从曾经的英雄无敌3到后来的追随神迹再到如今的ERA平台,诞生了无数令人称赞的优秀作品,而封神绝对是其中最惊艳的作品之一。它由沧海一粟(网名)领衔制作,在一干国内的创作爱好者帮助下,于2014年9月问世。即使是如今在资源和大小都不受限制的情况下,都鲜有能与之相媲美的作品,而在它刚出现的那两年,是无可争议的最优秀作品(指国内,国外的笔者了解不详细,不做比较)。
封神MOD的改动几乎涵盖了游戏所有内容,但当时ERA的MOD被限制在总和不能超过30M,为了不超出这个限制又要保证预想功能的实现,创作者们耗费的精力难以想象,最后成品在当时几乎没有了更好的方案。而且更令人振奋的是,这个MOD在作者和测试者的不懈努力下,几乎再也找不到任何BUG,只要严格按照作者指定方式加载该MOD,游戏几乎没有崩溃的可能,本篇主要介绍英雄方面的修改。
一、职业
封神为英雄设计了第二职业,共计三十八种不同职业。每个种族都有对应的四种转职职业,完成转职需要英雄达到10级,并两种力量型和两种魔法型,再加上隐藏英雄的两种特殊职业。由于内容较多,这里仅以人族的转职职业做参考,其余的留待感兴趣的玩家去游戏中体验。
1、圣骑士(高级进攻+高级抗魔),转职后可获得裁决光环,所有部队都拥有无限反击和两次额外的反击机会,并且每回合自动净化有害魔法并回复100生命。
2、统帅(高级领导+高级幸运),转职后获得勇气光环,提高己方所有英雄一点士气和幸运(可以叠加),并且精神免疫,并且生物可根据士气提高再次行动机会。
3、圣者(高级急救+高级防御),获得生命光环,战斗时所有部队生命值临时提高10%,且最少增加一点,另英雄会自带帐篷,从第三回合开始自动复活死亡部队。
4、主教(高级智慧+高级水系),获得辉煌光环,部队获得五回合祈祷,僧侣祭司自动升级为战争狂热者,并召唤狮鹫王参战,属性由英雄等级和狮鹫数量决定。
其它种族也有与之类似的四种职业,但效果与本族相契合,给了玩家很多种培养方向,而不是单纯的追求等级。
二、天赋
封神为每个种族都设计了一种独特的天赋,这些天赋与种族相契合,但由于玩家可以选择招募任意种族的英雄,因此获得所有种族天赋的使用并不是难事,不要说受8英雄活动上限限制,这个应该很好解决。这些天赋实用性有高有低,实用性最高的如塔楼的炼宝,可以消耗一定资源将已拥有的宝物随机炼制成另一件宝物,说是随机但有SL大法,总能找到自己要的宝物,所以无论玩什么种族,都会招募一个塔楼英雄备用。而实用性低的是那些只能作用于自身的天赋,如据点英雄可以将自身的其它基础属性转换成攻击力,与塔楼相比相去甚远。还有实用性不错的城堡天赋,可以将未升级兵种升级,消耗1.5倍资源,在前期用处很大,但到了中期便没有意义了。
三、特长
封神对几乎所有英雄的特长都做了修改,更重要的是,为所有英雄都设计了第二特长。这使得原先在追随神迹或是原英雄无敌3中较为弱势的英雄也有了用武之地。如零号英雄欧灵,除了与之前一样的箭术特长,还多了一个能使所有远程部队无视距离的第二特长,相当于自带黄金弓,对于那些喜欢玩远程部队的玩家来说,这种属性应该觉得非常振奋。如原鹰眼特赛亚,在封神中的第一特长是直接学会镜像大法,第二特长则是每场战斗可以使一次镜像变成实体,在前期战斗中可以减少很多损失。其它英雄这里就不一一列举了,喜欢的玩家可以自己去游戏里发现,这绝对是一个不会让你失望的MOD。
说了这么多,也仅仅只是简要介绍了英雄方面的改动,而封神改动所涵盖的远远不止如此,之后将继续介绍其余内容。