《影子战术:将军之刃》是一款即时战术类游戏,背景是江户时期的日本,玩家操作一支小队执行各种任务,小队中的五个人都有致人死地的技能,但风格截然不同,选择正确的路线,利用相互配合的技能,就能潜入各种场景,完成任务。
游戏场景
人物介绍
隼人,敏捷的忍者,能在各种复杂地形中隐秘地快速行动。他的手里剑可以在远距离杀死敌人,不过也会发出噪音。他的力量能搬动一具尸体,但行动缓慢。他还能扔出一块石头吸引普通敌人的注意,让他们转移视线几秒,虽然这时间不长,但足以让隼人在比较近的草丛中快速转移,或是摸到敌人的身后进行暗杀。用手里剑和普攻配合,可以轻易做到双杀。
手里剑配合近战,完成双杀
友希,能布置陷阱的小偷,放在敌人巡逻的必经之路上可以一击毙命。如果敌人的路线在其他敌人的视线之下,她可以使用口哨吸引。友希的口哨可以让相当大一片范围的敌人都产生警觉,并到发出声音的地方查看情况,此时可以用陷阱或者让队友击杀目标。当然在潜行暗杀游戏中,一次吸引一个人才是大多数时候最稳妥的选择。
无限,强壮的武士,善于与敌人搏斗。游戏中只有无限的普攻能直接击杀敌方武士,他的剑风是小范围AOE,能杀死一片范围内除武士之外的敌人,除此之外他身上的清酒投出后可以吸引一个普通敌人,改变其巡逻路线。无限强大的力量还能让他在扛起两具尸体后健步如飞,投掷炸药桶、巨石也易如反掌,不过他行动力较差,不能下水或跳上高处。
爱子,善于伪装的歌妓。在穿上伪装之后,只有敌人武士能看穿她的身份,也就是说她能在敌人的视角中自由行动,她与敌人交谈时,敌人会一直看着她,不会转头。她的飞镖能暂时缩小敌人的侦查范围,虽然只有普攻能杀人,但她强大的辅助功能不可忽视。
琢磨,擅长狙击的老头。难以靠近远处的敌人?琢磨的枪可以在非常远处击杀,但狙击枪的子弹有限,每次行动要将子弹合理分配给敌人。由于断了腿,他的速度极慢,还不能拖动尸体或下水,而且假腿会发出噪音。琢磨养的一只浣熊,可以放到一定位置发出声音,这时会吸引敌人围过来盯着看。
战斗
作为一个潜行游戏,开无双正面突击在这里显然是行不通的。虽然游戏背景是17世纪的日本,但敌人都装备着黑科技火枪,射速极快,仿佛从三百年后拿来的加兰德,而且还百发百中,即使是血量最多的无限在敌人面前也抗不住几秒。敌人的通讯系统也是黑科技。同为潜入暗杀类游戏,《杀手》中敌人发现玩家后呼叫支援还要靠对话或警报,而《影子战术》中一个敌人发现玩家时,全地图的敌人都会立即知道玩家位置,并且刷出一大堆援军。因此,一旦有人被敌人发现,基本上就得加载存档重来。
游戏的玩法与《盟军敢死队》极为相似,右键点击敌人可以查看他的视野范围,敌人近处视野为亮,远处视野为暗。远处视野范围内队员可以潜行,但走到近处就会被发现。设计战术与路线时,要避开视野,在草丛、建筑中穿梭。
击杀和打晕会发出声音,引起周围敌人注意,有时连杀就比较重要。按下shift可以进入影子模式,每个队员可以保存一个动作,再按回车同时行动,让敌人在反应过来之前全部倒下。
影子模式下两人共同行动
最难缠的一种敌人时敌军武士。他们近战基本无敌,只有无限能和他们单挑。他们难以被声音吸引,不吃手里剑、陷阱之类的技能,能远距离看穿爱子的伪装。地图上的武士总是要费不少脑筋来对付。注意这些强大的敌人,他们是游戏的难点。
除了敌军,游戏中还有一些平民,他们没有攻击能力,但暴露之后他们会跑去找附近的守卫,有时引来麻烦,有时却可以将一些死角位置的敌军引进埋伏圈。
画面场景
游戏中的日式建筑建模精美细腻,代入感很好。场景也较多,包括山区、城镇、寺庙、战场、宅邸等。不同的时间和天气也会对游戏有影响,天黑时敌人的视野较小,但能直接看见火把位置的队员,下雪时队员在雪地上移动会留下脚印,如果脚印消失前被敌人发现,他们就会顺着脚印展开搜查。
黑夜中的敌人视野
张灯结彩的城镇
配音字幕
游戏有英语和日语两种配音,质量都很好。字幕有简体中文版,翻译略显粗糙,有些地方存在明显的机翻痕迹,但瑕不掩瑜,总体上不影响玩家对剧情的理解和游戏体验。
总结
在如今这个快节奏游戏横行的时代,《影子战术》像这样的即时战术类游戏几乎无人问津,当年的《盟军敢死队》做起FPS之后就泯然于射击游戏。《影子战术》强调步步为营的精妙战术指挥,控制队员互相配合悄无声息地除掉敌人,这种游戏缺乏耐心是玩不好的,急躁的人可能在一次次失败中崩溃。第一次玩,有时会用十几分钟在一个哨卡反复尝试,层层削弱防御,完全清楚敌人,按下保存时,却能收获特别的满足感与成就感。总的来说,这款游戏素质很高。