在移动端上面的格斗类游戏一直不被人所看好,其原因是以各种各样的,有人觉得虚拟按键的手感不适合进行操作,有的人觉得屏幕大小限制了按键分布,总之各种各样的因素使得手游平台上的格斗类作品很难被玩家认同。而即使是在这个大背景之下,也不乏勇士往移动端格斗游戏这个领域里深入,今日于ios平台上线的《魂之轨迹》便是这样的一款作品。
日系和风的情怀
《魂之轨迹》是一款由网易发行的作品,不知道是因为《阴阳师》的成功让他们发现了日系和风题材在国内有着相当大的潜力,还是他们单纯的对于日本鬼怪有着超乎常人的执念,《魂之轨迹》依然采用了日系和风的整体画风,不过这次的画风更为经典日式一些。
虽然经过二次元的宣传,现在的日系和风在玩家的眼中并不算陌生,但和风当中的鬼怪传说在我国的传播度实际上还是相当低的,像是八百万神、百鬼夜行、厉鬼等等,这些对于我国的玩家而言还是比较新奇的题材。《魂之轨迹》整体都采用了这种日系设计,从我们比较熟悉的鸟居、达摩、日系建筑等元素在游戏当中都有所体现,而一些独居日本特色的怪物,比如猫妖、操偶师、忍者等角色也有在游戏当中登场。这样的题材对于喜爱日本文化或是想要了解和风文化的玩家而言具备巨大的吸引力。
搓招玩法登录!手感独特的格斗玩法
《魂之轨迹》的游戏方式采用的是横版格斗类的玩法,对于这种玩法大家应该并不陌生,曾经在街机上广受玩应的格斗类游戏基本都是用的这一种游戏方式,而在移动平台上的格斗类作品也往往会采用这一种游戏类型,但《魂之轨迹》所采用的横版格斗玩法却有点与众不同的意思。
首先,在《魂之轨迹》当中按键设计被极大程度的压缩了,从画面上能够看到,整个游戏界面当中所搭载的按键只有左右移动、跳跃、方块以及三角的攻击键以及其他功能键,而格斗游戏当中常见的“技能键”按钮则被直接取消了,改用轻攻击与重攻击 两个按键配合来进行技能释放,这种操作方式与传统格斗游戏当中的搓招设定极为相似,是一个目前在移动平台上的游戏中比较少见的设计。
这样的设计方式有什么好处?其一,在操作方面取消了大量技能按键而采取用两个按键搓招的方式能够大幅度减少按键所占据的空间,让整个游戏画面更加的简洁一点。其次,用搓招的方式释放技能,即便只有两个按键也能够搭配出大量的技能,让战斗的可能性变得多样化,其三就是对于格斗游戏而言,搓招的方式能够增强游戏手感,也能让传统格斗游戏的玩家更有代入感,这都是《魂之轨迹》这套战斗系统的优异之处。
而游戏中所自带的技能升级系统也会对搓招产生影响,在《魂之轨迹》当中,角色的技能并不是学会之后就不会产生变化,随着玩家对于剧情的不断深入,一些基础性的技能也会产生一些变招出来,比如最简单的方块+三角的浮空技能,也会产生新的联机操作,这虽然让玩家能够保持游戏的新鲜感,但每次出现新的技能变化,玩家的连招套路也会受到影响,需要重新熟悉才行。
不过搓招系统的弊端同样也是存在的,那就是上手难度较高。不过为了满足玩家们能够快速上手,游戏将搓招的容错率降低了不少,首先技能连招的判定时间较长,即使手速较慢也能够顺利释放出技能,其次便是技能的招式表当中不会有过于复杂的释放手法,这也大大降低了游戏难度,除此之外,游戏内置了自由训练的设计,供玩家尽快熟悉技能,整体而言,这虽然是一款以搓招为亮点的手游,但难度着实不算太高。
技能冷却取消 老派格斗游戏体验
《魂之轨迹》采取的格斗方式也与常见的格斗游戏有所不同,游戏整体采取了“无冷却技能释放”的设定,简单来说就是在游戏当中释放技能,也就是搓招不会存在任何技能冷却,打个比方就是类似于“拳皇”、“街霸”这种老派格斗游戏的感觉。对于格斗游戏来讲,技能冷却一直是一个十分重要的环节,技能冷却的加入会让玩家对于手法、释放时机做出判断,让战斗更加富有策略性,但无法否认的是“冷却时间”这个设定会让战斗的快感降低。
《魂之轨迹》所采取的搓招+无冷却的技能方式在快感方面的确是毋庸置疑的,掌握机会用狂风暴雨般的连击去碾压敌人,对于任何一个格斗爱好者而言都是一种享受。同时《魂之轨迹》加入了连击奖励系统也让这个无冷却设定变得更加出色。所谓的连击奖励是游戏为了鼓励玩家进行高数量连击而采取的一种伤害补偿,就是说玩家的连击数量越高,则伤害加成也会越高,这种设定搭配上无冷却设计,让这个战斗环节变得相当爽快。
而且无冷却并不代表着无限连招、无脑砍杀,在战斗中玩家同样需要掌握时机。例如在游戏当中的一些怪物与玩家身上,存在着一种名为“护甲值”的设计,护甲值存在的意义就是保证BOSS与玩家不会进入硬直状态,也就是说在护甲值被消耗之前,BOSS与玩家会一直处于霸体状态。这种设计使得玩家无法将BOSS们一口气秒杀致死,也让需要玩家去观察时机,对比双方护甲值的消耗程度,选择暂时退避还是继续猛攻,虽然这种设定的策略性还是略微单薄,但整体看来,护甲值的加入让整个战斗增添了一些节奏感,可以避免玩家陷入高节奏战斗导致疲劳。
中规中矩但也有创新在其中
除了战斗方面,《魂之轨迹》在人物养成等环节上表现的还算是中规中矩,玩家所熟悉的宠物、道具、技能升级、装备强化方面一应俱全,多样的培养方法能够让玩家平缓的度过瓶颈期,而不会出现长时间的卡点状态。值得一体的是其中天赋系统与技能进行了结合,天赋不单单是用来提升人物属性的工具,还是获得全新技能的一个途径,这使得天赋更有趣味性和新鲜感,玩家也会因此去推进游戏剧情,这倒是个不错的创新。
总结
从画面、玩法以及战斗的打击感看来,《魂之轨迹》都称得上是一款佳作。虽然在主流评论当中,移动端不适合格斗游戏的说法已经由来已久,但《魂之轨迹》无疑是在这其中找出了一条适合自己的路子,《魂之所在》在今日(11月3日)正式开启了开启iOS公测,而在11月8日将会开启全平台测试,喜欢日系或者热衷于格斗游戏的玩家,不妨来试一试这款作品,相信他能改编大家对移动端格斗手游的看法