但是,很多网民直言这些变化有些华丽,这次的“微信农场”也发挥了一些辛苦的本领。“使用功能仍然需要引起满足感。纯粹养虚拟宠物没什么意思,不能转化为更现实的效果。相比之下,收集能量种树或养小鸡的爱情捐款等游戏可能更有意义。杨果说。实际上,从PC端向智能手机端的转变来看,腾讯正在不断削减不适应手机、无法保持盈利能力的业务。
,也一直在探索如何把人们的社交需求利用的更好。例如,旗下QQ系社交产品从QQ农场、QQ宠物及QQ秀到厘米秀,再到后来的“兴趣部落”等更迭。比起QQ来,微信尽管在用户数量上占优,但在基于兴趣爱好形成的社交方面,QQ显然更具有对年轻人尤其是00后的吸引力。微信,也想通过“社交化”的创新,吸引更多的年轻用户。
但微信农场能够留住年轻人吗?
“我更多是跟风,疫情期间太无聊了,跟上群体狂欢,算是一种社交维护,就是‘大家玩,我也玩’。但突然爆红也有一些营销推广的嫌疑。”沈意对《财经天下》周刊说。
杨果也坦言自己更多是一种尝新体验,“后续如果能够持续在功能上和体验上深化,可能会坚持玩。但如果没有更新的玩法,还是停留在微信状态上的话,那我估计也不会有太多关注了。”
在“宠物狂欢”之外,各路网友也总结出了更期待的、实际的微信功能:“1、传大文件;2、发照片不降像素;3、朋友圈GIF图;4、语音进度条;5、私发照片9张限制;6、共同好友点赞评论不提醒;7、缩小内存占用。”
(文中杨果、沈意、陈溪均为化名)