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【low微信名字】灵魂解体,接近宇宙的语音社交产品

时间:2023-03-19 15:41:36 阅读: 评论: 作者:佚名

1. 用户群体

Z一代是Soul主要面对的群体。2014年,豪华城在他的《雪崩》中称Z时代为“土求职使90后用户逐渐边缘化,但仍‘爱觉不累’”。七年过去了,Z代集团产生了“伴随经济”。伴随经济=Z世代的孤独,需要在网上交往承认的同时进行网上支付。z代是最孤独的一代,几乎没有兄弟姐妹,也很缺乏。

陪伴、学业压力比90后更大,他们需要去网络上倾诉、寻找认同、得到关注。所以Soul的语音伴聊成为了Z世代最好的“解压阀”。

在Soul上,还能够体现Z世代一个优势。10-20k收入的Z世代群体和85后比例相近,5-10k的Z世代群体超过了四分之一,说明Z世代群体不仅赚钱还敢花钱,消费潜力比85后更大。同时,Soul的用户群体正在下沉——有50%的用户来自于三四线城市。

2. 消费场景

1)除了灵魂、语音匹配付费之外,男女用户付费场景基本一致。

2)Soul里面有一个比较有意思的是“送TA好物”,具体功能就是用户可以在Soul电商上购买实体礼物送给对方,收件人可以在不暴露地址的情况下收到礼物。Soul在两个平行世界(虚拟到现实)实现了物品的流通,这一点与元宇宙最初的定义十分相似。

3)其次Soul的星游乐场(类似SSR)抽高级礼物也非常讨巧。用户以低价抽到更高级的虚拟物品,但只有7天有效期,实际上是加速消耗账户余额,但是培养了用户氪金的兴趣。

3. 最吸金的功能——聊天派对

我曾在上篇《陌陌和它的解药,聊聊出海社交产品的思路》中提到,要写一篇“梦境植入”理论,Soul的梦境发生地——群聊派对。

首先问问读者们,你们认为Soul的月流水中能有多少是“群聊派对”这一个场景中产生的?

超过80%。

更不可思议的是,“二八定律”并不适用于Soul。通过推算,在Soul中有Top20的消费仅占Top100的40%。

我们一直认为“群聊派对”是一个非常好的案例,尤其是里面的“娱乐拍拍-竞拍房”。在竞拍房间里,用户上麦介绍自己,并提出自己拿来拍卖的东西,然后麦下用户竞拍,竞拍成功后兑现。

这里就留在下一篇讲“梦境植入”理论的时候再详谈。如果没有体验过的读者可以先去尝试一下,不用太深,简单了解这个场景就好了。其实相对简单,但是比我以往体验别的语聊房都要与众不同,尤其是后面发生的事,社交产品笔记中一个小组成员就上了头,花了1万多RMB。这里卖一个关子,下篇文章会详细介绍。

不过Soul有几个现象是值得思考的:

  1. 晚上是流量高峰,但不是付费高峰。
  2. 没有“二八定律”。
  3. 用户粘性高,有不少间断性使用(卸载后又装)的用户。
  4. 聊到最后可加微信,但场景不会迁移。
  5. Soul的用户颜值被“磨平”了,“视频匹配”功能的意义是什么?

三、Soul怎么跟元宇宙能联系上

我认为Soul解决了3个元宇宙的基本问题:

  1. 在视觉技术不成熟的前提下,“沉浸式”元宇宙世界雏形的构想只存在科幻电影里(例如《头号玩家》),语音仍是目前重构平行世界社会关系网的最佳途径。
  2. Soul既保护用户身份,又实现了两个平行世界(虚拟和现实)实现了物品的流通。
  3. 创造了新的价值。

新的价值是对虚拟物品的定义。在Soul中,有一个“铺墙”的做法,即把各种虚拟物品铺满整个用户头像下。

虚拟物品在Soul上都是一种地位的象征。越贵的虚拟物品就像是现实生活中的奢侈品一样,被赋予了新的价值。这个和大部分游戏、社交产品的虚拟道具意义不同,虚拟道具是独特功能、属性、特效,但在Soul里无任何效果,就是奢侈品。这就是为什么说Soul创造了新的价值。

四、“元宇宙税”

讲到最后,我想到元宇宙还有一点是所有人忽略的、也是至今没有人提出来的——元宇宙税。

既然是另一个平行世界,税是永远不可以忽略的元素,至于是怎样演化出来,社交产品笔记小组组员也没有深入探讨,毕竟元宇宙不是我们所探索的方向。

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题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议

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