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【王者怎么改微信游戏名字】腾讯投资了几个亿,这15年没有利润的游戏让小学生赚了几千万?

时间:2023-02-11 22:28:29 阅读: 评论: 作者:佚名

我相信最近在很多小伙伴QQ弹出中下载《罗布乐思》手游的消息是推荐的。大多数人的反应是什么?是什么?还有,刚才在架子上按了《王者荣耀》只吗?

今天,弟弟用这个QQ弹窗提示下载的《罗布乐思》 (Roblox)是什么。

《罗布乐思》严格来说,他不是游戏,而是开放式沙盒游戏平台。玩家可以在上面玩游戏,也可以在平台上制作自己的游戏。所以在这里不能只玩想象不到的游戏。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure,)目前,《罗布乐思》的游戏已经超过了2000万个。

国内玩家可能还不熟悉这个名字,但实际上,《罗布乐思》在全世界已经拥有了很多玩家。

2020年《罗布乐思》年收入22.9亿美元(约合人民币150亿美元),位居全球免费游戏收入第三位,仅次于腾讯的《王者荣耀》和《和平精英》。《罗布乐思》每月活动用户超过1.5亿人,已经超过同类游戏《我的世界》。

《罗布乐思》在美国异常热到什么程度?可能二楼奶奶从阳台上掉下晾着的鞋子后,撞到的小学生有80%是《罗布乐思》玩家。

而且《罗布乐思》的游戏大部分都是玩家自己制作的,小学生在《罗布乐思》玩游戏,在《罗布乐思》发财。

Balfanz从9岁小学开始就在《罗布乐思》制作游戏,《越狱》这款游戏年均收入近300万美元,也就是2000万人民币,随便赚了弟弟一辈子没赚到的钱。

《越狱》可以免费玩,可以依靠游戏中购买的皮肤、道具等赚钱,不得不感叹美国小学生一个月的金非生工资高到哪里去了。

《越狱》是GTA的低配版。

美国学生Anne Shoemaker依靠两个宠物游戏已经赚了50多万美元,在获得足够的收入后,甚至直接雇佣了专门开发《罗布乐思》的工作室的游戏。还没毕业就开始当老板了。

类似的宠物游戏在罗宾斯很火。

但是有趣的是,《罗布乐思》扩张太快,Roblox 15年来没有盈利,投资银行只给了他10亿的估值,一口气Roblox决定了自己的上市,市长/市场价值直接突破了400亿。

当然,《罗布乐思》的热度不是没有理由的。

其中很大一部分归功于五五开的分成的政策。除去平台费用与运营成本,在《罗布乐思》中游戏开发者能获得与官方一样的提成。

《罗布乐思》另外一个成功的原因是简单易懂的万能的编辑器。

想想看,就连小学生都能轻松做游戏的编辑器,上手难度可谓是相当的低。啧啧啧,看得小弟我都心动想试试了呢!

这么赚钱的游戏,那自然是少不了腾讯的踪影。

腾讯作为《罗布乐思》一大股东,1.5亿美元G轮融资的时候就有了腾讯的踪影。实际上,腾讯2017年就开始关注《罗布乐思》,2019年与《罗布乐思》达成战略合作,甚至在深圳还搞了个开发基地。

只不过这两年来腾讯都没有任何动静,在任何社交平台难以看到腾讯对《罗布乐思》的推广。腾讯没有把它放在任何游戏层面上去宣传,而是教育。主要是与中小学教师合作,提供Roblox编程教学。

这次《罗布乐思》手游上线,因为有国外多年的积累,虽然上线时间并不长,《罗布乐思》已经拥有了非常丰富的游戏库。游戏支持微信和 QQ 登陆,这不仅降低了登陆门槛,同时还可以把微信和 QQ 好友带到《罗布乐思》中,和现实中的好友一起尝试这个全新的虚拟世界。

当然国服的问题也很多,优化不够好,根据玩家们的反馈,有的游戏并没有被搬到国服,而且现在很多游戏搬过来后bug很多却无人修复,目前国服的生产力还是不足,大部分还是从搬运过来的游戏。

但小弟觉得,有国服的上架,多少也是一个进步。

目前《罗布乐思》已经跌到了AppStore免费榜十名之外,看起来后劲不足,想让中国孩子都自发的创作关卡,并玩上《罗布乐思》,看来腾讯还有很长一段路要走。

最后小弟给你讲:未来国内普及《罗布乐思》还有很远的道路要走,腾讯针对《罗布乐思》的国内开发者也给出不少金钱上的支持,每月170万元的奖金池加上签约机会足够让人心动。此外,看到《罗布乐思》在国外大获成功后,Sony、网易等众多厂商纷纷下海打造开放沙盒游戏平台,不知道要过多久,像《头号玩家》中由玩家打造的元宇宙世界才会真正到来呢?

一个正惊问题:你玩过Roblox吗?



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