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【微信评论区有名字但是空白】当年的黑暗之父,杜哲新游降雪场后,工作室被中国制造商收走了吗?

时间:2023-02-21 00:43:29 阅读: 评论: 作者:佚名

大家好,这里是情景游戏。我是政经弟弟。

今天弟弟要说的主人公是创造了名为《火炬之光》的成功IP的Runic Games,国内玩家称之为“符文工作室”。

北方暴雪创始人创立的这家公司在创新的《火炬之光》多年里直接与《暗黑破环神系列》叫板,2012年推出的《火炬之光2》甚至完全没有损失010-3000在中国那么“符文工作室”期间也发生过这样的事吗?

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正如开头所说,部门工作室是早期北方暴雪的元老Max Shaper和Erich Shaper创立的。这两位老兄早年创办了北方暴雪,制作了《神鬼世界》,被称为“黑暗之父”。此后,由于不满公司股东们的游戏限制,被暴雪赶出去了。2008年,兄弟俩在经历创业失败后,召集了很多暴雪员工,成立了部门工作室。

有开发《暗黑破坏神12》系列的经验,两兄弟自然认为会率先推出黑暗牌局游戏。因此,全体员工经过11个月的开发周期,符文工作室于2009年推出了《暗黑破坏神》。

虽然被称为暗狮游戏,但《火炬之光》拥有漫画的美术风格、干净整洁的like界面、创新的钓鱼和宠物系统。虽然只有三种职业,但每种职业的三种也在游戏中有丰富的构建选择。通关后的装备继承机制也可以让玩家愉快地玩好几个星期。

此外,暗黑游戏logo的开场节奏切割奇怪、装备下降、合成附魔等玩法也一应俱全。这样《火炬之光》一上市就填补了当时游戏市场的空白。玩家们已经厌倦了2000年上市的《火炬之光》、《暗黑破环神2》,所以还差得远。玩家们自然而然地将目光转向了古典和创新兼备的《暗黑3》,突破了100万美元。

随着首场游戏获得巨大成功,符文工作室受到了大量资本的关注。最终,2010年,国内游戏企业的完美世界以840万美元投资部门工作室,成为最大股东。

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拿下Runic Games的完美世界自然要好好利用这块资源。直接请来了工作室的高层大佬来指导自家开发的暗黑魔幻网游《神鬼世界》。由于当时《火炬之光》在国内也有不少粉丝,所以符文工作室指导开发的网游自然也是吸引了不少国内玩家。

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游戏采用了当年很流行的2.5D视角,由于是暗黑类网游,游戏画面也是阴暗写实,并且充斥西方魔幻元素。这在当年也成为不少玩腻了武侠风的玩家的选择之一。当然除了暗黑类游戏的一些要素外,《神鬼世界》还有着国产网游经典的家族、公会、国家等系统,是一个更偏向PVP的游戏。游戏直到现在仍在运营,甚至还推出了怀旧服。

说回到符文工作室,在经历初代的成功后,《火炬之光2》也很快立项开发,2010年开始研发,2012年9月正式发售。但游戏在宣发上遇到很大的难题,那就是与同为2012年发售的《暗黑破坏神3》正面撞车。二者无论是IP知名度还是开发成本、宣发力度都不是一个级别的。

然而《暗黑3》上线后种种例如服务器问题、拍卖行交易装备等问题让游戏口碑崩盘。相比之下《火炬之光2》虽然没有额外创新,但游戏继续保留着1代优秀的玩法外,还极大的扩充了游戏内容。无论是技能、怪物数量,还是地图面积都得到扩充,《火炬之光2》更像是一个大型DLC。在IGN的年底评选中,《火炬之光2》力压《暗黑3》得到最佳RPG游戏的美誉。

在国内玩家中,相比前期《暗黑3》要求全程联网,外加需翻墙到台服购买,随处就可以下载的盗版《火炬之光2》更受欢迎。小弟当年也是在某网站下载的学习版,第一次接触到了暗黑类游戏。

两款游戏都大卖的符文工作室并没有着急继续开发IP续作。常年的高压996、永远开发一种类型游戏的工作氛围让公司很多核心员工感到厌倦。2014年,《火炬之光》系列灵魂制作人Travis Baldree和“暗黑之父”Erich Schaefer离开了符文工作室。为了重燃开发热情,符文先是开发了一款解谜类游戏《迷城之光》,虽然游戏独特的美术风格广受好评,但远没有《火炬之光2》赚钱。游戏在2017年发售后仅两个多月后,符文工作室就因大量骨干员工离职宣布关闭

故事还没完,开头说到的符文工作室创始人是两位暴雪元老,其中Max Schaefer在2016年离开符文后创立了一家叫Echtra Games的工作室,还接受了完美世界的投资。完美世界将《火炬之光》IP授权给它继续开发续作,就这样在2020年《火炬之光3》正式发售,少了当年那帮灵魂骨干后,3代自然就没那味了,制作组在2021年就解散了,留下了很多BUG没人解决,目前steam评价褒贬不一。

小弟有话说:符文工作室与《火炬之光》的故事就是这样。之后完美授权的《火炬之光》手游更是跟符文没半毛关系。虽然2代作品当年在口碑上压过暗黑3,但暴雪凭借多个版本迭代,在“夺萃之镰”推出后暗黑3被公认为最好玩的暗黑类游戏。而《火炬之光2》发售后,符文就再无继续的内容更新了。

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