暴雪与其他游戏厂商不同的地方在于,这家厂商特别喜欢“将那些对游戏做出杰出贡献的玩家及创作者放入游戏内致敬的惯例”,通常是由真实人物命名或彩蛋的形式融入到游戏中。关于它,能够找到的相关设定非常多,不胜枚举。
然而随着性骚扰、涉嫌歧视的风波持续蔓延,暴雪最终还是服软了
先是在《魔兽世界》中删除了去年被解职的高级创意总监“Alex Afrasiab”的相关彩蛋。
“Alex Afrasiab”是本次风波主角之一,被多名暴雪女员工爆料(言语及肢体骚扰、击打女员工等),很多美服玩家也在游戏中谴责与抵制这一行为。目前,加州政府正在调查与取证。
随后又发布关于《守望先锋》游戏角色麦克雷的更名公告,原因是麦克雷取名自暴雪资深游戏设计师“Jesse McCree”,他同时也是《暗黑破坏神4》的首席设计师。
由于此人也存在丑闻争议,现已离职。
聊聊暴雪这糟心事:你嘛时候能知耻后勇?
有句话说得好:书本里全是道理,现实生活只谈取舍。很显然,暴雪正在面临它们的取舍问题,而且这家游戏厂商已经服软了。将那些曾经对游戏做出贡献的创作者“斩而后快”,是撇清关系,也是一种补救措施。暴雪总裁J. Allen Brack的下台也能从侧面佐证这一点。
《守望先锋》的公告最末端说了那么一句话:“今后游戏中的角色不再会以真实员工名字命名。在未来《守望先锋》的内容中,引入现实世界内容时,我们将更加谨慎与有分辨能力”。也就是说,未来不再使用真实员工名字命名,如果很有必要,也会斟酌再三。
作者看来,未来我们的确不会再看到这一有趣现象了,除了暴雪及玩家群体存在阴霾,更多是这家伟大的游戏厂商不再伟大(只谈现在)。仔细观察我们周遭,那些以人物名字命名的事物都是卓尔不群的(丰田汽车对应丰田喜一郎、法拉利Enzo对应创始人恩佐·法拉利),放眼星空,更是如此。这是个人、团队及公司附加在对象概念意义之上的意义,赋予“品牌灵魂”。
然而暴雪的意义呢?粉丝早就无法张嘴谈及“暴雪出品,必属精品”相关话题,如果未来10年后暴雪这家游戏厂商还在的话,那么新一代的玩家一定会留下“暴雪游戏索然无味”的刻板印象。游戏不再经典,甚至还被它们自己玷污了,有些讽刺。
当然,作者真诚希望暴雪能够知耻后勇,并在之后的日子里开发出优秀游戏作品。“今天”是不可能了,来年吧!