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取个当官的游戏名字——希望孩子当官怎么取名字…

时间:2022-12-13 19:03:29 阅读: 评论: 作者:佚名

& ampquot另一个《清明上河图》艺术风格的新旅游在线。& ampquot

& ampquot二维& ampquot继之后& ampquot国风& ampquot近两年来,多家中国游戏企业正在成为开拓年轻市场的新进风口。

去年的《江南百景图》,在游戏批评看来虽然设计上有着诸多不足,In-app广告投放品控十分欠妥,毕竟是爆火出圈了。虽然《江南百景图》在长线运营因为过度爆肝与抽卡低爆率,不免承受诸多批评,然而运营期年仍旧没有退到市场中游往后,证明了国风美术与江南盛景的固量能力。

于是自然有更多国内游戏厂商对“国风经营模拟”这个赛道动起心思。年初的时候游戏批评就听说三七互娱有一款叫作《我叫大掌柜》的新游,宋明美术风格,表现类似《清明上河图》的繁华市镇长卷场景,发行在韩国长居畅销榜前列,港台表现也是颇为不俗,多少让人好奇相对《江南百景图》又是做对了什么。

然而游戏批评却也没有费更多心思去海外市场寻找这款新品试玩,因之“叫我大掌柜”这个名字,十分让人联想起《叫我万岁爷》,听着似乎就是“升官游戏”,不用太去较真大致也能想象到是什么样的产品。

直到五一假期,游戏批评在线下看到了《叫我大掌柜》的宣传看板,又在一家名叫“刺猬公社”的媒体那里看到一个标题,《传承传统文化,游戏或许能做得更好》,诶,想来这《叫我大掌柜》应该是像曾经的《剑与远征》“载誉归国”了。

实际上手《叫我大掌柜》,果不其然,就是我们想象中的那种“简单休闲”也要让玩家感受到暴富爽感的“升官发财游戏”,玩家只要在屏幕上指着“钱庄”猛戳手指,就会有源源不断的海量银两进账,挂机半天就能富比和珅。

这种传承自《Tap Heroes》的点触赚钱玩法在西方叫作“Clicker and Incremental games”,五六年前曾有一波流行风潮,同品类内存续至今的佼佼者,叫作《深海水族馆》,玩家在扩充深海鱼种群收藏的同时,也能不断提升货币产出效率。

《叫我大掌柜》的玩法逻辑与此相似,随着游戏深入玩家能够扩展建设更多种类的商铺,每个商铺招募成百上千的“小二”,提升整个产业的“赚钱速度”。

当然,知己、门客、徒弟、异兽,多种类型的培养内容交叉川汇,也都能够助益玩家赚钱速度的提升,玩家的每一次点击都能获取直观的数值反馈。

所以这里的设计逻辑不难理解,《叫我大掌柜》就是把国内常见卡牌手游的“战力”体系转换成了“赚钱速度”,让玩家通过不断点点点,历经整套成熟养成系统的检验,以闯关模式“贸易”与“乔迁”的推图深入为目的,为推图而提升赚钱速度,推过图反过来进一步提升赚钱能力。

茫茫多的培养点,茫茫多的关卡,直让人点到手指抽筋,只是要脱离新手引导的红点循环就要玩家点上好几小时。

相对《少年三国志》这类典型国产卡牌框架,《叫我大掌柜》的优势在于,手指集中在屏幕一点猛戳就能让玩家感受到数值提升,刨除了养成过程大部分手指游移的操作,主要的推图内容最终都能一键扫荡,即便是认知障碍残疾患者,大概也不会太影响获取爽感反馈。

虽然某些游戏媒体宣称《叫我大掌柜》这是踩在一个市场空缺的领域做了玩法融合创新,然而类似玩法,近年国内不乏《极品芝麻官》、《叫我万岁爷》等实践,查看研发商信息,会发现这类游戏基本都是厦门的CP在做。

然后游戏批评认真查看了《叫我大掌柜》的版权信息,显示研发方是一家名为“厦门延趣网络”的企业,而从天眼查检索这家公司2019年创立时的主要出资方,其一正是“厦门泡游网络”,《极品芝麻官》的实际研发商。

因此,如果玩家体验过《叫我大掌柜》之后,感觉与《极品芝麻官》的玩法如出一辙,那么很可能是因为《叫我大掌柜》背后的制作研发人员,干脆与多年前《极品芝麻官》的团队就是同一套核心班底,从原来的公司出来创业,自己把自己的老产品换皮重做了一遍。

这种“重做”方式,主要是“成熟养成框架”与“付费点设计成功经验”的复合,游戏里满是层出不穷的优惠礼包与限时冲榜。

在游戏批评看来,《叫我大掌柜》这样的“重做”产品自然是没什么创新的,美术表现事实上也非常粗糙,远远落后于椰岛的《江南百景图》,研发投入相当有限,因此在营销端更希望能够树立一个“继承传统文化”的“人设”,切入年轻国风爱好者的心智。

而当玩家在冲着“国风”或是“下一个江南百景图”的标签下载尝试了《叫我大掌柜》,大概都会发现根本不是想象中那么回事儿。

这样一个产品,在国内发行露出的既不是海外发行方“三七互娱”的名字,也不是实际研发方“厦门延趣网络”的名字,可能是Appstore上标识的“海南Shangxuan网络科技”, 可能是Taptap上标识的“黑马工作室”,似乎是想将自己包装成一款“独立游戏”。

尽管在这个五一假期,你会发现广州三七互娱,在多地线下动漫游戏展的展位上,都会将《叫我大掌柜》与《斗罗大陆》、《荣耀大天使》等自家主力商业产品摆在一起,巨幅宣传。

因此,《叫我大掌柜》传承的可能不是你以为的那种“传统文化”,传承的那是中国华南游戏产业,更加根深蒂固的某些,传统性格,传统操作。

升官发财,一夜暴富,烧钱冲榜。

你认可《叫我大掌柜》代表中国游戏的国风文化传承吗?

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