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【孤独黑暗微信名字】《暗黑破坏神:不朽》评价:纯粹与众不同的黑暗续作

时间:2023-02-27 19:54:13 阅读: 评论: 作者:佚名

为了更好地适应移动端,恢复黑暗,其黑暗风格向玩家展示了纯粹与众不同的黑暗续作。

《暗黑破坏神》系列是玩家最期待的暴雪IP之一,每部新作都让辛苦的选手兴奋不已,一直到《暗黑破坏神:不朽》(以下简称《暗黑:不朽》)。

没有理由。从端游跳到手游的《暗黑:不朽》,怎么看都是新赛道的试水作品。此外,端游和哺乳之间的平台差异太大,很难相信失去键鼠后,仍然能体验到黑暗独特的清爽感。至少,一开始是不可能的。

但是,有时看似合理的推测并不是偏见。至少,《暗黑:不朽》在线后的成绩成功地击中了脸。反而因为不是单行旅行,所以褪色了不兼容的内容后,为了更好地适应移动端,还原黑暗,其黑暗风格被归于纯粹,向玩家展示了纯粹与众不同的黑暗续作。(这是一个很好的故事,我的名字)莎士比亚(Templin)(我的名字是Templin)(我的名字是Templin)(我的名字是Templin)(我的名字)。

《暗黑:不朽》大黑暗的复原是偏执和理性的。在美术风格上,《暗黑:不朽》完美地还原了暗黑破坏神系列的哥特式四风,生动地表现了暗黑破坏神的荒凉和孤独。

不仅是屏幕,《暗黑:不朽》为了在更多的内容中表现出黑暗的味道,在还原黑暗系统的同时,达到了对质量的苛刻程度。

例如,角色更换装备后,造型会根据外观而变化,这是单行道中比较常见的设置,大多数分手旅行都不是做不到的。但是像《暗黑:不朽》一样,不仅在角色界面上,在大地地图上也可以看到角色服装的各种细节,没有马赛克,对游戏的画面要求非常高。但是这种方法收益不是很高。毕竟,刷大地图的时候,很少有人为了放大屏幕查看细节而放大屏幕。但是《暗黑:不朽》更喜欢琢磨这些细节。

《暗黑:不朽》还非常注重特效、音频的细节还原。游戏目前出现在野蛮人、法师、成城军、司令法师、无行者、猎人的6个职业中,每个职业都有不同的技能,从各种战斗引起的物理冲突,到小衣服晃动、光的效果都有明显的不同。例如,法师在黑暗的地图上射火球,就能清楚地看到火球移动时的光照效果。

最复原的是传奇设备掉落时的特效和音响。听到那声“叮”的时候心跳加速不了。

但是《暗黑:不朽》的黑暗复原越详细,其变化就越明显。特别是《暗黑:不朽》的工作方式已经变成了移动储物柜和技能轮盘系统,这也是NODIABLO们第一眼就变得“黑暗”的原因。

第二,仅限于体量、技术系统、传奇效果等。技能没有部门,包括普通攻击在内,玩家只能携带5项技能。技术升级带来的收益只是数字的上升,最多的是召唤物数量的变化。

传奇装备的特殊效果是,以某种技术为特色,使技术脱胎换骨。每项技术都有2~3个传奇装备,不同部位的传奇装备特效相互添加,玩家的BD也根据自己携带的不同装备和技术进行2 ^ 2的组合。

就是《暗黑:不朽》理性和自制的地方。在移动端根据葫芦画瓢,只能同时有效,吸收和重组它成为更适合哺乳的内容。因此,这种变化不是移动端的妥协,而是融入平台功能后的新黑暗游戏。

这也是《暗黑:不朽》为了保存纯粹黑暗的精髓而做出的取舍、坚持和平衡。

虽然简化了技术、设备、操作等,但技术仍有一定的操作自由和再生潜力,可以控制范围、方面

向甚至落点。并且也支持“手残党”操作,普攻与技能自动索敌,释放也没有卡顿感和滞留感,操作起来丝滑流程,玩家能充分享受到刷刷刷的快感。

诚然,《暗黑:不朽》的职业流派并不如暗黑端游多,传奇装备也没有其他暗黑系列中那种逆天的数值效果。但不变的是,玩家只要一获得传奇装备,带上对应特效的技能,战斗体验就是质变,保证了玩家每一次爆装的快乐。

而这些正是暗黑游戏最核心的乐趣:爽快的战斗体验、多样化的装备与技能以及不断完善自己的职业BD。

当这些东西组合在一起时,谁说这不是一款纯正的暗黑作品呢?

虽然《暗黑破坏神》系列一直是刷子游戏,其剧情也依然是众多玩家关注的焦点。《暗黑:不朽》作为暗黑2与3时间线之间的故事,其剧情不仅牵扯到两代游戏中的人物,也能看到暗黑2到3之间的时代变迁。

比如在暗黑3中,野蛮人的故乡赛斯切隆已经由于毁灭之王-巴尔的入侵,变成怪物满地的白色废墟。但《暗黑:不朽》中,玩家可以来到还未毁灭的赛斯切隆,见证并参与这场战役,与塔拉夏和佐敦库勒一起封印巴尔。

除了遇到老熟人外,这种时空错位带来的若隐若现的因果关系,是它最吸引人的地方。

虽然从四年前出场开始就质疑声不断。但或许正是如此,当玩家发现《暗黑:不朽》的品质远超预期,甚至表现称得上惊艳时,都对其称赞有加。

现在,《暗黑:不朽》已经全面上线一周有余,热度依然不减,这也代表了玩家对其的认可。并且,《暗黑:不朽》作为一款长线经营的手游,依然有很多可以继续进化的地方,潜力无穷。

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