最近《女神异闻录》登陆XBOX的消息,让许多NS玩家既羡慕又焦急。三部作品迟迟未公布NS版,不免让人担心会不会压根没有,毕竟作为长篇的JRPG,在NS这种便携设备上体验起来更舒适。
当然,也有不少小伙伴,是一脸懵逼的状态:这是个啥游戏?
今天给大家介绍一下这个系列,以及它的一些作品吧。
“功高震主”的衍生作
作为ATLUS起家的游戏之一,《真女神转生》系列靠着独树一帜的风格,这么多年下来积累了一众拥趸。系列最新作《真女神转生V》(5代),目前也是NS的独占JRPG大作之一。
而《女神异闻录》这个系列,则是《真女神》的衍生作,“异闻录”其实就可以理解为“外传”。
《女神异闻录》的第一部作品,标题就叫做《女神异闻录 Persona》,在后续作品中,则去掉了前缀,直接把《Persona》作为了系列的标题。也因此整个系列被玩家们简称为了“P系列”。
实际上《女神异闻录》作为“真女神的衍生系列”,它拥有众多分支。《Persona》是一条分支,其他还有《恶魔幸存者》《恶魔召唤师》等,它们最初其实都是作为《女神异闻录》诞生的。
但由于“女神异闻录”这个名字在国内玩家中,被习惯性地用来特指《Persona》系列,后来ATLUS也就随了玩家们的习惯。所以像《女神异闻录5》其实是简称,全名应该是《女神异闻录 Persona 5》。
不过反正大家平时都习惯了用“P+数字”的简写,称呼上不至于太混乱[捂脸]
略显冷清的1和2
P系列在诞生之初,其目的就是希望创造一个“不同于真女神转生”的风格。
《真女神》系列的故事基本都比较黑暗,其讨论的话题大都以现实社会为背景。而P系列则将游戏的舞台放到了高中,主角团也都以高中生为主。尽管其风格相较于别家的JRPG仍略显黑暗,但比起《真女神》正传而言轻松活泼了不少。
1代由于是初次尝试,采用了DRPG的模式,也就是玩家在迷宫中探索时,是第一人称视角。
DRPG本身也是ATLUS的拿手好戏了,因此在游戏的质量上还是比较不错的。
得益于1代的成功,P2的故事被进一步扩大,因此不得不分成了《P2罪》和《P2罚》两部发售。“罪与罚”的因果关系之下,P2用两部作品构筑了一个完整、且称得上“登峰造极”的故事——说它是P系列故事的巅峰也毫不为过。
只可惜,由于时代和性能上所限,P2的故事在观感上比较遗憾。这两代作品因为没有民间汉化版(本来2代的汉化都快做完了,可惜烂尾了),在我们国内玩家中的粉丝也比较少。
作品本身在系统等方面也有着较多的缺陷,且1代和2代的画风也和后来的345大相径庭,因此ATLUS官方对这两部作品的态度也相对冷淡一些。
系列转折,P3
P1和P2由系列御用的 金子一马 担任画师,因此在风格上仍然保持着《真女》系列的严肃。而从3代开始,在画师 副岛成记 的笔下,系列一改从前阴郁的风格,逐步走向更具活力、更明快鲜艳的色调。
但本作其实还有不少前作留下的痕迹,不仅是游戏的画风,在玩法系统和叙事风格上也是如此。
3代最初在2006年发售于PS2平台,后来又推出了《P3F》,F指的是Fes。不同于后来的P4G和P5R,P3F的Fes部分其实是独立追加的故事,就类似于《异度神剑2》后来追加的《黄金国》,存档也是独立的。
后来又在PSP上推出了P3P,也就是Portable携带版的意思。这次重制登陆各大平台,并追加官方简繁中文的,也是这个版本。
但由于PSP的机能限制,P3/P3F中许多可以移动的场景,在P3P中变成了点按式的交互,删掉了许多演出。虽然追加了女主线,但在故事表现上,P3P终究是个阉割版。
因此这次只是单纯把P3P移植到现代平台上,多少是个遗憾。对本作感兴趣的小伙伴,建议游戏搭配剧场版食用。剧场版分为了春夏秋冬四部,在国内平台就能直接看。
朴实无华,P4
在经历了3代的转变和沉淀后,2008年P4发售,同样是登陆PS2平台。
P4一改前三代的背景,将故事的舞台搬到了一个僻静的乡村小镇。说是乡村,其实可以理解为小城市的小镇上,并不是那么偏僻的。
也正因为如此,前作中那些“脱离现实生活”的设定,在本作中被进一步弱化。我们不再仅仅是“为了打败阴影存在的工具人”,而是可以真正体验一整年的高中生活。
我们可以和好基友们一起闯祸,可以和心仪的女孩子培养感情;作为高中生,我们真的需要在游戏中上课,回答老师的问题;放学后,也有大量的课后活动在等着我们自由选择…可以陪妹妹种菜,可以在电视购物买东西,可以参加学校丰富的社团活动…
可以说,P4所描绘出的,是中小城市高中生的真实生活写照。也正因为如此,这一代收获了许多玩家的好评。
而本作的加料重制版《P4G》,也就是Golden黄金版,在2012年登陆了PSV,并首次推出了官方中文版。
这让P4G成了许多如今P系列粉丝的启蒙作,也为后来“P5天下第一”的势头做足了铺垫。
偷走你的心,P5
P4的故事发生在乡村,而P5则将舞台搬到了国际大都市东京。且时间设定上,P5距离我们更近,差不多就是2016年以后。
P4最初发售于2008年,但由于开发公司ATLUS在之后的几年间“流离失所”,最后被卖给了如今的SEGA,这期间P5的开发受到了巨大影响。因此从P4到P5,两部作品相隔足足8年,空开了一整个PS3时代(不过后来发售还是带上了PS3版本)。
得益于更强大的性能,P5在画面风格上更加酷炫,大量丝滑流畅的动画看得人眼花缭乱,自从公布以来,本作就可谓是吸足了眼球。
最终成品也不负众望,比起P3P4,P5在迷宫设计上可以说是飞跃性的进步。尽管仍然有不少缺陷,但在后来加强版的《P5R》中,又进一步调整了迷宫的体验。
在日常生活方面,现代化大都市也比P4的乡村更加丰富,我们可以坐地铁前往不少东京的著名地区。
后来发售的加强版《P5R》,除了上面所说的调整迷宫体验外,还增加了新角色 芳泽霞和心理老师,在与这二人的牵绊之下,开启了全新的第三学期故事。
尽管第三学期的故事在许多玩家眼中,尤其是玩过P5的玩家眼中有些“强行”,但仍然是非常值得体验的部分。
衍生的衍生
ATLUS这家公司最喜欢玩的就是衍生,P系列本身就已经是衍生游戏了,但这个系列还有更多衍生作品。
例如格斗游戏《P4U》和《P4U2》,其中《P4U2》已经登陆了NS,这部作品讲述了3代和4代的后续剧情,且将两部游戏融合在了一起。
还有3DS上的迷宫探索游戏《PQ》和《PQ2》,其中《PQ》是3代和4代角色,而《PQ2》则是5代角色的故事。
还有音乐节奏游戏P3D、P4D和P5D,其中P4D在编曲质量和剧情上都很不错,但P3D和P5D只能说是差强人意,因此收获了不少骂声。
《P5》还衍生出了续作《P5S》,许多玩家看到“无双”就劝退了。但这部作品的质量非常高,其实一点也不无双,更多是一款“怪物数量多的ARPG”。如果你通关了《P5》或者《P5R》,强烈建议入手《P5S》体验一番。
近在眼前,P6
距离《P5》日版发售已经过去了快6年,如今的ATLUS不仅有着稳定的靠山,靠着P5的大火也是赚得盆满钵满。
在这么优渥的环境下,即使他们手头还有例如“Re Fantasy”等多个项目正在开发,肯定也不会放着Persona这样一块金字招牌不管。如今345的跨平台,看起来也更像是为系列的发展铺路。
相信在2024年之前,P6或许就会以一种万众瞩目的姿态公开吧。