《跳一跳》是2022年现象级爆款游戏,营销也被认为是“长久计划”营销。2022年9月8日,抖音(抖音)“星斗游戏发行人计划”中500W的达人营销任务预算继9月14日之后,微博上有逍遥散人、新浪游戏等一大群微博参与了一只羊的话题讨论。这一切是引起一只羊着火的主要原因之一。虽然高昂的营销成本会倒退,
但网传单日最高460+W的广告收入,以及后续该游戏的参股公司吉比特大手笔的10亿分红,无法不让人联想到游戏背后的暴利。小游戏的商业模式是非常直接的流量变现模式。就以微信为例,2022年微信对于站上风口的小游戏,呈现出:流量入口多样(更多媒体矩阵、更多优质渠道的流量红利)、流水结构多元(IAP、IAA、IAP+IAA等多种变现方式)及平台激励政策利好(广告金政策加码,内购小游戏6:4分成等)三大方面的支持。可见对于小游戏来说,流量越大,且越优质的流量,变现的效率则越高。
但在各大平台流量红利见顶的时期,小游戏下一站,会是哪里呢?
随着小程序技术生态的日益成熟,市场上已经有容器技术(如FinClip),可以让微信小程序运行到非微信的App上。只要把FinClip SDK嵌入到自己的App中,马上获得小程序运行能力,快速将微信小游戏引入到超级App中。
大家近年来会否有一种感觉:手机上装的App不是越来越多,而是越来越少了。这就是因为超级App正在不断的吞噬用户流量在中国市场,用户最多的30个App,占据了中国用户99%的使用时间,剩下的几十万个App只能分到剩下的1%,集中度已经非常高。
这些超级App背后就是超级平台。用户红利整体难以突破瓶颈的前提下,垂直细分领域的“独角兽”正在以综合生态作为获客切入点,从长尾App中吸流。寻求垂直领域超级App的流量合作,或许是一个更高效的流量获取渠道。
小游戏在垂直领域超级App中的表现,值得我们持续关注和期待。