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【微信说说位置咋改名字】《猩红纽带》评价:地图不大,但内容爆炸

时间:2023-02-11 18:27:42 阅读: 评论: 作者:佚名

在《生化危机》 《丧尸围城》这样的僵尸主题游戏中,《消逝的光芒》虽然不是最著名的游戏——,但确实是最特别的。

无论是冷兵器近战《从刀到肉》的快感,还是酷到爬的动作,如此独特的体验使《消光》系列成为僵尸题材中不可替代的游戏。

今年年初发行的《消光2》在一代的基础上丰富了更多的游戏。

不仅大大加强了跑酷的体验,更详细的技术树使游戏充满了挑战。特别是这款新的滑翔伞3354,用滑翔伞在错综复杂的高楼大厦中肆意滑翔,成为我在游戏中除了跑酷以外最喜欢的跑步方式。

这么丰富的玩法,在《消光2》的世界里沉迷了一段时间,通完整个游戏后,我也一分不完。希望有更多的情节和游戏参与游戏。

幸运的是,我们没有等太久。在《消光2》年初发行后,它的第一个剧情DLC《猩红纽带》也赶上了今年晚些时候的发行,带来了新的游戏内容和独立剧。

然后我重新打开游戏,通了6个小时的DLC后,我也想谈谈《猩红纽带》给我带来神奇而具有挑战性的游戏体验。

欢迎来到屠杀大厅

身体的进度无论到哪里,只要通过西藏,就可以开始《猩红纽带》的新内容。

通过《一滴血》的DLC电视剧任务,

本剧的主要地点“屠馆”是比尔道郊外的独立地图,可以通过传输方式到达。

屠宰场是旧歌剧院改造的战场。在这里,财富、名声、顶级装备、一切都吸引着贪婪的人类。每个人都可以在战场上成为“角斗士”,参加为地位牺牲一切的比赛。

“屠杀大厅”这个名字听起来如此残忍和血腥,但整个场景充满了派对般的气氛。如果受到僵尸攻击的维尔多是一个有点颓废的老城,DLC的“屠宰场”就是一个与电子画风完全不同的豪华世界。

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而在屠杀大厅之外的水上庭院又或者是被夕阳笼罩的礼堂外的花园,这些带有古罗马气息的建筑,在末日的氛围下,带有着一种颓败的美感。

不过,在逛够了这些艺术感十足的地方之后,我发现这次DLC的新增地图主要还是屠杀大厅以及周围的一些地区,可以探索的地方并不是很多。

DLC的主要地图区域

依旧爽快的跑酷和械斗

虽说这次新增的地图并不算大,但在我游玩的体验下,却并没有觉得内容贫瘠——因为“大赛计划”中各种各样的挑战任务实在是太刺激了。

在屠杀大厅中,我需要通过参加“大赛计划”一步一步登往更高的级别,最后才有机会成为最强的角斗士,登顶排名。而大赛中的各种挑战,也令我眼花缭乱。

在大赛中,主要有屠杀、表演、突袭、怪物四个模式,每一个模式都各有差异,像是“表演”赛是完成设置汽车陷阱、收集补给等等任务,而“屠杀”则是在避免受到大量伤害的情况下屠杀所有标记的敌人等等。

在这些模式中,“突袭”和“怪物”是我最喜欢的两种玩法。

相比于在维勒多城市中跑酷,这次“突袭”的玩法给了我们一个限定的“舞台”。在舞台设置的各种障碍和平台中间腾转翻飞,一点都不容易。

既要保持速度,又要在速度的同时注意每个标记点的最快捷径,在反应力和脑力的双重限制下,最后达成目标的成就感,也不禁让我长舒一口气,大呼过瘾。

在怪物模式中,这次的怪物可都是些“新面孔”。

还记得《消逝的光芒》的DLC《信徒》中,怪物基本上都是建立在简单的元素抗性的基础上。而这次消光2的DLC中,选择了一个新的方向,让这些怪物拥有一些新的不一样的能力。

《信徒》中的Boss

就比如说我们在大赛的怪物第一关就能遇到的Boss“狱火”,像是杂耍演员一般,手里拿着一个汽油瓶,对着迎面就是一口,喷出的火焰让人完全近不了身;

而在更难一级的怪物挑战中遇到的大猩猩,则是弹跳力十足,最擅长蹦到我们的身上给我们全力一击,冲击力十足。

当然,除了在屠杀大厅参赛,主线剧情中穿插着的任务同样非常有意思。

在完成主线的过程中,一些本题中的解谜任务也同样出现在DLC中,像是通过接通电线开启地铁等等,这些任务需要熟悉房间的布局,找到最捷径的路线,颇具挑战性。

而剧情中穿插着的“潜行”的任务,则是带给我印象最深刻的一个环节。在不能通过武力解决的情况下,通过潜行绕过敌人,或者暗杀敌人的方式到达目的地,带给我的是另一种程度的肾上腺素狂飙的快感。

除了各种各样惊险刺激的挑战,在屠杀大厅内,你可以兑换大量的装备和外观。

十余把武器,二十多套外观、四十个面具、各种设计图以及宣传图中的黄金角斗士外套,这些装备你都能够通过参加大赛,获得“屠杀代币”来获取。

在首次通关DLC之后,玩家还可以获得一件新的武器——屠杀护臂。

这是个全新的配件,起到的是格挡的作用,意味着玩家可以一边手拿武器,一边用护臂格挡,再也不需要用武器格挡了。

最有意思的是,你还可以对它进行魔改,使其在完美格挡的同时造成元素伤害,或者是触发一些额外的特殊招数。相信在使用得当之后,战力一定会有所提升。

虽说地图范围带有一些局限性,玩家并不能够肆意探索开放的世界,但是这些丰富的任务和比赛,以及后续大量的新增物品,也让我获得了非常多挑战的乐趣。

人与仁的抉择

聊了这么多游戏的内容,也是时候聊聊这次新增的剧情了。

制作组考虑到了不同玩家的游戏进度不一样,所以在剧情方面,本体的剧情和DLC的剧情不会有太大关联(所以没有拉万,放心玩吧)

当然,作为消光2的基础,“人性的抉择”同样是这次DLC的核心主题。

制作组表示,相比于本体关于世界危机、残酷身世等等沉重的土体,这次的DLC的剧情方面则相对的要“轻松”一些——家庭,就是这次DLC的主题。

在一开始,我们能遇到一个激情澎湃的小伙子西罗,也就是我们在DLC中的一位重要的兄弟。他对于格斗事业怀揣着梦想,想要成为一名“斗士”,登上比赛排行榜最顶端。

而实际上,西罗并不像他表现得那样开朗。随着剧情的进展,我们可以看到他他内心其实饱受痛苦。

他误以为是父亲的失误,才让哥哥早早的死去。而在失去哥哥之后,和也父亲反目成仇,执意参加战场,希望通过在竞技场中的胜利来证明自己不是无名之辈。

奥加尔是西罗的父亲。因为一场纠纷,他的一位儿子,也就是西罗的哥哥阿贝尔离开了人世。奥加尔是曾经的传奇战士,最勇猛的角斗士,但他却不想让儿子登上战场——因为他不想再失去另一位儿子了。

在末世背景下,奥加尔父子三人之间残酷又紧密联系的血缘纽带,或许也是这次标题“猩红纽带(Bloody Ties)”的最好诠释。

当然,除了奥加尔父子之间的血缘纽带,围绕着屠杀大厅,随着剧情一步一步进展,我们也能够窥探到阿斯特丽德对权力的渴望、骷面真实的身世等等,这其中隐藏的权力和复仇的阴谋暗潮涌动。

DLC最终BOSS——骷面

和本体的剧情表达方式一样,在剧情方面,游戏中会给你很多不同的选项。而在面对剧情的分支,你的选择可能会导致不同的结局。所以在重要的抉择面前,一定要慎重再慎重。

在我看来,虽然这次的剧情主要是聚焦在“父与子之间的误会与和解”这样有些老套的剧纠葛上,但是后续剧情出乎我意料的发展,以及在面对抉择时,游戏中角色细腻的情绪表达,也让我沉浸在这一段“猩红纽带”的剧情演出上,久久不能平静。

总结

在说完这么多DLC新鲜的内容之后,我还想说说一些可能会让玩家不那么满意的地方。

首先是一个影响游戏体验的问题。在过剧情的时候,字幕有时候会和台词不一致,或者干脆直接没字幕,只能够通过听对话来判断。而这对于选择英语配音其他语言配音的玩家来说可能会有些影响。

空空如也的字幕

当然,更多引起玩家不满的,我想还是关于DLC价格方面的问题。

而这点对于购入豪华版的我来说也能感同身受。游戏的豪华版包含第一个剧情DLC,决定版包含总共两个剧情DLC。然而当第一个剧情DLC《猩红纽带》推出之后,它的定价远远不及豪华版和决定版的定价。

对于之前预定豪华版和决定版的玩家来说,玩家花费了更多的钱预购DLC,没有得到更多内容就不提了,还比标准版玩家直接购入DLC要更贵,这样的“反向背刺”我想也会让很多预购玩家都不能够接受的。

不过总的来说,这次DLC的内容还是对得起价格的。虽然这次和预购版不同的定价,让预购玩家显得有那么一些“冤种”,但是对于标准版玩家来说,用49元购入这样一个内容丰富的DLC,肯定是值了。

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