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【黑暗系的微信名字女】市值接近5万亿韩元,一夜之间回到2017年吗?腾讯玩3A游戏可以自救吗?

时间:2023-02-02 22:34:00 阅读: 评论: 作者:佚名

你好,我是X博士。最近我看到一条新消息,腾讯的股价暴跌到5年来的最低点,只剩下200港币出头。市值比顶峰时期少4.5万亿韩元,按目前的行情计算,相当于蒸发了10个四个。

之所以跌成这样,主要是因为腾讯今年的业绩很差,可以说是最惨的一年。上半年净利润同比减少53%,比腰部多。

谁知道曾经中国游戏业的市长/市场价值基准,游戏界茅台外号,稳定的腾讯,现在是绿色的人会惊慌失措。我身边买腾讯股票的朋友们几乎都要含泪上屋顶了。

那么问题来了,腾讯游戏帝国今年突然栽了?拥有纸币能力的诺玛下次打算怎么从坑里再出来?

像腾讯地主家一样豪华,游刃有余。

事实上,市值和利润的双重下降仍然只是表面问题。今天腾讯游戏帝国最大的危机是地主家也没有余粮了,手里的版本号很快就会枯竭。算下来,腾讯手里有版号的知名游戏不到10个,其中有几个因为各种原因还上不去。

是从明天开始的大型大作黎明觉醒,300人的队伍在4年的4年里再次测量。去年也在气势汹汹地等待出发,结果突然没有声音了。

自己人靠不住,那个雇佣兵呢?不能再进去了。DNF游泳版号码经过5年的审判,最终在上线前暂时撤离后完全没有消息。

堡垒之夜免费运营了三年,每天企鹅的心都在滴血,几个月前终于关门了。拳头的瓦罗兰特,海外直播平台常年热度第一,进不了国内。幸运的是,今年在LoL手游中发生了3兄弟,因此灭亡了。否则腾讯业绩更是完蛋了。

4月版号重启后,腾讯每天望着秋水,偏偏什么都没有。上个月终于拿了一个,高兴得想哭,仔细一看,这是一款赚不到钱的休闲游戏。

寒冬,老资本家腾讯的第一反应是勒紧腰带过日子,挂在呼吁降低成本的文章头条上。不需要面子什么的。去年也在高调填海建鹅城,现在深圳总部屋顶上的标志灯板周末也不亮。(那是什么?)。

至于裁员,那是必要的。我看了财报,腾讯一季度净减5500人,卡尔都赚钱顶大梁IEG。接着,修改了加薪制度,兼职晋升的希望变得更加渺茫。

裁员背后,是从各方面削减福利。那种程度能有多荒谬?

腾讯总务之一、负责千亿资金投资的首席财政部长刘治平在腾讯战略会议上看到弟弟用彩色印刷后当场提出了质疑。结果第二天腾讯数千台打印机开始默认黑白,还需要双面打印。

以前的腾讯兼职们吃火锅,唱歌,享受最好的福利。现在免费可乐雪碧水果没有了,餐厅包装盒开始收费,卫生纸也变得又薄又硬,用来遮屁股。 (模板,食物)好不容易得了奖,原来的实体奖杯也成了数字收藏品,我只能说还是互联网公司。

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既然全面紧缩,那游戏业务肯定也不例外,不挣钱的统统干掉。

我看了下数据,光2021年腾讯就停运下架了46款游戏,今年又关停了《冒险岛2》《极品飞车Online》《战争雷霆》《秦时明月》等等,就连《QQ堂》这种快20年的元老都砍了。真正诠释了啥叫如果不挣钱,再有情怀也没用,

还有之前大力宣传的公益游戏,现在也偃旗息鼓。像是专门给视觉障碍群体设计的《见》,曾经登上腾讯发布会,如今也只能悄悄下架。

正所谓树倒猢狲散,腾讯砍项目,之前一起赚钱的雇佣军们也不跟腾讯混了。典型的像是暗黑类游戏拉结尔,腾讯停运,开发团队捡回去后发玩家信说“会去商业化重新上线,只保留自由交易和通行证”。我给大家翻译翻译,意思就是“氪金都是腾讯要加的”。

元宇宙起码得2030年才实现

不过光砍游戏还不够,为了保持增长,腾讯火急火燎地翻箱倒柜,要把最后的家底都掏出来。比如韩国来的黑色沙漠手游,国外都上线N年了,国内还是要想办法包装推一下,结果直接扑街;手上最有价值的祖传IP,逆战,洛克王国,王者荣耀,收拾收拾也搞起了开放世界。

那么问题来了,为什么腾讯今年会这么惨?本质来讲,还是腾讯之前靠着QQ微信渠道优势,以量取胜的路被堵了。以前腾讯一年发几十款,现在没版号,一下缩减到个位数。游戏量少了的情况下又掏不出精品,收入肯定要下降。

另一方面,市场上游戏的整体变少,导致写轮眼强如腾讯也快没东西学了。蜀中无大将廖化作先锋,《暗区突围》借鉴塔科夫勉强抗了一波,如今已经掉到了50名开外。

至于如今唯一能学的原神,又学不来。隔壁网易虽然喜欢吹牛,但好歹《逆水寒手游》《射雕》都测过了。而腾讯呢,手里的开放世界全部销声匿迹。原神前技术总监贺甲在原神上线前被腾讯釜底抽薪挖走,到现在也不知道干了啥。

国内游戏收入停滞,看着跌跌不休的股价,马老板急眼了,让全体总裁想想办法。巧的是,大洋彼岸的扎克伯格,扯起了元宇宙概念大旗,为了展现决心,连公司名字都给改了。

老马一寻思,元宇宙是个好东西,够抽象能忽悠人。于是也学了过来,为了不跟风,还改头换面搞了个玄之又玄的全真互联网包装。好家伙,我寻思搁这儿当全真教掌门呢,那手下的总办就是全真七子?

结果没想到,元宇宙概念炒着炒着,领头羊Facebook自己都快扑街了。过去一年股价下跌了60%,市值蒸发超过2000亿美元。做出来的东西模型简陋,画面粗糙,让人费解,元宇宙就这?

看到带头大哥掉坑里,腾讯也赶紧刹车调低外界预期。游戏业务的话事人马晓轶站出来表示,元宇宙起码要2030年才有质变,翻译翻译就是未来可期。

哪怕强如腾讯 也要出海讨生活

元宇宙靠不住,腾讯只能另找生路。既然国内游戏业务没法发展,那么剩下的唯一生路,就是出海了。

注意了,虽然股价和利润双双在跌,但老资本家腾讯还是很有钱滴,一年照样挣一千多亿。只不过上市公司看的是增长潜力,所以腾讯需要用钞能力在海外砸出个美好的预期。

我看了下数据,今年开始,腾讯国内基本就没投资了,而是在海外投了27笔,总金额高达30亿美元。包括艾尔登法环开发商FS,以及Steam销量登顶的吸血鬼题材游戏《夜族崛起(V Rising)》的开发商等等。

但光靠买买买解决不了问题,毕竟要比砸钱,微软的钱一点也不比腾讯少。那要怎么才能在海外和微软索尼肩并肩?腾讯想了个注意,那就是在全球贩卖“3A手游的梦想”。

首先,腾讯先改头换面,把自己包装成国际大厂。推出了全新海外发行品牌Level Infinite,然后重金买下了一堆知名产品的发行权,什么《幻塔》《沙丘》《战锤》 《阿凡达》。仿佛艾尔登法环里的葛瑞克一样,给自己疯狂接肢,就为了在全世界打响名号。

包括剑灵主美靠抖屁股出圈的新作《NIKKE》,发行也被腾讯给垄断了。我韩国的哥们说,就连韩国本土的发行权都被腾讯要走了,可见有多饥渴。

而在换皮之后,腾讯又试图把自己最擅长的赚钱技巧和3A游戏结合起来。一边扬言要做3A游戏,重金挖来了知名厂商的各种大佬。

什么小岛工作室创始人,守望先锋前首席概念设计师,前星际2首席平衡性设计师David Kim,R星14年老将,统统收入囊中,在海外至少新开了五个工作室。另一边,又把各路知名IP买了个遍,刺客信条、Apex、极品飞车等等,试图把这些3A游戏给手游化。

腾讯能成功吗?

那么,腾讯能在海外复制国内的成功吗?老X我只能说挑战非常大。

第一,虽然新建了发行品牌,想要砸钱打响名头。但腾讯在海外发新品的时候还是习惯一波流,常常都是第一波声势浩大,又是登顶多少国又是收入多少万的。结果没过几个月,游戏就不知道哪去了,表现还不如很多其他国内厂商。像是apex手游、宝可梦MOBA手游,LoL手游这些,在海外的成绩都很一般。

第二,3A手游的概念最后能不能贩卖成功,还得看成果。如今花了这么多钱,直到现在也没看到腾讯搞了什么东西出来。

而且没了QQ微信的优势,海外对手们也完全不怕腾讯。腾讯MOBA的头号敌人沐瞳,不就投靠了字节跳动,前阵子打官司还赢了腾讯20万。深圳南山必胜客在上海都不顶用,到了海外腾讯就更没辙了。

可以说,经历着这最惨一年,庞大的腾讯游戏帝国似乎即将迎来一个转折点,只不过谁也不知道究竟是会向上还是向下。时代总是变化很快的,20年前的腾讯也只不过是在盛大后面喝汤的小弟,未来怎么样谁都说不好。

过去这些年,腾讯出新游戏,虽然每个都挨喷,但玩家们依然会排队玩,测试激活码都能炒到上千。但这两年,腾讯的游戏少了,大家有感觉受到影响吗?

如果有一天,当腾讯出不出新游戏,已经变得无所谓的时候。那么这种遗忘与忽视,对腾讯这样的巨人来说,远比挨喷要更可怕的多。

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