一页旅行中出生的IP能发展到什么程度,& amp# 039;蓝色幻想& amp# 039;的今天和未来可能就是答案。
页游在中国玩家的心中有着特殊地位,仿佛永远停留在“一刀999”上的类“传奇”游戏刻板印象,但在国外,很多页游都没有止步于运营吸金,并通过成熟的产业链将IP衍生出更多可能。
“碧蓝幻想”就是这样一个IP,虽然它的名字在国内名气不大,但在日本却属于拥有巨大影响力的顶级IP之一,其背后的大厂正是拥有《影之诗》、《偶像大师:灰姑娘》和《巴哈姆特之怒》的Cygames。
Cygames成熟的运营手段让“碧蓝幻想”在页游/手游大火后,又拥有了同名动画作品,但Cygames的野心并不止于此。
自从在2015年放出消息进军主机游戏业界,2016年公布PS4游戏《觉醒计划Project Awakening》,Cygames的野心就没了下文,但在“碧蓝幻想”IP如日中天之时,两款基于此世界观的作品出现——格斗游戏《碧蓝幻想Versus》和ARPG作品《碧蓝幻想Relink》。他们将成为“碧蓝幻想”IP扩张游戏界疆域的。
这两员作为Cygames正式进军主机游戏界的大将受到了众多“碧蓝幻想”玩家瞩目。抛开还未发售的《碧蓝幻想Relink》不谈,今天的主角是已经正式上线PS4平台的《碧蓝幻想Versus》。一款基于页游IP打造出的主机作品,究竟会拥有怎么样的表现,它又能否突破滞锢,给自身IP注入新活力。
一段制作精美的CG过后,游戏界面跃然眼前。玩家初次进入游戏时跳出的推荐界面直接导向RPG模式,这是如今大量格斗游戏为了增加内容都有的设计,但其中像《任天堂全明星大乱斗》单人冒险模式那样优秀的却少之又少。《碧蓝幻想Versus》当然无法与“大乱斗”对比,但他成功地在横版格斗的基础玩法上做出了自己的特色。
RPG模式的玩法基于格斗之上,进入战斗画面前,会有一段人物之间的对白交待战斗原因。这段对白交待了剧情并起到过渡作用,但由于剧情实在过于传统(也可说老套),所以没什么吸引玩家的魅力。当然,这是对于此前并不了解“碧蓝幻想”世界观的玩家来说。
对于这部分玩家,由于剧情上省去了角色之间相互认识的开局。开发者将游戏特有名词与普通对话做了颜色区分,并提供一键查询释义功能。这个设计很大程度上考虑到这个并不了解游戏设定的群体,可以说十分贴心。
战斗画面则体现合作制作方Arc System Works在角色建模的高水准,玩法虽是传统的横版格斗,但在不错的“3渲2”处理下,2D横版画面上的角色拥有了3D的视觉感受。美中不足的是,如今可游玩的角色数量并不多,但每个角色的动作演出确实可圈可点,这些细节玩家在战斗中自会有所感受。
作为一款格斗性质的游戏,《碧蓝幻想Versus》最特殊之处在于它给招式设置了CD ——在众多格斗游戏中,我们很难看见这样的设计,而其给招式设置CD的原因也不难理解——降低门槛。
如果将《碧蓝幻想Versus》的玩家群体大多来源于《碧蓝幻想》作为前提,那么将难度最高的游戏种类之一——格斗游戏进行操作难度简化也就不难理解,毕竟玩家群体之间的契合度不会太高。
所以“一键”连招成了游戏中最常用的操作,但为了不至于直接把游戏档次拉低,制作者顺理成章地设计出了“搓招收益”。“一键”释放招式可以,但玩家也可以通过难度更高的“搓招”施放招式,二者的不同正应在招式冷却长短,相比之下,搓招放出的招式拥有更短的CD。
制作者也不想让《碧蓝幻想Versus》止步于“粉丝向”标签,所以在简化操作的同时也设计出了一定深度的连招系统。除开施放方式不同导致的不同收益,招式还可以根据后续指令使用出不同版本,拥有更多威力或适用性,但同时也拥有更长CD。
在学会利用按键搓招后,何时释放强化招式成了第二道提升技术的关卡。招式拥有CD后,容错率自然变的更低,误操作或时机掌控不好很容易会使战局陷入被动,但因为有“一键”连招,即使不懂进阶操作的玩家也能打的有来有回,享受格斗游戏连招系统带来的畅快。
RPG模式关卡采用线性流程,敌人大都是分批出现的不同小怪,偶尔出现一些模型碾压玩家的巨型BOSS。过多重复的刷小怪关卡以及亢长的载入黑屏让人十分泄气,但偶有出现的BOSS战大都拥有不错的BGM,可以缓解部分此前关卡的无趣。
另一个值得提一嘴的设计就是RPG模式可以选择自动模式。玩家可以选择只看剧情,让AI帮助自己操作过关,之间的差别只有击杀数不计,关卡完成奖励甚至显示关卡完成度的3个星级任务都能被AI完成,十分人性化。
但AI最大的作用还在于BOSS战时给玩家提供躲避AOE攻击的方式。为了让BOSS战不至于成为刷刷刷的无聊过程,制作者给不同BOSS设计出了不同的攻击方式,其中也有低于一定血量后切换更强攻击模式、提高攻击频率的“变身”设计。
因为玩家可以携带一名AI队友共同战斗,再加上BOSS战时的音乐算得上宏大,我确实在这款横版格斗游戏中玩出了一点“共斗”类游戏的感觉。但也仅限于“感觉”,一周目模式难度过低,即使玩家不自带辅助回血技能,AI队友也会随时释放辅助技能保持玩家高血量。这虽然保证“人人都能通关”,但也让BOSS战的挑战性几乎为零。
RPG模式下的“武器盘”设计还原了页游,也有“十连抽”武器的彩蛋玩法,而玩家正常游玩后的奖励已经足够给不同种类武器配上一把“SSR”,用更高的面板挑战一周目后的更高难度。
《碧蓝幻想Versus》作为一款格斗游戏算得上中规中矩,最值得夸赞的是其精美的大招“战斗演出”,但在更多《碧蓝幻想》玩家的眼中,它几乎是一款买资源白送的游戏。
购买游戏并通关获得的《碧蓝幻想》游戏资源兑换券让每个粉丝玩家心动,也促成了其首发数日就突破15万的不错销量,而针对目前人物过少的弊病,官方也透露出了更多角色DLC的登陆在即。
作为一款页游IP的衍生作游戏,针对粉丝群体,仅就在《碧蓝幻想》上的资源兑换码就显然已值回票价。但至于未来能否作为一款格斗游戏体现出自己的价值,并通过衍生作品吸引更多玩家了解到原作,成为Cygames正式进军主机游戏界的证明,以及后续的运营策略,则有待于时间来判定。
优点
- 高价值的兑换券
- 部分战斗音乐
- 部分BOSS设计
不足
- RPG模式剧情薄弱
- RPG模式玩法单一