对于游戏而言,这个时代,可以说是最好的时代,它不是绝望的寒冬,它是昂然的春天,任何游戏在今天都有机会火爆起来,从ARPG到魂系,从即时战略到互动电影式游戏,每类游戏都能找到属于它们的受众玩家。
那如果我们把目光往前看,把注意力放在20多年前游戏上,那个游戏分类还很模糊的时代,那些老游戏,你还记几分?
游戏不谈RPG,那是必然不行的,那对于整个世界游戏而言,不能错过的RPG游戏必然有暗黑破坏神。
《暗黑破坏神1》在当时来看,无疑是划时代的产品,是ARPG系列游戏的里程碑,它以随机掉落装备以驱动力,加入可重复游玩的机制,开创了PC端用键鼠操作ARPG的先河。
不仅如此,当时《暗黑破坏神1》可以直接链接暴雪的战网平台,玩家们享受完PVE的推图乐趣之后,还能在PVP中放肆PK,可以说这一设定直接打开了后面的MMORPG的游戏格局。
此外,45°的2D锁定视角,前后缀的随机属性,红血蓝魔双球UI,这些元素我们到现在还能在一些网页游戏中看见,也算是某种程度的“万恶之源”了。
说完《暗黑破坏神1》,那第二部也是我们不能遗忘的一部作品。因为第一部主要影响在于“启蒙”,第二部则是扩大了第一部游戏中的各个方面。技术树的首创、职业专属套装概念、装备镶嵌机制,后世的MMORPG基本都采取了这些机制,BD机制也逐渐成为了一个专业的名词。
那说完ARPG的《暗黑破坏神》,我们国内在20多年前也有一款经典的RPG游戏,《仙剑奇侠传1》。
这款在95年发行的游戏,影响了一代的游戏人,靠着自身感人的剧情和动情的音乐让它在游戏界屹立了十几年,成为了一代人经典的回忆。在后续的98版和柔情篇中,游戏公司进行优化,也让玩家们真正地体验到了完整的仙剑1的剧情。
除了RPG系列游戏,RTS的即时战略游戏在80、90后的童年中占据了相当大的比例。其中最有影响力的游戏莫过于《星际争霸》和《魔兽争霸3》,对于大部分人而言,可能是《魔兽争霸3》更有记忆点。
作为混乱之治的资料片,《魔兽争霸3冰封王座》会更加的出名,因为在2005年,中国拿下了WCG魔兽争霸3的世界冠军,霎时间,国内网吧充斥着的很多都是这款经典的RTS游戏,在比赛中的“一波流”、“塔魔”等流派也在线下被津津乐道。直至现在,魔兽争霸3还在暴雪战网平台中经久不衰,版本也在不断更新,在重启的WCG中,魔兽争霸3也有着一席之地。
除了这些游戏,还有像《侠盗猎车手:罪恶都市》、《黑暗之魂》等经典游戏伴随了80、90后的童年,但是当我们用现在的眼光去看这些游戏,发现它们只是在像素化的画质上稍逊一筹,可玩性、游戏性对比现在的游戏也并没有落后到哪里去。
所以针对这一点,不少游戏公司已经做了重制计划,像暗黑破坏神、GTA系列都有自己的重制版,虽然从目前来看,制作得没有那么完美,但是未来想体验到这些游戏的高清重制版本也并非没有可能。毕竟对于游戏而言,玩家们做得更多的是关注和等待。