近期大家是不是现在都在讨论沙盒战争游戏呢?是否已经着手从出生地开始猥琐发育了呢?小编最近和你们一样,也是成功入坑了,我个人是非常喜欢这种不被约束的感觉,所以《帝国神话》可以说很对小编的胃口,它更着重于玩家自行创造,大多没有主线剧情,以玩家生存、探索和建设,最后改变世界达成成就为游戏目标。
这应该不是小编个人认为这种类型的游戏是版本答案吧!?看看现在帝国神话在全世界都火成啥样了!仅仅是在steam上以体验的形式发售的第一日就占据了国区美区的销量榜第一,更是成为了游戏圈里的第一个热议的话题!其实大部分玩家都没有想过这么火爆的游戏竟然是国内一家小公司研发的呢,一家目前仅公开两款端游的游戏圈“新人”,三岁的安琪拉游戏此前甚至并未尝试过沙盒品类研发,但偏偏是这家还没有太大成绩的小公司,一炮而红、成为国内首批吃螃蟹的幸运儿之一。
瞎编此前从来都没有想过就这样的一款游戏能让我都感到心痒难耐的地步,一会儿不玩就会想,上瘾了似的,果然“沉浸式”的战争游戏还是复合大多数玩家心中的定位,游戏体验直接拉满,难度曲线也控制的比较合适,没有过于简单或者太难的感觉。
这样需要创造力与想象力的一款游戏怎能不让大家痴迷呢?就连国内的主播进入之后都流连忘返,Asaki大人、大祥哥来了、寅子,风行云、小宇热游等各平台人气主播也都纷纷加入,相信比较喜欢看直播的游戏玩家早已通过这些了解到了这款游戏。
独乐乐不如众乐乐,小编玩过之后都无法控制的深陷其中,在一个没有秩序的世界中杀出一条血路,是《帝国神话》这个沙盒网游最大的乐趣。更何况一个说好不是好,大家都这样说了的话,此时此刻的你还在犹豫什么?