为了仔细观察近年来游戏市场上出现的各种爆款,可以看出用户开始对游戏的外在审美逐渐减退,市长/市场潮流不再被单一内容要素的上升所控制,反而更加关注该游戏的创新体验。(莎士比亚。温斯顿。)
年初,《集合啦!动物森友会》的成功,是继《旅行青蛙》之后,又一款成功突围中国市场的海外模拟类游戏。同时结合近年来独立游戏中“模拟器”大家族的不断扩充,家园建造玩法开始闯入行业视野。
而素有“桃源之美”美誉的中国,自然也是成为众多国内外厂商争夺的题材,国内由椰岛游戏匠心自研的古镇模拟经营游戏《江南百景图》,选择将玩家回到明朝江南地区,成为城市的设计师,写意世间百态。但今天介绍的这款《Builders of China(中国建造者)》则将目光放到了更为广阔的整片大陆。
值得一提的是这款游戏并非中国厂商所做,而是由波兰游戏开发团队Live Motion Games打造,这家厂商开发过众多的模拟游戏、其同类型游戏《火车站翻新》曾取得过不错的成绩,本次打造更为宏观的远东世界,挑战之下其实也是一次对于中国泱泱五千年历史的回溯。虽然游戏尚未上线,但符合时宜的游戏类型加上中国古代宏大的世界观设定,已在国内引起广泛玩家关注。
还原中式设计,打造开放式沙盒世界
游戏虽并非国人所作,但中国建筑艺术上榫卯结构不费一钉一胶的设计却得到了很好的继承。从洪水泛滥的黄河岸边、到变幻莫测的华北平原、再到崎岖不平的西部山脉,一方水土养育一方人,各大地区不同的建筑风格将在游戏中一一复现。
白居易说江南好,风景旧曾谙,袁牧说一条黄水似衣带,穿破世间通银河,瑰丽的诗词无一不体现着各地风景的秀丽。但为了更好地提升玩家的代入感,游戏在设计上,并没有刻意设计过多的“中国元素”,而是以古代人民的本真生活为切入点,着重让玩家体验从0到1的乐趣。
舍去繁华的万里长安,其实我们都明白在中国传统文化中流淌着最深远的血脉依旧是市井文化。《中国建造者》的画风虽然并有采用具有中国特色的水墨画风,依旧延续了3A大作的写实风格,但却也为游戏突围国外市场打下了基础。
众所周知,西方市场与当下的东亚市场审美并不趋同,对于亚洲盛行的二次元文化,西方玩家其实并没有十分买账,根据游侠网统计数据表明全世界中日美三大游戏市场,美国玩家最喜欢现实、现代的一些的画风,即便当前美式卡通画风同样拥有者很多受众,但也与亚洲可爱软萌的画风有所出入。
值得一提的是,制作团队将游戏定义为“自选历险体验”,也就是说游戏中玩家可以通过选择不同的章节,体验不同地区的风土人情,同时每个地区也会抛出不同的挑战,从反常的天气到贫瘠的土壤,玩家需要独自适应这些现实,以此创建属于自己独特和复杂的农场、渔业、车间和城市设施系统。
并且由于游戏在操作上有所简化,最明显的特征就是删去了地区路障卡人的设定。
打造华夏文明,模拟、经营两不误
为了防止金玉其外败絮其中的情况出现,游戏在内容上有着更为丰富的玩法设计,从大方向虽说游戏重在体验,但如果没有优秀的战略部署属于玩家心中的城市,势必会有所出入。
中国文化自古就是“崇水”,《道德真经》有云“上善若水”,孔子也说,“君子,遇水必观”,正因承袭了这些文化传统,“依山傍水、临水而居”的建筑理念才一直传承至今。在游戏中同样也不例外,和许多建造类游戏相同,玩家开局最先做的应该是选取最佳地理位置为城市建设打下基础。
本次游戏为了进一步提升玩家的操作体验,在策略部署上并未过多地刁难玩家,全新的灌溉系统完全支撑起国家的农业大事。衍生来看,虽说古时有着重农抑商的小农思想,但城市的繁荣依旧需要商业来维系。
因此通过在海上、河流和陆地上玩家需要建立广泛的贸易路线,促进邻市、邻国之间的关系,合理选择出口和进口的战略资源,利用贸易伙伴的不同需求和弱点,使之成为交易成功的筹码,这样的设计让原本偏向休闲的游戏特色,开始有了更多的思考,玩法上也有更多的选择,而非单一的指尖对决。
此外值得一提的是,游戏中的公民NPC全部具有自己独立的思想,这家国外公司用自己的方式告诉玩家在市井生活中,有的不仅是白墙红瓦,更多的是人与人之间的情感联系,因此游戏内不同定居点在不同的发展水平上会需要特定的资源,并且有自己独特的需求和愿望,如果不能满足他们的需求,民众可能随时会造反捣乱,所以更加需要玩家通过能力和仁慈的统治来确保城市的平稳运营,否则必将面临被推翻的命运。
人在屋檐下,不得不低头。虽然玩家作为一城之主,但权力至尊依旧是天龙之子皇帝,游戏为了真实地反应古代封建帝制,会在游戏中增加劳役赋税、征兵征粮的步伐诏书。不过游戏具有一定的自由度,玩家可以选择勤勤恳恳做个为朝廷卖命的忠臣,也可以暗中逃避,躲避税收,做一个玩忽职守的奸臣。
不难看出,游戏制作团队对于中国历史文化做出了不小的努力,从社会体制到民心所向,虽然有一板一眼的迹象,但诚意仍值得赞扬,并且游戏在玩法上更为多样,实现指尖到头脑的对决。
三款同类型游戏即将上线,国家建造成风潮?
疫情之下,游戏市场的风真是一阵阵地吹,年初大摇大摆进入玩家视野的《剑与远征》顺利引起了一次国内市场休闲放置风潮,大量同质化游戏的入局,除了可以看出玩家对于该类玩法的肯定外,还能窥探出市场这股风究竟往哪吹。
反观国外市场,除了为中国玩家所津津乐道的《Builder of China》外,同一搜索列表中还存在两款相似的游戏,据GameLook了解,《Builder of Egypt》、《Builder of Greece》同属于Strategy Labs制作团队,上线时间也要比《中国建造者》要晚、分别会在明年的Q1和Q4季度上线。
不过在GameLook看来,接下来两款建造者系列并非跟风产物,而是在真正洞察用户对“建造”这一情感需求的基础之上应运而生,并且在文明古国的文化背景之下,中国和埃及被蒙上了一层神秘的面纱,而古希腊虽然作为次生文明,但充满幻想的文化孕育依旧让无数人魂牵梦萦。
在21世纪宣扬一个国家精神、历史底蕴最好的方式正式通过影视、游戏等娱乐形式实现文化输出,让观众、玩家在体验的过程中潜移默化地接受这些作所传递的价值观念。因而在国家建造这一游戏方向坐标系上,依旧需要明白,历史并非只有打打杀杀,更多的魅力是在于切身体会文化本源的魅力,品百味人生。
因此有理由相信,“国家建造”这一模拟向游戏的分支,具有协助游戏厂商挖掘模拟经营品类市场的潜力。