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【微信小程序英雄杀名字前缀】热度力压老头环的国产修仙游戏,为什么要给玩家无条件退款?

时间:2023-05-03 00:26:34 阅读: 评论: 作者:佚名

至于未来……

李白从小仰慕快意恩仇的游侠儿,所以在《侠客行》里写“十步杀一人,千里不留行”,但当他快六十大寿,却自嘲“学剑翻自哂”,发觉“剑非万人敌”,开始羡慕起那些住在云端的仙人“仙人抚我顶,结发受长生”。

一千二百余年后,诗句“御剑乘风来,除魔天地间”出现在游戏《仙剑奇侠传》中,一个集“酒、剑、仙”三种元素为一体的角色出现——酒剑仙。这个出场时疯疯癫癫的男人,几乎一己之力满足了人们对“游侠+仙人”的憧憬。多年以后,演员谢君豪在同名电视剧中的极高还原度,再次强化了这种独属于中国人的“修仙情怀”。

“修仙情怀”,正是《太荒初境》爆火的最大原因。

4月15日,国内工作室擎龙互娱(Ac games)的游戏《太荒初境》以“抢先体验”阶段上线Steam,售价68元人民币,并附带9折优惠。发售当天,《太荒初境》PCU(最高同时在线玩家数)突破2万,而后随着直播平台主播的推动和玩家之间的口口相传,5天之后的4月20日,《太荒初境》的PCU突破3.6万。

去年7月,擎龙互娱新增股东“广西腾讯创业投资有限公司”,后者持股10%

“‘抢先体验’阶段、发售不到一周、国产独立游戏工作室”在这些前缀的“加持”下,《太荒初境》魔幻性地在Steam全球热销商品榜单把《艾尔登法环》挤到第二[2] 。

虽然“老头环”是两个月前上线的“老游戏”,但已经连续在全球热销榜霸榜长达6周,上周才刚刚“让位”——“篡位者”是“集所有九部传奇系列电影于一体”的《乐高星球大战:天行者传奇》。

此时,也许每个中国玩家都会好奇“难道国产游戏又出了匹黑马?”

但事实上,《太荒初境》本身的质量并没有高到所谓“国游黑马”的地步,它只是选择了一条太过独特的类型,走了一条没人走的路——多人在线合作竞技类的沙盒模拟建造修仙游戏。

首先要说明的是,《太荒初境》并不是一款买断制单机游戏,而是一款……怎么说呢,买断制网游?它拥有PVP和PVE两个大分类,PVP的主要玩法是“宗门大战”,也就是玩家所在的宗门可以和其他玩家的宗门进行在线对战,而PVE里的玩家宗门不会受到玩家宗门的征伐,有点类似于网游中的强制和平地带。

有趣的是,在本作的传播过程中,制作者有意进行差异化设计的PVP和PVE玩法,没吸引到任何注意——修仙主题,才是那株散发奇异芬芳的仙草。

游戏伊始,玩家会进入一段新手引导剧情,如果在百分制的评价里给本作打10分,那么起码有8分的内容,都在引导里出现过。而那游玩引导的短短几分钟,也会成为本作游戏体验最好的几分钟之一。

这个并不包含欺诈的引导,把它最吸引玩家的部分,摆在最显眼的位置,比如——御剑。

中国仙侠爱好者,到底有多喜欢“御剑”呢?这是个很难用数字具象化的内容,但几乎所有与仙侠有关的作品,无论是电影、电视剧还是网文,都会出现各种各样的“御剑”,而且大都花费不小篇幅呈现。

不展开久远的《郭伦观灯》《蜀山剑侠传》或徐老怪的《蜀山》,在《仙剑奇侠传》原版游戏中,李逍遥在梦中开始了自己的御剑飞行;后来的《仙剑奇侠传》电视剧中,这段御剑场景也有了超出原作的视觉冲击;而当经典网文《凡人修仙传》2017年放出动画化宣传PV时,也选择了高制作水平的韩立御剑飞行场景,作为引子。

《太荒初境》聪明地在引导中展现了自己的御剑飞行玩法,我相信当时的很多玩家都会和我一样,在初见御剑飞行玩法时,兴奋地不跟着指引走,而是自顾自乱飞一气。虽然这种“御剑飞行”只是单纯的滞空位移,并没有什么配套设计一些可以加强速度感或美化特效的手段,但擎龙互娱确实在游戏中实现了玩家梦寐以求的“御剑飞行”。

当然,御剑飞行是修仙重要的部分,但不是修仙的全部。

《太荒初境》中有很多契合修仙主题的玩法,但换个角度去看,这些玩法和修仙主题的关联性并不太强。比如,按照学院派的修仙理论知识,修仙者是必须要渡劫的。本作中的“渡劫”换个角度理解,就是解锁等级上限,玩家准备好材料和地点提升成功率——这不是什么有趣的设计,只是阶段性养成玩法的调控手段。

“灵根”在学院派修仙理论中,有决定修仙者未来职业生涯的重要作用,比如拥有单灵根像火灵根的人,可以更快地修行火属性功法从而登堂入室,而四灵根基本意味着“杂而不精”,拥有者的前途一片黑暗。但本作中的灵根,就只有一些特定属性加成的辅助作用,对玩法本身基本没有影响。

唯一为玩家带来差异体验的养成玩法,就是“化形”可以让玩家变化为不同种类的妖兽,更加便捷地开采资源。但其实这部分玩法有些聊胜于无,就目前来看,可变化妖兽不仅种类少,变化过后的操控手感也同样稀烂,还不如设计一个类似妖兽辅助采集的功能更方便。

除了这些和主题关联性很弱的设计,《太荒初境》在多方面的品质都让人不敢恭维。它的画质、战斗手感、难度曲线、操作优化以及一些游戏里存在但我还没想到的方面,几乎每个步骤都有不少问题,这导致玩家在游玩数小时后,唯一的新鲜感来源,可能得是层出不穷的BUG。

不过,比起游戏本身的问题,目前Steam评价的差评主要还是集中在“官方戒网瘾”上。

从Steamdb公开的数据可以看到,《太荒初境》的PCU曲线呈现着独树一帜的“连续跳水型”。这是因为,从本月15号发售至今,《太荒初境》已经经历了太多次的停服。而因为独特的服务器机制,官方停服以后,玩家就连想进入游戏单机刷刷刷也做不到。

这引发了一个有些奇怪的现象,当我们打开直播平台来到本作的分区,人气不低的主播们要么是在和玩家解释停服,要么就是在播其他游戏——本作的热度正在以肉眼可见的速度流失。

在官方更新的公告里,他们总结了自己开服5天炸服4次的心路历程,并解释了炸服的原因:一是因为受到黑客的DDOS攻击,这点他们已经花费巨资购买了年费30w的反DDOS攻击保护;而另一个原因,则是因为他们根本没想到自己的游戏有这么多人玩。

开发团队表示“前三次测试的PCU分别是800+、1200+和900+,而现在的PCU高到了恐怖的3.6w,是以前的几十倍,他们的服务器无法承受这么高的压力”,也提出了解决方案“会给玩家们送上时装和武器皮肤,而对于还在观望中的玩家,希望他们可以根据未来自己的表现,决定是否购买本作,不用着急”。

但花了真金白银购入游戏的玩家们连游戏都玩不了,自然不会因为满足于几个时装皮肤,他们来到评论区,为本作打出差评,无论是远不够完善的系统完成度,是让人烦躁不已的服务器维护,甚至是质疑开发团队“圈钱跑路”,都成为打出差评的理由。

于是,《太荒初境》目前的Steam评价显示为38%好评,也就是“多半差评”。

仙路缥缈,有气运再加上后天的不懈努力,凡人也有机会白日飞升。但大多数人,只能当个XX派的外门弟子,看着天命之子们波澜壮阔,度过自己平凡的一生。

这些年,随着国产游戏在不同类型上的探索,玩家们玩到了各式各样的“修仙”游戏。《太吾绘卷》很有意思,但是一方面它没那么多“学院派”修仙梗,另一方面“重构版”还没出;《了不起的修仙模拟器》很“学院派”,模拟经营玩法也够深入,但玩家毕竟是“上帝”又或“昊天”,不是那个踩在剑上的李逍遥,手持玄天斩灵的韩跑跑,或是剑开天门的老剑神李淳罡;鬼谷八荒》很“学院派”,也确实有了动作感,但局限于“木棍”和“龙虾”的无限升级,官方Mod支持工具也才刚测试不久;《觅长生》的卡牌玩法和修仙很契合,但观感难免有些一言难尽;手游里的“修仙”倒是不少,比如走放置路线的《一念逍遥》,但……

中国玩家擅长在游戏里搞“基建”,但其实,每个搞基建的人又何尝不想御剑飞行呢,那是植根于历史文化的漫长憧憬。试问,玩着“中土世界”系列,看着“哈利波特”游戏的预告,哪个喜欢东方玄幻的人,不会先心痒然后再小小地叹气呢?

因为能给玩家提供一次“试飞”机会,《太荒初境》短暂地提升了“境界”,但就像修仙小说里那些猛然提升境界却不稳固的“纸糊境”一样,因为没有打好牢固的根基,他们终于又跌回原先的境界。

不过,他们还有一次重来的机会,可以稳固自己的境界,希冀未来再次提升。

在今天的更新中,《太荒初境》开发团队做了个壮士断腕的选择——“我们已经与Steam平台沟通暂时关闭购买以及临时下架,并将联系平台看是否能延长退款时间限制”,并承诺“我们将无条件接受玩家的退款申请,无论你此前游玩了多少个小时”。

网文里的散修们遇到困境时,通常自求跌境换一个活命的可能性,想来也许就是这样。

就目前来看,开发团队给了个很有诚意的回复,至于未来……

来了再说。

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