小游戏的侵权,过去的一些进展到了这个阶段,只是下车而已。(2)先抄后抄袭/补票知名企业提供涉嫌抄袭的战犯,小游戏的鼻祖《海盗来了》也存在。《猪来了》上线后不久,网友发现这和育碧旗下的Ketchapp工作室2016年推出的《猪来了》太相似了。发现育碧
后,也感慨“原创的版本比较难”。但一个星期以后就产生了戏剧性的变化——微信与育碧达成合作,事件平息。说回育碧买来的这家Ketchapp,也是走的先抄袭后转型的路子。36氪曾经报道,Ketchapp曾做了7款《愤怒的小鸟》山寨版,在开源代码上加了广告后制作了《2048》。现在的Ketchapp不但不用再背负山寨的名声,反而还成了向微信提供正版IP的育碧工作室。
因为客观困难与主观利益 微信难以治理抄袭小游戏
前面也可以看到,无论国内还是国外,微信平台还是安卓平台,游戏抄袭现象都很普遍。因此,对游戏抄袭的治理也是一个普遍的难题,PC、手游、H5都存在大量过度借鉴的游戏。
以PC端的《天际:起源》为例,这款游戏模仿了《守望先锋》的英雄技能、UI设计,《绝地求生》的吃鸡模式和结算界面,以及《堡垒之夜》的建造系统、武器栏和特殊武器等。这款游戏目前在Steam上还活得好好的。
Steam当然是不允许抄袭游戏的,但对于抄袭的界定人们也各有看法,也许在Steam看来这一款游戏只是有玩法上的借鉴,并没达到必须下架的程度。
如果我们聚焦在具体的一个平台的话,还是有具体标准的。微信审核游戏的难点不在标准不统一,而在审核本身不容易。
(1)主要问题在于难以落实 审核阶段过滤效果有限
在人人关注的热门游戏之外,有很多优秀的游戏,因为没有流量和渠道,沦为长尾的一部分,而大众对这些游戏闻所未闻。
审核人员不可能玩过所有的游戏,更不可能对其模式有着透彻的观察,并对其版权所属有清晰的了解。当下次遇到疑似侵权游戏时,识破的可能性并不大。
尤其是现在抄袭的对象越来越偏向外国游戏,大多数人都不太熟悉,审核人员也很难发现是否涉嫌侵权。据Gamelook报道,《冒险资本家》抄袭了Facebook年度小游戏《AdVenture Capitalist》,但也是在被发现侵权后才下架,没有在审核阶段成功拦截。
(2)微信平台方利益牵扯 微信是否愿意猛药去疴?
但是说微信完全没有责任吗,那肯定不对。微信当然有责任,首先,微信从中获取了分成,其次,侵权作品是通过微信的平台传播盈利,微信也用这些内容来充实平台。
在分成方面,广告分成是不受“50万”限定的,而内购分成在“50万”以上也是必须的,所以微信拿到的分成不在少数。在内购上,微信可以获得四成的分成。拿《海盗来了》举例,月流水过亿,微信分到的会有多少?
除了抽取分成之外,微信也可以靠这些游戏壮大小程序生态。模式可行、玩法成熟的作品简直是微信求之不得的,涉嫌侵权的作品往往就满足这样的条件。
只要能把小游戏的盘子做大,微信也许不惜走“先发展后治理”的路子。所以我们看到微信更多的是对事后举报进行核查。
从这个角度看,未能尽到审查义务的微信也就成了侵权小游戏的共谋。
微信应当设法改变现状 可以担当起平台责任
抄袭作品的身影太多,对腾讯游戏近来正在积攒的口碑会造成负面影响,人们脑海中那个“腾讯抄袭”的声音又会悠悠地响起。
(1)抄袭作品败坏口碑 最终不是微信想看到的
腾讯游戏在一段时间内通过投资而不是模仿获取热门游戏的红利,并且积极起诉侵权者。如果腾讯再次被认为是侵权的帮凶,前面的努力会付诸东流,打的官司也会沦为笑柄。
尤其微信作为平台获得了巨额的分成,如果不能及时下架这些涉嫌抄袭的游戏,自己也可能承担一定的法律责任。即使是法律管不到的“借鉴”,也应该要有一个标准。保护游戏创新的种子,可以成为游戏巨头在法理之外的情理追求。
互联网平台上“先发展后治理”是常有的事,微信小游戏基于现在的规模,有必要开始转型了。
(2)主动引进原创 良币驱逐劣币
在审核上,平台确实不可能全知全能,要避免在审核抄袭游戏的过程中疲于奔命,就该设法掌握主导权。
通过与优秀的开发商建立合作的关系,将他们的作品先引进来,既让优秀原创作品成为主流,也让抄袭小游戏更难获得用户,形成“良币驱逐劣币”的态势。
开辟小游戏推荐位也可以让用户更多地接触高质量游戏。推荐位的恰当使用也能减轻优秀开放商进入后,独立开发者受到冲击的问题。
目前微信游戏里有“好友在玩小游戏”栏目,但单纯的受众多不代表质量高,而且入口也比较难找。将符合资质的小游戏送上推荐位,让他们更便捷地触达用户,也能避免山寨游戏靠买量然后滚雪球做大。
无论是引进优秀作品还是加大推荐力度,都是为了让用户玩到原创、高质量的小游戏,避免抄袭游戏做大,以减轻被侵权者的损失。
显然,抄袭小游戏的横行,最终还是和利益有关。但在抄袭者浑水摸鱼时,平台也在享受他们带来的红利。在此时刻,腾讯为了微信生态,也为了游戏生态,肯定要担当起责任来,这对于一直背负“抄袭”名声的腾讯尤为重要。
必须承认,打击侵权行为并不容易,也许不会有结束的那一天,但必须让它成为一条不可松懈的高压线。
文 |小谦,葫芦程序()创始人,互联网观察员,数十家科技媒体专栏作者,微信请联系net1996,转载请注明版权