索尼在4月8日公开了PS5手柄DualSense的造型。这次索尼放下了已使用23年的DualShock名称,新手柄外观也和此前的各种专利爆料截然不同。对于近期声势不振的PS5阵营来说,有意外性的爆料肯定是一剂强心针。我们就来看看新手柄配不配得上改名的举动。
▲结合XB1手柄特点的造型在握持感上会有提升。
对于游戏机来说,控制器是体验非常重要的一环。在各种场合,手柄都是比机身更有代表性的符号。索尼的DualShock手柄经过了1234代,23年时间,早已成为索尼坚持自身传统价值不动摇的象征。国内玩家始终习惯叫PS1234手柄,而不喜欢叫完整的英文名称,或者DS手柄。图方便省事可以理解,但这其实多少有点忽视PS系手柄技术创新的态度在里面。
▲造型的变化比专利图更大,功能上并没有超出爆料。
为什么当初要叫DualShock?答案很简单,97年索尼为PS1导入了具有双振动马达的新手柄。而97年稍早的Dual Analog控制器,都还没有单独的品牌名称。DualShock有强调技术方案的意思,双类比摇杆双振动马达的配置也成了今后许多年游戏行业的标准,这是PS系手柄最成功的的尝试。之后的DS234手柄,保留基本框架的同时不断有创新加入。只是名字始终不变,给人的印象就更多是在继承这一方面。当然,DS手柄的创新经常失败,没有得到良好应用,也是造成这种印象的原因。DS2的压感按键,DS3的六轴,DS4的灯条触摸板,至少索尼自己并没有玩好这些设计。
▲悲催的初代手柄,就叫做PS控制器。
▲Share键是DS4手柄很成功的一个设计。
在今天继续将双马达当做名称,肯定称不上有先进感了,毕竟XB1手柄有四个马达。改名DualSense,把自适应扳机和触觉反馈连个新技术当成新卖点,在命名精神上和DualShock是一致的。这次也是触觉相关的技术,缩写上也没变,营销上属于风险很小的方案。改名改造型在宣传上肯定能带来不错的效果。只是能不能成为标准,引领未来的手柄设计,达到DualShock初代的水平,DualSense还是有点悬念的。
▲我们也可以猜测这是PS5是见势不妙抛出来的宣传预案之一。
此前有分析认为,自适应扳机可能使用了磁流体的技术。扳机在不同时候不同行程上给与的不同阻力,除了提升演出效果,增加投入度以外,如果控制阻力的能力足够好,这个扳机就进行多档操作,控档操作的精度也能有明显的提升。
大家可以参考相机的快门,这是个两档的设计。道理上,DualSense就可以不通过精英手柄那样的限位装置,实现三档或者更多的操作。如果能有这种程度的操作能力提升,能给未来的游戏体验提供更多空间,它成为未来手柄标准的可能性就比较大。可由于控制磁流体需要持续耗电,使用频率可能不会那么多,重心也许就在部分阻力改变带来的演出效果上。这样的话,对游戏体验就是有提升,称不上变革。▲和精英手柄2扳机的技术方向大不一样,算各有胜负。
在触觉反馈的零部件方面,日系厂商有不少成绩,VR产品对这些零部件的应用也比较大胆。除了混合振动频率实现不同的触感,据说还可以模拟带来冷热的感觉,等等。DualSense的技术应该和任天堂的HD振动差别不大,也许精度规格能进一步提升。索尼在导入时机上没有领先,但索系大片的内容对这种演出效果的需求是更高的。普及更有沉浸感的体验,提升振动表现的水平,是我们对DualSense的期待,这更多在内容层面上。根据过去的经验,索尼真是得加把劲了。
▲HD振动单元也有4频率型号。
至于可能成为黑马的设计,还有给手柄加入的麦克风。技术上这毫不稀奇。如果只是一些系统控制用到语音输入,像PS4这样,结果也比较鸡肋。除了语聊,部分创建,语音注解之类的地方能用上手柄麦克风,作为标配,如果游戏中能更多利用上语音输入,AI的反应以及衍生出的玩法能有明显创新,那还是挺让人期待的。
DualSense的公开,没有宣传片,没有实例展示。发布效果不算最理想的状态。功能方面没有超出此前的各种爆料,把背键变成标配这种简单又重要的调整没有成为现实。但改名改造型的确能传达出一种求变的心理,这是一个好的现象。在理想的状况下,这两个功能确实能给次时代游戏带来体验的新维度,它们有这个潜力。DualSense甚至还有超出新名字的创新点。现在的问题就是,什么时候能把规格和效果落实。不然,玩家社区继续以恶搞背带裤为主,就浪费了更改名称的意外性了。