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【不设置微信名字可以吗王者】微信“屏蔽”王者荣耀,LOL玩家看起来很傻。

时间:2023-02-28 13:58:07 阅读: 评论: 作者:佚名

英雄联盟(LOL)手游还剩10多天,大家都打完了吗?

,记得在网上的那天,分手多年的狗黑好兄弟们纷纷上线,老爷青会镇这句话不为过。

而且LOL手游的在线福利真的很好。只要和朋友分享活动,就可以免费获得皮肤和英雄。

最近不知道谁讨厌老百姓,连18年没联系过的职业潜水员都炸了,分享活动.

对 LOL玩家来说,活动是特别高兴的事,但愿意帮助别人。“自己也能获奖”

但是对不玩游戏的人来说,那是灾难

因此,LOL手游很快被起诉,随后微信直接阻止了该活动。

这种分裂活动妨碍别人,纠正没有任何问题。但是玩家们不服。在LOL游出来之前,王者荣耀分享多了好几倍,为什么不封王,封我的LOL呢,真的是后生嘛。

,甚至玩家都怀疑这一波是天美(王制作组)干的,看到光子(LOL手游制作组)赚钱比自己吃亏更难受,必须整理。

听起来很可笑,但也没有证据表明他们错了。

等等,我真的有证据!

今天,微信也切断了王者荣耀共享活动。好家伙,腾讯狠起来了,我们都“杀”了!

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所以,在腾讯看来,王者荣耀跟 LOL 手游都是自家的游戏,不存在偏心一说,谁能赢过对方,那么就得看自己造化了,妈妈不管。

在中国 LOL 手游的最强对手就是王者荣耀,哪怕官方不在意,但在玩家群体里,聊起 LOL 手游就绝对离不开王者荣耀。

很多人会说,玩个游戏有必要这么累吗?你喜欢哪个就玩哪个,再不行,你两个游戏都玩不就好了,哪来这么多事?

这话题就跟安卓跟苹果之争一样,两个系统的手机都备一个不就完了?然而这事真没那么简单,很多时候我们只能二选一,所以,大家都想自己玩的/用的才是最好的。

所以,对于 LOL 手游来说,它确实来得太“迟“了。

早在 2015 年之前,腾讯就极力想说服拳头公司( LOL 制作组),把 LOL 移动化,然而那时 LOL 端游正值巅峰期,所以,拳头直接拒绝了金主腾讯爸爸的建议。

既然拳头不做,那么腾讯也不客气了,直接做了个跟当时 LOL 高度相似的手游—『王者荣耀』。

虽然很多 LOL 老玩家不屑王者荣耀,不过新玩家并不在意 LOL 端游是什么,而且王者荣耀在多个版本的更新之后,也摆脱了 LOL ,建立起了自己的体系。

通过数据也可以反映,LOL 手游去年 10 月发布以来,在全球下载量达 4630 万次,收入为 6470 万美元,占到了拳头游戏移动收入的近 60% 。

* 图片来源 Sensor Tower

听起来相当不错,但对比王者荣耀,零头都不到。王者 2015 年发布半年后就收入 2 亿美元,到了 2020 年王者收入高达 29 亿美元,目前累计收入更是破 100 亿美元,成为全球收入最高的手游。

* 图片来源福布斯中文网

可以说,手游 MOBA 市场的坑全被王者占了,LOL 手游现在才起步,差距可不是一星半点。

更不用说,LOL 手游本来设定就比王者更复杂,节奏更慢,细节优化也没王者来得优秀,想要跟王者扳手腕,还为时过早。

至于王者这边,反倒是更欢迎 LOL 手游到来的,毕竟玩过 LOL 手游后,大家会发现,其实还是王者来得爽快...

以上的话,LOL 老玩家可别当真,我也是 10 年的老 L 友了,王者跟 LOL 本就是 MOBA 一家人,现在可不是内战的时候,大“BOSS”都来了,赶紧团了!

这个“BOSS”就是原来你也玩的—『原神』,9 月收入 3.41 亿美元,超越王者成为全球收入第一手游,上线 1 年收入更是高达 20 亿美元,做到了王者六年总收入的五分之一,你说王者慌不慌?

* 图片来源 Sensor Tower

对比收入来源,王者 95% 收入来源于国内,海外收入只占 5%,而原神的总收入,美国占 21.7% ,日本占 21% ,韩国占 11.3%,这都是王者心心念念想得到的市场,发展潜力上原神明显强于王者。

所以, LOL 手游更像是老玩家的狂欢,他们终于可以摆脱王者,玩上原汁原味的英雄联盟手游了,王者玩家也能继续玩着手感更好,皮肤更酷炫的王者荣耀,大家河水不犯井水。

对于腾讯来说,LOL 手游更大的意义在于利用英雄联盟的 IP ,开拓海外市场,特别是在国内监管日益加强的当下,想赚我们这帮“老年人”的钱太难了,还是赚老外的钱来得快呀!



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