大家都知道,现象级大作如果吹得火爆,很多公司都会跟风抄袭。(莎士比亚)。
在绝地求生成功之后,世界上有很多游戏公司做了很多很多大逃杀类的项目。有些人做武侠大逃杀,有些人做中世纪冷兵器的大逃杀。有些人做开车互相撞的赛车大逃杀,甚至有人做开船在海里头互相开炮的海战大逃杀。在我们一般认知里,很难出现跟风抄袭却超过原作的案例,但是《堡垒之夜》做到了,它的火爆程度甚至达到了吃鸡这款游戏的将近十倍。它又是改进了什么导致他们一波又一波的更大的成功?
《堡垒之夜》这款游戏的英文名字叫《Fortnite》。它到底有多成功呢?我给大家分享几个数字。在2018年,这款游戏仅仅上线几个月的功夫,就圈了上亿的用户。2018年4月份的收入就超过两亿美金,5月份更是超过了三亿美金。
《堡垒之夜》载入界面
一、《堡垒之夜》成功的四大要素
1.建造元素的引入带来全新体验
建造元素的引入,使《堡垒之夜》给整个吃鸡这个玩法都带来了全新的设计以及完全不一样的体验。举个例子,在传统的吃鸡游戏里面,你只能找现有的掩体来挡住敌人的子弹。但是加入了建造元素之后,你可以在你的面前瞬间建堵墙来挡住敌人的子弹。你在掩体里面也可以拆掉掩体的一部分,对掩体进行重新改造。甚至有的玩家这样去利用建造元素来玩这个游戏:正面敌人的进攻打不过的时候,他从侧面飞快地搭一座桥,爬到山上去,从侧面来攻击敌人。这样就使得游戏的玩法一下子丰富起来,玩家可以大开脑洞,天马行空地设计玩法,大大增加了玩家的游戏体验。
搭建桥梁
那么这么有趣的创造性的新元素是怎么被加到大逃杀的这个玩法里面来的呢?有个背后的一个小故事可以给大家分享。
做《堡垒之夜》这款游戏的开发商,这个公司叫做Epic。这个公司原来是传统的卖游戏引擎的公司。当然了,他也一直非常想做一款好的游戏。毕竟游戏才更挣钱,眼巴巴看着别人挣钱,自己只能挣点引擎费,着实有点不甘心。但是,Epic之前做的游戏一直都不太成功。《堡垒之夜》这款游戏早在七八年前就已经开发出来了,上线运营也有四五年了。这款游戏的英文名字为什么叫《Fortnite》呢?就是它的两个英文单词,一个叫fortress,是堡垒的意思。一个night 是夜的意思,连在一起叫Fortnite,所以中文翻译叫《堡垒之夜》。这个游戏最早的核心玩法就是白天建造堡垒,晚上打僵尸,一个多人合作建造加塔防的游戏。他原本这个游戏里就有建造的元素,但是跟大逃杀玩法完全不沾边。这个游戏上线之后很长时间都不温不火,Epic公司基本上已经决定要把这款游戏放弃了。这个时候有一个员工看到了《绝地求生》这款游戏的成功,说,哎我们能不能在《堡垒之夜》这个游戏里把吃鸡这个玩法加上。因为这是一个已经运营了好几年的产品,它的开发都已经非常成熟了,加一个玩法对他来讲是很容易的,反正也没什么代价的,,所以仅仅花了几个月的功夫,他们就在原有的《堡垒之夜》的不成功的游戏上,把大逃杀这个玩法加进去了,这个才变成了我们现在正在玩的非常火爆的《堡垒之夜》新的游戏。
你可能会问,那这么老的一个游戏都七八年前设计的游戏了,他会不会在画面上已经远远过时了呢?这恰恰就引出了《堡垒之夜》成功的第二个要素,就是它是卡通画风。
2. 卡通画风受众广、不易过时
一般我们说的画面容易过时的游戏,其实都是写实类的游戏。因为写实类的游戏对于建模的精度要求比较高。当硬件提升了的时候。大家就希望画面更加写实。那你所有以前的建模,所有以前画的图可能精细程度不够了,就需要提升。而卡通风不需要。另外,卡通风还带来了另一个好处,就是很多年龄比较小的中小学生,他们更喜欢卡通风。又加上建造元素的加入,这个游戏就带来了很多中小学的新用户。卡通风,还有另外一个好处,就是因为他对机器档次要求不是很高。所以你不一定非得用很高端的p c,很高端的电视游戏机来玩,它很容易移植到手机上。而中小学生又更多的是会使用手机来玩游戏。所以这几个原因加在一起,导致《堡垒之夜》的用户群比吃鸡大大的增加了。
3.更新速度一骑绝尘
这个也可以说是一个巧合,因为恰恰这是一个大公司。当他们第一天看到《堡垒之夜》大火的时候,他就做出了一个非常重大的决定:全公司所有的资源全都压上来,一定要为这个游戏提供最好的服务。所以《堡垒之夜》创造了一个欧美游戏史上的最高纪录。我给大家分享几个数字。
这个游戏每周都有版本,两周就一个大版本。你们知道所有中国的这些成功的网游能够达到两周有一个大版本的都极其罕见。在短短两年的时间里,《堡垒之夜》更新的武器数量、道具数量竟然超过两百个,更新的游戏模式竟然超过二十多个。咱们再来看看其他的成功的欧美游戏,他们的更新速度就说绝地求生吃鸡。同样两年的时间只更新了四张新地图,五十多种武器和道具。而守望先锋呢,两年的时间只更新了四个新英雄,以及五张新地图。此前,还有另外一款吃鸡游戏,特别火爆,叫《Apex英雄》,,这款游戏竟然创造了一个新纪录。前三个月,收用户的速度竟然比《堡垒之夜》还快。但是就是因为上线之后几个月的时间才更新了一把新枪,一个新英雄,所以导致它的热度非常快的就掉下去了。这充分证明了一个游戏的更新速度对玩家的吸引力有多强,对一个游戏热度的维持有多么重要。
4.独有的付费模式增加用户粘性
《堡垒之夜》在用户数量上之所以能够大幅超越吃鸡,就是因为吃鸡是个付费的游戏。而《堡垒之夜》选择了利用免费做他的商业模式,也跟他有大量的中小学生有关系。中小学生有闲没钱的,干脆就免费让他们来玩这个游戏。这样一下子在用户数量上就大大超过了《绝地求生》。但是免一个免费游戏,又有那么多小孩子,为什么能赚那么多钱呢?这个就是他创造性地引入了一个新的付费模式,叫做Battle Pass,中文叫战斗许可证。它就相当于一个资料片,每次大的更新都会有新的地图,新的玩法,新的英雄,新的武器装备等等。在中国的免费网游里面,这些大的更新往往都是免费给玩家提供的。所有正在玩游戏的玩家都可以直接享受得到。但是在国外的游戏里面,一般一个大的更新包都是拿来卖钱的。而《堡垒之夜》里面这个battle 相当于把西方世界里面大的版本更新,变成半付费。普通的玩家可以玩,不用花钱,你只要花更多的时间,更多的努力,你也可以解锁这个资料片所有的内容。但是如果你花钱买了Battle Pass,你可以解锁更多的奖励。换句话说就是免费的可以玩,但你拿不到人民币玩家的奖励。但这些奖励不是为了让你在游戏里面更容易赢,比别人强很多的数值方面的奖励,而更多的是你的皮肤,你的装扮,你长得跟别人不一样。因为付费了,你在游戏里面就可以更早地体验别人有可能要努力很长很长时间才能体验到的内容。而你在游戏里又显得与众不同,一眼就能看出来。
BATTLE PASS 界面
你是Battle Pass 的玩家,感觉很荣耀。这些玩家在游戏里面经常被免费的玩家看到,对免费玩家其实造成的是一个广告效应。而这个广告效应对于免费玩家为什么那么有效呢?就是因为你玩的时间越长,因为你没有买Battle Pass ,你不能解锁的奖励积累的就越多。但是这个游戏提供给你一个任意时刻,都可以变成Battle Pass 玩家的机会。也就是说你所有还没有解锁奖励都不浪费。你任意时刻只要花钱买了Battle Pass ,以前所有未解锁的奖励,都一股脑的全给你。可想而知。对于一个免费玩家来讲,你玩的时间越长。你购买Battle Pass 的欲望就越强,到最后很大比例的玩家最后都成为Battle Pass 的玩家。就我们了解的信息。在整个《堡垒之夜》这个游戏里,大概有将近百分之三十到四十的玩家都购买了battle pass。
可以说,Battle Pass 为整个行业创造了一个新的免费游戏的付费模式。后来甚至很多中国的游戏公司以及全球所有的游戏公司,只要是我做网游,只要是我做免费,我就一定要做一个Battle Pass 。可以说Battle Pass 为整个游戏行业做了一个不可磨灭的贡献。
二、吃鸡游戏未来走势如何?
1.未来不太会容易再产生这么大量级的现象级的吃鸡游戏了。
因为这个游戏品类本身有着它的自己的限制。他的成功来源于他加入了更多的随机性,降低了技巧性的比例,导致这个游戏相对休闲化。也导致了专业水平的电竞选手往往会觉得这个游戏的随机性经常导致他们莫名其妙的就输了。他们的专业水平没有办法达到最高的发挥。所以这款游戏在往专业电竞化走的时候是有障碍的。反过来说,这个游戏还是需要技巧性的,就算它是比例偏低,也是需要很高的技巧。尤其是经过长时间的训练的专业选手和新进来的菜鸟玩家还是有相当大的差距的。这就导致运营的时间越长,这款游戏的生存环境对于菜鸟新手玩家来讲,就越来越恶劣,逼退的情况就越来越严重。
总结一下这款游戏的玩法,从休闲的角度,你永远不可能像斗地主那么休闲;从专业的角度又不可能像电竞游戏那么专业,所以夹在中间就导致他往两边走的路都比较窄。
2.吃鸡游戏作为一种游戏玩法,很有可能未来更多的出现在其他游戏里面,成为一个游戏里面的玩法,而不是以独立的游戏形式而存在。
现在其实正在发生中的就是很多著名的游戏,像cs,像水面召唤,已经加入了吃鸡这个模式,甚至很多跟吃鸡沾不上边儿的游戏俄罗斯方块、文明都加入了大逃杀的玩法。所以可以非常肯定地说,未来会有更多的游戏加入大逃杀的玩法。
大逃杀吃鸡这款玩法作为独立的游戏,有可能会衰落,但是它会成为未来很多游戏的一个基因片段。会成为未来很多游戏丰富的玩法当中的一个会在游戏史上长久地存留下去。