接着领取日活奖励,这对我这个红点强迫症来说,必须全点光,心里才舒服一点。
商场中的充值入口,也如预期般要比 PC 版多,除了英雄、皮肤、盒子,还有必不可少的首充福利。
只需 800 多泰铢,合计不到 200 RMB,就能获得恶灵角色和皮肤
(估计到时候国服只会比这个更贵。。。)。
好在都只是皮肤,没有属性加成。
但是进入匹配模式后,接下来就和《 APEX 》端游基本一样了,包括地图、英雄、武器等各种要素。
无论是选人界面,还是捍卫者展示,都是直接移植了过来,原汁原味。
接着就给大家看看游戏实机画面吧,小发在同一场景下,分别用极高、中等、极低截了张图。
大伙可以感受感受,手游端的画面表现力。
实机观感上,开极高和中等几乎没有变化,就是极高的环境光更亮一点,而极低则是整体环境拉暗,分辨率和贴图质量降低。
如果跟 PC 原版相比,那肯定是降维打击。
不过平心而论,这画面在手机平台也算够看,排一个中上游的水平,应该没啥问题。
而枪械的射击手感,就比较一般了。
手游在击中反馈方面还说得过去,但弹壳弹出和枪械抖动等细节,和端游差得不是一点半点。
并且,无论怎么看,都像是直接把《 和平精英 》的动画模组搬了过来,只是调整了后坐力。
端游细节就好很多( 废话 ) ▼
祖传的辅助瞄准,手游也保留了下来。
这个辅助瞄准,其实一开始是给主机手柄玩家准备的,毕竟手柄不好瞄准,而辅助瞄准能让准星有一定吸附性,说白了就是枪口可以自动吸到敌人附近。
关于手游的辅助瞄准,小发个人的体验是中距离辅助瞄准操蛋,远距离无敌。
因为近距离准星容易乱飘,还不如自己手动瞄准,但远距离用狙时准星能跟着人跑,一枪碎甲、两枪倒地不是梦。。。
端游一旦移植到手机,难免要做不同程度的简化,这都是老生常谈了。
那《 APEX 》都简化了啥?
首先,拾取道具这里加入了自动拾取。只需要面对道具,自动帮你拾取进背包里,玩过《 和平精英 》的都不陌生。
在地图资源分配方面,手游端也明显比端游更加“ 友善 ”。
比如护盾电池、子弹、医疗包等,手游《 APEX 》中哪哪都是。
打一局下来从都不缺道具,这大大降低了资源紧张的压迫感,咋说呢,少了那种高强度枪战下,还要资源规划的刺激。
刚开局,小护盾电池就 10 个了 ▼
另一个改动,就是枪械的基础数值也进行了调整。
比如 R99 这把枪,端游中没有任何配件的情况下是 20 发弹夹容量。
手游中则直接变成了 24 发,简单安装配件后就能达到 30 发,这火力相当猛了。
而且被强化的枪也不止这一把,所以手游端容错率要高出不少,竞技性上有所妥协。
只装备一个蓝色弹夹,
子弹数直接飙到 30 发 ▼
最让小发不爽的,就是端游那堪称模范的「标点」,手游没有好好继承。
要知道《 APEX 》的轮圈标点,方便到甚至可以不用开语音,是我这几年接触的最舒服的多人系统。
但手游则直接砍得只剩 3 个:前方有敌人、前往此处、标记武器。
要么是考虑到手机操作不便,要么就是有偷工减料的嫌疑了。
端游的足足有一圈 ▼
打架节奏倒是和端游差不多,落地房区的话,跟着毒圈走,几分钟就得来一场激情对枪。
要是能苟到决赛圈,一局游戏时长平均不到 20 分钟,相比于《 和平精英 》更精炼了一些。
而且,游戏依然为你贴心准备了「人机模式」练手,不过可能刚开服人比较多,小发只有第一把是人机,再玩遇到的就全都是老 ass 了,落地成盒的次数也不少。
转身我就成盒了,但没截出来就是没死 ▼
这次还加了个第三人称模式,小发实在是觉得没内味,也从没玩过。
录一小段,给大家看看就得了。
此外,在手游端每个英雄都还有个自己的技能树,这在端游是压根不存在的东西。
目前的情况,是没涉及到充值,但谁也保不准以后。。。
最后小发还想吐槽一下,一款手机游戏,它居然不支持屏幕旋转。
而且我骁龙 865 的手机,中等画质下难免卡顿、掉帧、发热,电量掉的也有点快。
甚至有时游戏内的贴图还会崩坏,愣是渲染不出来,显然还等几个版本大更新。
这段时间还只是部分地区公测,要想等国服上线,保守估计,起码还得个一年左右。
如果真想体验掌上《 APEX 》,建议还是选择 NS 平台吧,毕竟是原版,只不过阉割了画面和帧数。
说来可惜,小发本对《 APEX 》手游抱有很高的期待。
因为手游吃鸡这一块,也十分需要下一个现象级作品出现。
虽然,《 和平精英 》的热度和收入始终都是仅次于《 王者荣耀 》的存在,同类型里还有《 香肠派对 》和网易的《 荒野行动 》,人气都挺高的。
但现在基本都处于一个吃老本的状态,有的甚至都快变成换装游戏了。
而《 APEX 》手游虽继承了不少端游的衣钵,内核却还是《 和平精英 》那老一套。
时隔这么多年,两款作品之间居然也没有明显的开发技术、游玩体验迭代,难免给人一种换皮的感觉。
尽管市场表现应该不会差,但如果只是一味的照着端游的葫芦画瓢,估计也很难再吃到《 和平精英 》、《 王者荣耀 》的时代红利了。
可能对这款游戏来说,最好的结果不是改变手游吃鸡现状,而是变成下一个《 英雄联盟手游 》吧。。。
另外小发还有一个猜想,不一定对。
那就是腾讯这波醉翁之意不在酒,只为了以后拿下端游《 APEX 》的国服代理权,也说不准啊~