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“日本电脑黄油游戏名字“日本ios黄油名字

时间:2022-12-13 14:17:01 阅读: 评论: 作者:佚名

2021年2月,随着经典美少女游戏《同级生》中板的销售,Galgami爱好者的视线再次被吸引到这部作品中。

作为很多年龄相对大一些的玩家们的 Galgame 启蒙之作、同时更是 Galgame 史上知名的里程碑作品,它在 Galgame 被认为正在走向衰落的 2021 年得到重制,不禁让大家的目光又落在了“美少女游戏”这个淡出亚文化主流有一阵子了的名词上,仿佛回到了过去的黄金年代。

“季节轮回,属于你生命中的春季亦将再临”

  而同样重新被人们回忆起的则是《同级生》的生身父母,在 Galgame 业界辉煌了整整 27 年,最终于 2016 年消失在历史舞台上的游戏制作公司 elf 社。《同级生》重制版发售了,elf 社却已经倒闭了五年。2021 年樱花飞舞之时,季节轮回到了属于 Galgame 玩家们的春天,但 elf 社是再也看不到这个景象了。

制作·贩卖:FANZA GAMES 制作协力:silkys Plus

  在移动社交网络与移动流媒体的时代里,玩 Galgame 的人越来越少,甚至于很多年龄小的 ACG 爱好者对此完全不了解,也没有接触过。有时候对一些经典作品、人物的发问和发言,要么会闹出各种笑话,要么说出来就是“XX碧池XX小三”“你为什么这么熟练啊”之类泛滥出圈,如同甘蔗渣一样无味无聊却依然有人嚼的梗。

  在这样一个大背景下,Galgame 相关的制作公司、名人、玩家们,纷纷安静了下来,悄悄出着作品,静静玩着游戏,仿佛都在慢慢等待这一类型本身的彻底终焉。

原elf社官方网站,已经空无一物

《同级生 重制版》只剩下原作的位置还有elf的存在

  笔者虽然好久没有玩过 Galgame 了,但也想随着旧事的遗迹,稍微写一写 elf 社以前的一些事情,怀念一下属于美少女游戏的旧时光。

蛭田昌人与他的美少女游戏

  可以说,提到 Galgame 的前世今生话必然要提到《同级生》,而提到《同级生》必然要提到 elf 社,提到 elf 社则必然要提到其创始人蛭田昌人。早些年的蛭田昌人就以脚本作者的身份活跃于游戏业界,到他决心成立新公司,与志同道合的伙伴们制作游戏时,已经是经验丰富的老手了。

蛭田昌人,面目清秀的正直社会人外表下,是很多人心中的美少女游戏之神

  1989 年 4 月,剧本企画蛭田昌人、画师阿比留寿浩(日后 mink 社社长)、程序制作金尾淳三人一道,于东京都世田谷区成立了新的游戏公司。关于新公司的名字由来有一个如同乾隆下江南品尝美食喜赐名一般的逸话:

  决定名字的时候蛭田等人都已经喝得半醉了,一帮人商量新公司既然成立了,那么名字怎么决定呢?蛭田昌人决定把选择权交给命运,他拿出了一本字典,说翻到的那一页的第一个字母是什么,就以那个字母为首字母给公司起名字。结果一翻,翻出来了一个字母“E”出来。对于美少女游戏创作者们来说,E 这个字母第一个会想到的词汇毫无疑问是每天工作都伴随着自己的某个词汇(エロ,erotic,色情),引起了众人一阵哄笑。哄笑过后,elf 便作为新公司的名字被决定了下来。

elf(エルフ)的标志,妖精社,堂堂诞生

  其实在 elf 社成立之前,蛭田昌人已经开始制作属于自己的游戏了。因此尽管 elf 社本身成立于 1989 年 4 月,但很多爱好者在统计 elf 社游戏作品列表时,1988 年末上市发售的《心跳不止!快门按下的瞬间!》(ドキドキ!シャッターチャンス!!)和 1989 年初的《私立学园》(PRIVATE SCHOOL)也会被列入到 elf 社的作品之中。

《心跳不止!快门按下的瞬间!》是88年的游戏,不过实用度还是有的

  前者是一款比较简单的潜入女校偷拍并收集照片的游戏,而后者尽管依然是潜入女校,但不仅增加了剧本容量、对女性角色的塑造和刻画也有量与质双方面的提升。大量的 CG、引人入胜的剧情、解谜侦探元素的增加,都让这款游戏的素质得到了很大提升。日后 elf 社一些作品的风格都可以从这些早期作品里被看到。

  elf 正式的出道作品,则是 1989 年 6 月的《天使之心》(Angel Hearts),相比前 elf 时代的两作,这部作品将战斗元素融入游戏里。对于新公司来说,这部成立两个月后推出的作品只能称得上是试水之作,自然没有吸引到更多的注意力。之后几个月陆续推出的《PINKY・PONKY》三部曲和《RUNRUN狂走曲》的性质也与之类似,elf 在这些试水作品中不断增加不同的新元素,仿佛在一步步试探与实验一样,为之后的作品做着铺垫。

《天使之心》中古品,随着elf的不断自我探索,其风格逐渐形成

  而接下来的事情,很多相对资深的 Galgame 玩家们总会谈到,那就是 elf 社成立当年的 11 月,《龙骑士》(ドラゴンナイト)发售了。作为一款所谓的アダルトゲーム(成人游戏,或者直接称为エロゲ(黄油)),其精美的画面人设、典型的 RPG 迷宫探险战斗式游戏系统,都使得其素质在同时代同类作品中显出高一档的水平。

  本作的销量与 elf 几部前期作品完全拉开了档次,妖精社的同仁们第一次把游戏卖到了五位数,并在业界第一次打出了自己的名号,走进了更多玩家与业内人士的视野之中。

卖了超过七万份的《龙骑士》,在当时的业界来说不论品质还是销量都是现象级的

  自 1989 年的初代作品,到 1994 年《龙骑士4》发售,elf 社经典的《龙骑士》系列就此形成。在系列第四部作品发售以后,整个系列的精神内涵被提升到了一个新的高度,也使得《龙骑士4》的簇拥者众多,本作也在后来推出了 Windows 版本。《龙骑士4》最终战前,埃特与马尔蕾妮之间的对话令人动容,也成为很多资深玩家心中对系列最深刻的回忆之一。

同人画师绘制的马尔蕾妮,画师pixiv的ID为52001

  包括《龙骑士》在内的一系列游戏给了 elf 社充足的本钱之后,蛭田昌人对美少女游戏应有元素的运用和平衡也愈加纯熟。但此时日本的一起社会事件,对整个成人游戏业界产生了非常深远的影响,其影响一直延续至今,那就是发生于 1991 年的“纱织事件”。

尽管宫崎勤事件的影响更为深远,但有宫崎勤事件作为背景的“纱织事件”是对美少女游戏业界直接产生影响的事件

  1991 年 10 月 18 日,FAIRYTALE 制作的游戏《纱织 -美少女们的馆-》发售,这是一款各种意义上都非常色情,甚至可以说是“够劲”的美少女游戏。FAIRYTALE 还是蛭田昌人的老东家,对于这一类游戏的制作发行都驾轻就熟。游戏发售后不久,京都府一名男中学生在商店里偷窃了这款游戏,旋即被警方逮捕。

  本来只是一次普通的盗窃事件,但在宫崎勤事件乃至于更早的“177 事件”的影响下,エロゲ以及各类“有害漫画制品”对青少年的影响乃至于毒害成为了社会讨论的热点话题。事件逐渐发酵,1991 年 11 月 25 日,京都府警察少年课出动,对发行商“X 指定”、FAIRYTALE 社及母公司 JAST 社进行搜查,查获了一批“有害游戏”,并逮捕了社长等人。

  此事件被称为“纱织事件”,事件直接促成了日本电脑软件协会开始第一次以官方角度将色情内容产品定性、分级,并很快成立了计算机软件伦理机构。至此,R18、R15、R12 等分级名词开始出现在日本各类游戏软件产品上。

  事件的发生正值《龙骑士4》即将发售之时,受其影响,elf 社果断延期了新作的发布。1992 年,计算机软件伦理机构成立,分级制度开始出现,社会舆论依然对エロゲ非常严苛。在这样一个复杂而困难的背景下,elf 社当家大作,乃至于可以称之为历史性的美少女游戏作品《同级生》诞生了。

“提到elf,果然还是同级生啊!”


属于《同级生》与elf的黄金时代

  发售于 1992 年 12 月 17 日的《同级生》是一款基于 PC-98 平台的美少女游戏,抛开舆论界和爱好者们嘴里的“神作”“经典”之类的论调不提,业界将《同级生》看做一个里程碑,即在《同级生》之前的美少女游戏,是不同于《同级生》之后的美少女游戏的。

  包括笔者在内,现如今的玩家们想到 Galgame,通常会把其与细腻的剧本、风味多样的恋爱、种类繁多的可攻略对象联系在一起。游戏可以让很多热爱 Galgame 的男生女生们体会到恋爱物语的感觉,并通过不同的个人选择触发多样的事件,达成不同的结局——当然,也有各种各样的 H 场景与 H 元素包含其中。

  这种习以为常的感觉正是 Galgame 的公式印象,似乎生来如此一般。但当大家细细追究,这种印象最初是被哪一部游戏以集大成的形式展现出来的?答案总会是 elf 社的《同级生》,第一次将所有这一切结合起来,并构成一个完整而美妙的作品。

作为里程碑式作品的《同级生》因为其大受欢迎,很快出现在了更多平台上

  《同级生》之前的美少女游戏简单直接,首先要有少女,其次少女的衣服会因为各种理由变得越来越少,这个过程中发生的事情也越来越香艳。这种简单直白的套路最能抓住玩家的心,让人乖乖掏钱。后来包括蛭田昌人在内的制作人们开始做出改变的尝试,但大多浅尝辄止。到了“纱织事件”爆发时,这种“纯粹的 H”的生存环境变得恶劣起来,美少女游戏的前途变得暗淡。这时候,随着《同级生》的诞生,大家猛然发现原来美少女游戏还有着这种可能性,业界的走势由此发生了深刻的改变。

  《同级生》的故事发生在一个小镇里,可攻略的女性角色有 14 人,玩家要在 8 月份二十二天的时间里攻略这些女性角色。玩家可以访问镇子里的各处设施,不同时间段访问不同的地点,遇到的人和事情也会有所不同。玩家与不同的女性角色邂逅、相识、相处、提升好感,最终变为恋人。

  这使得攻略不同的角色、触发不同的事件和对话都需要在相应的时间到访相应的地点邂逅相应的对象,玩家们在这之前的游戏里既没接触过这种丰富的游戏体验,也没有体验过这种真正意义上“恋爱”的感觉。这使得《同级生》迅速成为话题之作,销量达到了六位数级别,这是同时代其他同类型游戏想都无法想象的高度。

开创性的系统,开创性的游戏体验,开创性的影响力与高知名度

  《同级生》的游戏人设乃是经验丰富、画风吸睛的竹井正树,在 PC-98 平台上,竹井大佬创作的美少女角色们以 4096 色数与 640*400 的分辨率展现在玩家面前。这对于刚刚跨入平成时代的美少女游戏玩家们来说,是非常巨大的冲击,眼前的美少女们突然变得色彩鲜活了许多许多倍,并且更加细腻真实。其冲击恐怕不亚于当今游戏玩家们第一次在 144Hz 屏幕上开启 3A 大作,并且 RTX ON。

是的,一切突然鲜活了起来

  实际上蛭田昌人本人并没有刻意去塑造一款“里程碑”式的游戏。最初思考新作该以怎样的面貌示人时,他的想法是搞一款在一个半月的时间里,通过搭讪的方式攻略数十个女孩的游戏——如果真的是这样的话,那么“搭讪”将从《同级生》的一个元素,变成其全部内容所在。

  这里就必须要感谢竹井正树大佬了,因为他对角色的人设是如此精美细致,以至于敏锐的蛭田在第一时间意识到,不能荒废了如此美妙的人设。因此除了将角色限定为 14 人,并丰富了系统与剧情以外,还对游戏系统进行了大改进,最终才诞生了我们所熟悉的经典之作。

竹井正树,近年依然以动画原画与作画监督的身份活跃着

  在《同级生》取得巨大的成功之后,其 OVA 动画、周边 CD、官方攻略本、官方设定画集也不断推出热卖,这些都是同时代大部分同类型游戏所无法比拟的。并且随着热度的持续保持,1995 年 1 月 31 日,《同级生2》在前作的光环下发售,在相比前作全面升级的情况下,它更是将《同级生》系列的狂潮刮向了业界与当时的玩家群体之间。因为种种原因,很多国内的资深玩家最早接触到的日系美少女游戏,也正是《同级生2》,他们也就此喜欢上了这一游戏种类。

《同级生2》成为很多国内玩家第一次接触到的日系美少女游戏

  随着竹井这样有动画业界从业经验的画师开始主导原画人设,之前在 elf 创立之初就作为元老和蛭田一起工作的阿比留寿浩开始慢慢淡出 elf 社作品的创作。阿比留寿浩 1993 年离开了 elf,创立了属于自己的 mink 社——也就是《夜勤病栋》系列的那个 mink 社。

同样大名鼎鼎的mink社,于2018年停止活动

  这个时期,elf 自己也在寻求一些变化,他们在 1992 年开设了子公司 silky's(シルキーズ),并以这个子公司为名出品了许多游戏。《河原崎家的一族》和《野野村病院的人们》都是以 silky's 之名推出的,蛭田大佬在这个马甲之下,向玩家们展示着自己不同于《同级生》的,更为多元化的创作品味。

silky's于2014年解散,同年重新组建为Silky's Plus,正是他们继承了《同级生》的衣钵,协力创作了《同级生》重制版

《河原崎家的一族》,蛭田昌人心中“变态”一面的具现

  以《河原崎家的一族》为首的几部游戏尽管是 silky's 出品,但在蛭田昌人看来,他真正想要创作的游戏比起《同级生》来,应该还是这一类。因此在《同级生》大热之后,不论是蛭田昌人本身还是 elf 社,显然都不希望自己和本社与清新的青春恋爱绑定锁死。在这一想法的驱动下,1995 年,伊头家系列的第一部作品《遗作》诞生了。

伊头家系列,肉眼可见的风格变化,内容也在变化(确信)

  最早《遗作》这个名字被众人所知的时候因为没有更多信息,当时的玩家们还惊呼,居然作品卖十万多份的 elf 也要倒闭了(笑),后来大家知道了遗作两个字其实是指伊头遗作这个长着一张教科书般猥琐脸的鬼畜大叔。

  《遗作》《臭作》《鬼作》三部曲同样给很多玩家带来了不可磨灭的印记,只是不同于《同级生》系列,伊头家系列给很多人带来的是“鬼畜”的印记。而在鬼畜之余,游戏内的字里行间同样有作为创作者的蛭田对人性的拷问,乃至于在《臭作》中,玩家被高部绘里拯救灵魂的过程,更让人印象深刻。

  从 1993 年的《METAL EYE》开始,日后作为动画原画与作画监督而闻名的横田守开始参与 elf 社的游戏创作。后来的《河原崎家》《野野村病院》与《遗作》同样是横田守进行人设和原画。蛭田昌人看到了动画业界的创作者们的功力,不论是《同级生》的竹井还是后来的横田,都把作为动画人对人物刻画的能力带到了作品之中。伊头遗作这个经典的猥琐鬼畜大叔形象就是横田认真创作的结果,以至于很多人一提到“鬼畜”二字,第一个想到的就是那张标志性的脸。

横田的功力人人认可,作为《死亡笔记》动画的作监,他为elf社游戏创作的人物与立绘堪称经典

  再之后,随着业界剧本天才菅野洋之加盟 elf 社,妖精们的另一名作《YU-NO》于 1996 年发售——《在世界尽头咏唱爱的少女YU-NO》(この世の果てで恋を唄う少女YU-NO)。

  很多人同样将《YU-NO》作为里程碑级别的作品看待,但又由于《YU-NO》太过于独特,因此很多玩家单纯是将“神作”这一多年前就被人厌烦的词汇安到它的头上。但毫无疑问,《YU-NO》完全可以担得起这个神作的名头,不论剧本还是游戏系统都非常出色。游戏现代篇中使用的是 elf 配合菅野打造的A.D.M.S(Auto Diverge Mapping System)系统,而异世界篇又用回了经典的传统 AVG 系统。搭配塑造丰满的人物与层层递进的剧情,即使是以今天的角度看来都是上佳品,更不用说放在 1996 年的业界会是何等的惊世骇俗。

经典的PC-98版本《YU-NO》

本作后来也被改编成动画,并在现在的平台得以重制,不过此时出品社已经是5pb了

  在 PC-98 与 SS 等平台销量达到数十万份的《YU-NO》,以及其他叫好又叫座的美少女游戏作品,共同确立了蛭田昌人和 elf 社的黄金时代。美少女游戏业界总会提到的“东之妖精社,西之爱丽丝(Alicesoft)”就是这一黄金时代的诠释,是屹立于业界顶点之上的标志。

  然而物极必反,盛极必衰是事物的客观规律,这对于 elf 来说,同样也不例外。


时光流转,逐渐暗淡的elf

  按说取得了如此令人瞩目的作品销量,菅野应该坐稳在 elf 社内的位置才理所应当。然而在《YU-NO》之后,菅野很快离开了 elf 社自立门户。这其中到底发生了什么,外界不得而知。在这之后,elf 进入了一个相对比较长的沉寂期,相当一阵子没有推出新作。

菅野本人于2011年因脑溢血去世,年仅43岁,非常令人惋惜

  时间来到新世纪,elf 社在伊头家系列完结后,几部新作的反响都无法赶上早年那些堪称划时代的作品。这也是理所当然,如果那种级别的作品隔个一两年就出一部,一出出十多年的话,也会变得平庸起来。但比起作品,elf 社最大的变化应该就是 2000 年,作为创始人的蛭田昌人,宣布自己将卸任社长。

  创始人决定离开,对于一个团体来说未必一定是坏事,但多半也不会是好事。这几年以来,如同一切逐渐积攒起家业的集体一样,elf 社也开始出现了各种内外问题。作品质量难以保持、内部矛盾导致人留不住,到后来 elf 社引以为傲的剧本创作等游戏创作核心部分也开始外包了。

  2004 年,elf 社要发售 1996 年《下级生》的续作《下级生2》。推出经典作品的续作是提振士气,恢复荣光的途径之一。作为和《同级生》一样被 elf 寄予厚望的系列,《下级生2》受到了来自各方的期待。然而这一次,出事了。

提到《下级生2》,总会提到“出事了”

  简单来说,《下级生2》的女主角柴门环,会以一种让一些玩家感到不快的方式,在与男主交往的过程中提及与前男友发生关系的事情。在笔者看来,出现问题的剧情倒不能算是大奸大恶三观尽毁,但在很多玩家的心目中,不论是游戏剧情还是角色本身,都因为这样的剧情安排而“被毁了”。

  当时尽管没有如今这般发达的社交媒体,但网络上的各类匿名揭示板里,事件很快发酵,达到了日本人看来是“大炎上”的程度。而其中的标志性事件就是一位购买了游戏的玩家,以非常决绝的方式表达了自己的不满:掰盘,并且以对 elf 的索赔文书为背景展示掰盘。这标志着事件达到了最高潮,同时也是 21 世纪以来美少女游戏界第一个大炎上事件。

柴门环掰盘事件,也常被称作“玉金(取柴门环名字日语谐音)事件”

  看似偶然的爆雷事件背后实际有其必然,随着 elf 内外矛盾与种种问题的积累,出现像掰盘事件这种极端的炎上也只是时间问题,即使是《下级生2》不爆,之后也早晚会在某一作品的某一阶段出现问题。对于 elf 而言,掰盘也好,新世纪以来几部作品质量平平风评一般也罢,都体现出曾经黄金时代的东之 elf,多少有些力不从心了。

  到了 2008 年,elf 推出了《媚肉之香》,其各方面的表现力和作为成人向美少女游戏的“实用度”都让玩家们眼前一亮。说是黄金时代 elf 的再现可能有些夸张,但至少让人找到点“那个感觉”了。

  从这一作开始,有两个名字逐渐被 elf 社的玩家们记住——其中一位是作为原画师的市川小纱,另一位则是名为土天冥海的剧本家。前者与《下级生》系列的原画师门井亚矢一样是女性原画师,但相比门井,市川画出来的女性角色除了同样精美以外,在“实用性”层面上还要更进一步。

  而土天冥海则有一定争议性,其剧本创作功底非常优秀,作品剧情常能引人入胜,甚至有种说法认为土天冥海就是蛭田老大自己的马甲。然而土天总会自觉不自觉地将自己的一些癖好放到游戏剧本中,体现出的结果就是让一些玩家一次一次地感觉不舒服。出轨、寝取(即 NTR)、纠结的情感经历,这些都是土天冥海的剧本特色,有时候甚至是过于泛滥了。

《媚肉之香》在“实用度”方面广受好评,很多女性原画师对画出够色的女角色这件事堪称精通

  同一个时代里除了依然强健的西之爱丽丝、叶子社、key 社等老牌子以外,包括枕社、八月社、方糖社、柚子社等新兴势力也在逐渐崛起。美少女游戏业界已经与往年往日不可同日而语了。很多新玩家会被新兴的,更加符合时代审美的制作公司的作品吸引,elf 的拥趸日渐减少。

层出不穷的业界新势力

  之后的几年里,elf 又推出了《人间残渣》和《我的女友是蓝领》(或者叫民工女友),土天冥海继续担当剧本,原画则分别还是市川和门井两位女士担任。两部作品都延续了《媚肉之香》的良好表现,实用度满分的同时,依然保留着土天的那些恶趣味。之后的《麻吕》系列也依然在走这条路线,随着游戏的销量慢慢变少,美少女游戏大环境的变化,elf 社自己的路也一点点窄了起来。

《民工女友》是很好的游戏,但很好无法帮助elf重回巅峰

  当 elf 于 2016 年 3 月 1 日在官网发表声明之后,这家曾经是为业界最强的美少女游戏制作公司走完了 27 年的旅程,来到了自己寿命的终点。其大部分遗产和人员被曾经的子公司 Silky's Plus 所继承。也托 Silky's Plus 之福,我们能够在 2021 年玩到《同级生》重制版。从这款重制版中,多少能感受一些 90 年代黄金时代 elf 社作品的风采。

对于一家成人向美少女游戏制作公司来说,27年算是长寿了

结语

  笔者其实有个几年没有认真玩过新的 Galgame 了,印象里觉得 Galgame 业界在各种新型亚文化娱乐形式的冲击下,多少有点夕阳产业的味道,很多老牌厂家的倒闭也加重了这一印象。不过实际再认真观察之后,发现其实这个业界并没有变得更糟,不论是新锐公司的新作品,还是老牌子的续作,都表现出肉眼可见的高质量,以及不比从前差的销量。

  归根结底,在 ACGN 亚文化领域扩大的同时,Galgame 的圈子和受众并没有跟着扩大(也不会跟着扩大)是笔者认为产生这种错觉的原因之一。当然,尽管没有变得更糟,但一家家老厂的离去,也清楚表明这个业界也同样不会变得和以前一样备受瞩目,笔者认为这个状态,其实也挺好的。

  所以,到了 2021 年,也请各位老玩家们不妨多关注关注《同级生》重制版,或者其他新的老的耳熟能详的名字所创作的那些游戏,它们依然在精彩着。同样也欢迎新玩家们来体验这一领域,这是其他任何形式的载体都无法取代的独特游戏体验,它们以前优秀过,它们现在也依然优秀。

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