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【微信寻龙的游戏是什么名字】《摸金校尉》:两个妹妹在200天闲暇时间完成的批处理类游戏。

时间:2023-02-08 03:57:09 阅读: 评论: 作者:佚名

我联系C妹妹的时候已经是晚上9点了,C妹妹还在加班,直到10点才匆匆回复我的消息。

C妹在广州一家游泳公司工作,利用“三观同步”的同事S姐和业余时间,自己创建了器物工作室(Sitem Studio),这次来寻求报道的《摸金校尉暴打小粽子》是第一部独立作品。

《摸金校尉》是点击放置游戏。两个人花了近200天的开发时间,这当然意味着加班结束后的闲暇时间。国内游戏行业加班几乎是惯例,但像S姐姐和C妹妹一样,结束公司手游后回头看自己可能没有想象中的那么多。“对于喜欢的东西,我想在闲暇时间做。”对此,C妹妹这样解释。

s姐姐和C妹妹都承担了企划和程序,各方面都可以做一点。就像他们在游戏介绍中说的:“这是什么工作室?”说。妹妹制定的计划,妹妹写的程序,妹妹画的美术!谁说女神(汉地)不能占据半边天?单击

我猜他们俩不太喜欢画眼睛。

但是两个人都不是专业美术,C妹也说自己的美术不行,但是我觉得游戏中一些角色的设计也有自己的风格。需要注意的一点是,游戏中的一名粽子不是白眼睛,也不是闭着眼睛,而是看起来相当可爱,当然,两个人可能不太会画眼睛。

因为两个人都是《盗墓笔记》 《鬼吹灯》的粉丝,所以去年也看了电影《寻龙诀》,受到了启发,想玩类似类型的游戏,因为感觉到了steam上的《Clicker Heroes》。

s姐姐在介绍游戏时说,《摸金校尉》和《Clicker Heroes》有些不同。后者只是单纯升级了英雄,《摸金校尉》有点纸牌游戏的意义,所以很注重英雄的搭配,因为从战斗形式上来说,这是一款点击部署游戏,看起来比较“无脑”的游戏。

我觉得注意搭配是个好主意,在《摸金校尉》的具体表现怎么样?在游戏中最多同时出战5个英雄。《摸金校尉》是其他游戏比较差异化的地方。像《Clicker Heroes》这样的游戏几乎所有的英雄都会出现。最终招募英雄可以列出很多主动技能

每隔五层打老板,有宝箱关卡

在《摸金校尉》中,每个英雄都有1个主动技能和3个被动技能。例如,第一个英雄的主动技能启动后,无需点击就能穿过屏幕,造成更大的伤害。第二项主动技能是提高全队的攻击力。第三种是每秒自动点击30次。第四,只是将球队攻击力转化为点击攻击力。第五是将博斯战争时间延长25%。然后提高全队轰炸,提高全队点击轰炸,提高金钱损失率等。

这些主动的技术之间有相互配合的关系吗?当然有。提高每秒30次自动点击队点击轰炸率,将球队攻击力以一定比例转化为点击攻击力,这就是可以配合的球队。另外,提高球队攻击力、延长boss战争时间、提高金钱减缩率等都是万金油球队的“搭配”技术,但无法直观地看到具体效果。只有数字在暗中增加。

使用了施加攻击力的被动技术或添加金币的那些技术,挂电话一小时后看到的都是大数字,所以很难发现其中的差异。反而是那种自动点击几次的技术。我不需要点菜。Boss的血量摩擦下降。这是非常直观和明显的。就是你。

这些技术太相似了。

限制球队数量上限,形成功能组合的想法很好,但实际上对技术设计的要求很高。如果采用与《Clicker Heroes》类似的技术,配方的效果反而可能更小。别人是10种技术的组合——10个角色每一个角色1个,你从10种中挑选5个,分给5个人。更重视搭配的设计可能需要设计比10种更多的技术,形成更丰富的搭配。

其他地方《摸金校尉》也有一些问题。例如,我看到有玩家反馈。购买的几个选项和提供多种属性加成的神器就混在一个格子里。而且我个人认为,目前《摸金校尉》是最缺乏的地方。或者功能种类不够,给玩家。而且,由于这些技术大部分在批处理类游戏中是通用的,因此无法发现这些技术之间的区别,这些技术可以区分《摸金校尉》和其他批处理类游戏之间的区别。我认为如果跟着队伍走这条路线,就要更加注意技术的设计方面。

《摸金校尉》目前比较简单。应用商店刚刚上市。s姐姐和C妹妹计划对游戏进行后续更新。两个人都如实地说了。“如果有人认为这不值得一元钱,PM可以微信还钱。”但是他们更想要的是,能得到更多玩家的建议,以便更好地玩《摸金校尉》。

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