前言
1920年,在朝鲜、墓地和军事冲突中被杀害的一名年轻女孩遇到了一名身穿黑衣的人,他说女孩在死亡名单上,但他不能夺走女孩的灵魂。少女的怨恨无法化解,除了女人,很多灵魂都被阳势束缚着。只有解除怨恨,少女和其他灵魂才能离开。(大卫亚设)。
黑衣人要离开,女孩拦住了他,我可以帮你化解其他灵魂的怨气,只要你能让我重生,回到父母身边,至此《Wonhon: A Vengeful Spirit》这款游戏开始展现全貌。
初见
这款游戏的剧情运用了一个很吸引人的点,化解怨气,早期这类题材都是使用主人公遇到各式各样的鬼怪,如何帮助他们完成心愿,或者找到他们的死亡方式,继而化解怨气名为超度,也有题材为了制造足够好看的点,而加入一些冲突,其中鬼附身是常用的梗。
本作作为一位独立开发完成的超自然潜行动作游戏,也使用了这样的剧情来引导接下来的游戏走向,运用了俯视视角潜行的玩法来表现这一点,玩家扮演的女孩可以附身到活物身上,通过附身完成其他鬼魂的愿望,从而化解其怨气。
体验
本作的画面场景制作精良,流动的雾气,随风摇动的树林,墓地中的灵魂和树木的倒影,不但细节丰富,在音乐上也比较有沉浸感,流水清风中,女孩为了一个个灵魂去复仇,她满心希望完成灵魂的愿望,重返阳世,却忘记了,自己的作为也会受到审判。
游戏的玩法则是常见的潜行策略玩法,女孩重返阳世,可以通过潜入的方式附身活物,吸收灵魂能量灵体化,附身之后操控活物行动,开枪投掷手榴弹,甚至是自尽,不过找回物品只能自己本体找回。
而女孩和灵魂的对话则形成了一个个潜行控制的关卡,关卡也随着灵魂愿望的完成而增加难度,出现能发现灵体状态的狗,追踪攻击的乌鸦等等,不过任务基本都是消灭敌人,炸毁设施,找回物品,以及救人等四种。
通过附身可以收集灵魂力变为灵体,我们甚至可以利用这点快速穿墙到达我们要到的地点,再通过潜行附身来完成任务,不过开枪或者投掷手雷后会被发现,需要快速离开不然就功亏一篑了,另外其实隔着篱笆也能附身。
结语
本作的剧情用女孩完成灵体的愿望来推动任务关卡,塑造一个个潜行附身的场景,任务分为消灭敌人,炸毁设施,找回物品和救援NPC,玩家可以利用女孩灵体转换以及附身敌人的方式来策略性的完成,其中较有难度的基本就是需要本体找回物品以及带领NPC逃出。
可以说故事很吸引人,画面细节丰富,这里也推荐使用手柄操控,瞄准和射击会好一点,后期可能比较单一,但很有策略性,值得推荐。