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【两个字孤独微信名字大全】微信阅读的11种营销游戏设计解构3354微信土壤中茁壮成长的富二代

时间:2023-02-28 12:24:50 阅读: 评论: 作者:佚名

编辑指南:随着互联网的发展,越来越多的读者选择在线阅读,很多阅读应用程序不断更新,微信阅读也不例外。本文作者解构了微信阅读的11种营销游戏设计,干货满满,一起学习吧。希望能有帮助。

[微信阅读]是一款基于微信关系链的阅读类应用程序,旨在阅读社交的设计理念,颠覆阅读类产品的设计,为用户创造用书交友的平台——,使阅读不再孤独。

笔者作为严重的“微信阅读”成瘾用户,从最近制作的《微信读书产品设计分析报告》中提取了“微信阅读”的11款营销游戏,综合了戴夫麦克卢尔的成长模式、尼尔法埃尔的成瘾模式和西奥迪尼的社会心理学,提供给了各种产品设计师。

1,常见问题

1. 每日一答

1)游戏规则

[每天一答]有两种游戏。

第一种是用户可以每天回答挑战,连续答对12个问题后,错过参与【无限卡分区】、【书画】的机会,但可以通过【复活卡道具】或向朋友求助,获得复活机会。第二种是【竞猜PK比赛】,采用赛季制,持续两个月,用户可以邀请朋友或随机对战,Winner可以获得积分,赛季结束后根据积分赢得总冠军,最终给予选手不同的奖励。 2)功能价值

[一答]从APP直接跳转到微信(APP)不仅操作体验方便,还可以结合微信生态引流传播,进行制作全民学习答案的阅读活动。其次,通过丰富多样的游戏化方式,保持对用户的新鲜感,形成阅读3354娱乐的小闭环,抢夺用户时间,提高用户持有率,提高用户满意度、忠诚度,是培养用户对产品习惯的重要途径。

3)指导战略

(1)【积分】不仅是“抽奖”,“无限卡交换”、“道具卡”也可以直接兑换书籍,为用户提供变性猎物。

进入 (2) [一答]后,用户可以选择[阅读日](引诱阅读时间)或[图书画](引诱金钱)两种形式的问答。【排行榜】分为朋友排行榜和展望排行榜,通过排名机制吸引社交奖励奖,引导用户积极参与问答,提高用户习惯度,成为狂热粉丝。

(3)利用稀缺性,用户每天只能回答一次机会,但如果回答错误,则可以使用“速明卡”或邀请朋友回答的两种形式复活。用户突破关口

失败后,用户还可通过【书币购买】、【看广告复活】、【邀请朋友】玩游戏复活,通过这样多变、丰富、游戏化的答题形式,彻底让用户主动分享传播,拉新引流。

(4)【问答PK】的设计非常创新,有别于很多答题竞猜的的单机游戏模式,微信读书采用了体育比赛的赛季制度,让用户像踢比赛一样参与,每个赛季时间为2个月,通过PK,决胜出赛季总冠军,刺激又好玩,让用户彻底上瘾。

二、促销

1. 免费领书

1)功能价值

用户可通过分享领取图书,也可以通过阅读1分钟并加入书架后领取,这对未付费用户的激活和新用户的引流有很大的帮助。

2)策略推导

根据用户读书记录、兴趣推荐,激发用户兴趣;用户阅读1分钟加入书架也可赠送,有效促进未付费、未形成习惯的用户激活;多变性的设计,每天能领取的图书都不一样,给用户始终保持神秘感。

2. 无限会员日

1)功能价值

每周一为【无限会员日】(无限会员就是微信读书的VIP会员),用户可进行免费抽奖,并为自己最想要的【会员权益】投票。这是新用户激活、老用户留存的好方法。通过【抽奖】、【会员权益】吸引新用户购买无限卡,其次给与老用户充分的自主权,让他们来参与产品设计,极大提高用户的活跃度和忠诚度。

2)策略推导

充分利用稀缺性,每周1次,每次也只能抽奖1次;结合游戏化风格设计,模拟真实的老虎机交互效果,生动又有趣;通过调研,调动粉丝的产品设计参与度,满足用户真实需求。

3. 翻一翻

1)玩法规则

每周一期,每期9本赠书,每周二中午更新,普通用户可翻3张卡,每张卡可领取一本赠书,无限卡会员可翻6张卡。

2)功能价值

【翻一翻】是促进用户激活的有效方式,通过游戏化风格的设计,每周精选9本书籍赠送给用户,吸引用户开始阅读,培养读书习惯。

3)策略推导

充分利用了互惠原理、稀缺和多变性的酬赏,激发用户兴趣,培养用户习惯。

三、组队

1. 组队抽取无限卡

1)玩法规则

每周一期,每周六更新,用户需要邀请1个好友才有资格参与;组队成功后,每周六中午12点公布中奖信息。

2)功能价值

【组队抽奖】是一个纯分享邀请的引流传播形式,利用【终身无限卡】为诱饵,激发用户组队抽奖,其次抽奖规则门槛也高,有效避免用户利用规则漏洞重复参与。

3)策略推导

充分利用互惠原理,人人皆可组团,团长更能额外获得多一次机会,从而充分调动了团长拉新引流的积极性。

2. 组队读书

1)玩法规则

三人成队,一起读书,以【无限卡】、【抽奖】为诱,21天为一个积分周期,根据每期的最终积分读书小队还可以晋升等级,兑换更丰富的奖品。

2)功能价值

【组队读书】是促进用户激活、留存的重要方式,以组队读书的形式,用户不仅可相互监督,还极大提高了活跃度。

3)策略推导

(1)利用独具创意的设计方式,把一个人读书变成了三个人一起读书,极大提高用户活跃度和忠诚度;

(2)每周发布不同的共读任务,以21天为周期的比赛机制,通过奖品酬赏,让小组成员之间自发相互监督,有效激活未付费用户,彻底培养用户读书习惯。

四、邀请

1. 联名卡

1)玩法规则

每周精选6本好书,每周四更新,用户分享至微信好友或朋友圈集齐2个赞可获得2天无限卡,每期最多可得12天无限卡。

2)功能价值

【联名卡】是鼓励用户分享传播的有效方式,通过分享集赞的方式,可兑换相应的无限卡天数,进一步激活用户变现。

3)策略推导

颜值超高的海报设计搭配传神的文案,让用户更主动参与传播,形成人际型触发,老用户带新用户,无限增长。

2. 邀请微信朋友

1)玩法规则

用户邀请朋友和30天未阅读用户阅读可以获得3天无限卡,成功邀请多人奖励可累积。

2)功能价值

【邀请朋友】是鼓励用户拉新和唤醒活跃度极低的用户一个方式,用户行动成本低,酬赏不高,但可以有效激活用户传播。

3)策略推导

自动生成了用户读书时长和读完书籍,通过这样有趣而又取巧的设计,利用社交酬赏,激发用户主动邀请好友,双向倒逼,一举两得。

五、读书

1. 阅读时长

1)功能价值

根据用户每周的阅读时间,为用户生成当周的读书时长统计,用户还可以按月、按年的时间查询历史读书时长。这个功能对用户的留存有极大的帮助,是提高用户满意度和忠诚度的重要方式。

2)策略推导

(1)右上角点击分享后,可以分享给好友,可以生成当周的读书海报,可以设置为【微信状态】,从而帮助用户获取社交认同,引流推广。

(2)为用户提供全面直观的数据分析,用户可按天、周、月查看读书分析,还可查看【年度读书报告】,像一部留声机,储存着用户的读书回忆;底部展示本周读书的详细记录,包括【读过的书】、【阅读字数】、【留下的笔记】,通过如此直观具象的设计,让用户尖叫。

(3)设置了【阅读奖励】,拆分成不同的阅读小任务,培养用户的读书习惯,从而进一步寻找机会激活变现。

2. 读书排行榜

1)功能价值

【读书排行榜是】据用户每周读书时长自动生成的,目的是通过好友之间的排名,利用用户的攀比心理,激发用户读书,提高用户读书时间,培养用户习惯。

2)策略推导

利用赠券效应,【读书时长】可兑换阅读福利;通过排名,利用攀比心理,激发用户增长阅读时间;右上角可生成读书排行榜海报,传播引流。

3. 勋章

1)功能价值

微信读书的勋章体系非常丰富,包含了【连续阅读】、【阅读时长】、【阅读天数】、【阅读书籍】、【读完书籍】、【收到的赞】和【想法】发布七大类型,充分激发用户读书兴趣,留存用户,培养用户习惯。

2)策略推导

(1)【勋章】体系分类非常有创意,根据时间的维度有【连续阅读】、【阅读时长】、【阅读天数】,这是对用户阅读时间的酬赏。

根据阅读书籍数量有【阅读书籍】、【读完书籍】,这是对用户阅览群书的酬赏;根据想法和点赞,又有【收到的赞】和【想法发布】,这是对用户的内容投入进行酬赏。

通过如此多维度的设计,多变性的酬赏,从而提高用户新鲜度、活跃度和忠诚度。

(2)点击右上角的分享,可分享给好友,还可同步微信状态,生成勋章海报,拉新引流。

六、总结

通过对【微信读书】的11种营销玩法的全面设计拆解,我们发现,作为微信的亲儿子,这个含着金钥匙出身的富二代,真是沿袭了腾讯系的产品设计套路,把用户彻底研究透了。

充分利用了互惠、稀缺、社会认同、多变性酬赏等营销模型,让用户主动分享、主动学习、主动参与,最终培养用户形成使用产品的习惯,成为产品的忠实粉丝。

本文由 @廖庆 Joseph 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。

题图来自 Unsplash,基于CC0协议。

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