如果有人问你玩过什么“老的网络游戏”,可能你会条件反射地说魔兽世界、MU、传奇等,更早的则有石器、万王。不过其实有一款游戏叫《天堂》,比它们还要老,不知你有没有听说过?
《天堂》于1998年9月在韩国开始运营,当时国内还没有成型的网游市场,只有极少数人在玩UO。因为当时上网实在贵,一小时6~8块(网费)再加电话费:当时上网是用的电话线,上一个小时网就等于打一个小时电话。综合算下来,上网一小时要10块钱左右。90年代末虽然大家手里已经有点钱、网吧也开始兴起,但能花钱这么上网的人还是不多。
(UO里没有“角色等级”只有“技能熟练度”,在UO里挂技能也就等于其他游戏里挂等级。这是个相当漫长的过程,玩过UO的人应该有印象)
所以98年时国内网吧基本都是局域网,大家玩的都是红警、星际、帝国等联机对战游戏。后来到了99年,真正意义上的网吧才多了起来,网络软件也应运而生。比如今天大家很熟悉的腾讯,它赖以发家的软件QQ(一开始叫OICQ)就是99年2月上线的。如果你99年初注册5位号,现在能卖10万以上。我当时主要在玩游戏,不懂网络聊天,注册的时候已经是99年9月了。结果号是6位的,现在顶多也就值个两三万吧,血亏。
扯远了。国内开始玩网游大约是2000年,包括石器、万王差不多都是这时候(万王早一点)。但是这里有个问题,石器本身挺好玩但它是个回合制RPG,战斗不够直接,不如当时的另一款热门游戏《暗黑破坏神2》那么爽快:在暗黑2里你鼠标点谁就砍谁,右键一按技能就放出来了,多么流畅?不像石器里要等时间等回合,即使很多人用加速齿轮还是嫌慢。至于万王,它实际上是个图形化的MUD。“MUD”意味着名目繁多的技能、复杂拖沓的法术体系、生硬甚至根本不存在的动作……比如你放魔法打怪,怪除了掉血根本没有其他反应,你打你的他动他的。用今天的话来说就是“完全没有打击感”,而“打击感”恰恰是现代网游的核心要素之一。
所以,市场需要动作类MMORPG。后来的结果大家都知道了,2001年,陈天桥引进了《传奇》,瞬间爆炸,永久在中国网游史留下了自己的名字。当然客观地说,《天堂》和《传奇》的打击感也不怎么样,顶多是“被砍会定一下(硬直0.3秒)”,但这已经算是不小进步了,毕竟是2001年啊。
细心的人可能会有个疑问:《传奇》既然能引进,比它早得多的《天堂》为什么没有引进?
要知道,以游戏品质来说,《天堂》是可以吊打《传奇》的。这一点,当年玩过两款游戏的人应该心里有数。这个游戏品质差异表现在几个方面:首先是画面,哪怕是最老最硬核的传奇玩家,也不会觉得传奇的画面好。其次游戏内容方面,当时《天堂》已经有了Boss战,有了攻城战,有全套的PK机制(死了也会掉装备,和传奇一样,或者说传奇就是抄它的);而2001年《传奇》刚引进的时候还是个半成品,连尸王殿、猪7、死亡山谷都没有。至于用户,《传奇》到了2002年中时大约是20万在线,这已经是很了不起的成绩;而早在2000年《天堂》就已经在韩国、日本等多个国家和地区开设了服务器,全球玩家数超过一百万!
为什么陈天桥没有引进《天堂》,我觉得是因为当时《天堂》已经太火了,太热门了,凭借陈天桥手里的30万美金、根本不可能谈下来《天堂》在国内的代理。他自己也非常清楚这一点,所以才会选择了当时默默无闻的《传奇》。而盛大没有踩的这个坑,被另一个公司踩了,它的名字是新浪。
事实上在2004年以前,因为看到了《传奇》的先例,各大互联网公司或多或少都起过心要“代理韩国游戏”“赚大钱”,只是结果都不太理想;少数人成功了,更多的人失败了。很多人看到的是盛大、九城的光辉,却不知道在那背后的诸多白骨。就拿新浪来说,虽然拥有当时可能是全国最强大的资讯网络,在全国各地建有上千个记者站,每天首页的流量极高是当之无愧的第一门户……但他们显然没有把用户转化成《天堂》玩家。游戏里遇到的问题无人解决、与此同时外挂倒是飞速生长。很快《天堂》在国内市场就失去了声音。
(在这背后的真实原因是韩国人对游戏的整体运作包括市场宣传、运营活动等,管得非常死。从策划到GM“全部都是韩国人”,中方只能被动配合。所以当时也有说法是韩国人只是借中国公司的名义来中国市场赚钱,此举最终让各大公司决定开发“完全属于自己的(网游)”,从而间接带动了国产网游的发展)
甚至后来的《天堂II》,新浪无法运营好。再加上他们选的上市时机也不对:那是《魔兽世界》最火的时候,任何游戏无法也根本不可能撼动魔兽的地位。最后新浪只能把它转手给盛大,再后来又给了腾讯。之后,“天堂”这个名字渐渐淡出了我们的视野,很少有人会再想起它。
与此同时它在台服顺风顺水,一路高歌猛进。从2000年开服至今已经快20年,其间无数次版本升级、2010年开始卖道具、2014年开免费服(纯卖道具)、2017年开国际服且杀外挂……如今正要出《天堂重制版》(天堂R),画面大幅提升至1080P、加入PSS“内挂”系统,让你重温旧日的那什么啥!对此,台服玩家们表示“挂机也算是这游戏最美好的记忆”——其实仔细想想,现代端游很多东西的确是在重复,挂机成为一种需要。就拿WOW来说,当你做周常、去打海岛和战争前线的时候,难道就没有想过挂机跟随吗?
(2017年10月,手机版的《天堂M》在台服发布,3个月的时间里赚了大约8亿人民币,这个流水即便在大陆手游市场也算得上是S级产品了)
最后说个小故事,《天堂》甚至还帮助过台湾警方抓犯人!当年台湾的张锡铭,曾多次绑架勒索、总共获得的赎金超过6亿新台币(约1.3亿人民币),人送外号“台湾第一悍匪”。抓捕他的过程长达10年,2004年时警方在高雄山区与之交火,双方共开了千余枪、3000发子弹,但最终还是让张跑掉。结果2005年警方从他的手下处得知他爱玩《天堂》,昵称“独来独往”,于是因此锁定IP并追踪到他的位置。第一次(7月10号)定位后派了两架直升机去侦察,结果被他发现并逃走。才过了两天,警方又侦测到“独来独往”上线,这次出动了100多名警察悄悄包围了房子,并且在早上8点25分、等“独来独往”账号下线后(应该是玩了一个通宵)用装甲车破门进入,这才把他抓住。
能让“台湾第一悍匪”沉迷、甚至要玩通宵,现在你知道《天堂》的魅力有多大了吧?