韩元宇宙火了这么久,你知道宇宙是什么吗?
目前即将结束的2021年被称为“元宇宙元年”,大洋彼岸的科技巨头上市后,随着转型的实现,国内互联网工厂也纷纷开刀争夺市场。字节跳动收购VR硬件和软件r & ampd制造商;阿里巴巴在云栖大会上将元宇宙定为“AR、VR眼镜的整个互联网”。腾讯揭露了第一个有源宇宙项目Z PLAN等。
其中百度是互联网大厂在原宇宙落地中移动最快的。
11月中旬,百度上上传了一款名为“喜羊羊”的新社交应用程序,创建了avatar3D人物形象,使您能够在虚拟世界中与朋友进行即时语音、互动交流。官方宣传“喜羊羊”将打造身份、虚拟和现实、永久的多人互动虚拟世界。
那么“喜羊羊”真的很神奇吗?面对市场和行业显著的“温差”,面对产业链上下游技术难点的突破,百度“喜羊羊”真的准备好了吗?
01元宇宙的风口“喜羊羊”真的准备好了吗?
进入“喜羊羊”的第一件事是我们要做的是“创造自己”。“喜羊羊”这一部分的设置与最近网络游戏的新生页面类似,可以选择角色的服装、身高、属性等。
但是“喜羊羊”的虚拟形象设置没有实现高度定制,而是提供了为数不多的五官模板和服装道具供用户选择。
空间目前开放“冯唐艺术层”、“百度世界大会”、“鲜奶体验馆”三层。用户在空间成为专家时,可以与旁边的用户交流,并在右上角和小众语音中交流。
“喜羊羊”还没有添加好友的功能,玩家附近的环境音和网络不稳定等用户可以随时随地说话,但不能相互建立有效的社交关系。
APP的大多数建筑场景造型简陋,角色在卡顿游荡,通过VR进入其中也很难引起好感。总的来说,“喜羊羊”这个应用与其说是元宇宙,不如说是元宇宙的概念原型,甚至连正式的软件测试版标准都达不到。(阿尔伯特爱因斯坦,美国作家)。
实际上,该应用程序于去年9月首次发布,今年3月由百度安全和DEF CON联合举办的DEF CON CHINA Party上使用。内部经过反复和小幅测试,但从用户经验来看,喜羊羊还处于初期阶段,有些部分有点粗糙。
这个app上线一个多月了,从华为应用商店的下载情况来看,总共安装了186万个,只有388名用户参与评分,app评分只有2分。大部分网民和笔者
样,并不买账。从目前来看,技术难点、高成本以及生态的突破,都是阻碍元宇宙发展的巨大难点。就连百度副总裁马杰也表示:“目前元宇宙尚处于非常初期的产业探索阶段,其发展是循序渐进的,将由整个社区花费很长时间来共同构建并成熟。”
难点尚未攻破,百度却率先推出元宇宙概念的落地应用,一方面延续了中国科技圈“追随硅谷”的一贯逻辑,另一方面也直接印证了元宇宙的红利到底多么诱人。
02 一千零一个元宇宙里,“希壤”是落地B端的元宇宙
其实从2000年正式建立以来,百度在压中了搜索引擎风口之后,后面的每一次中国互联网变革,百度的表现似乎都非常积极,然后很多都没踩在点上。
早在2003年,百度搜索引擎一跃成为国产平台第一的搜索引擎,不但成功击碎“国外网络模式在中国发展一定要比国产模式好”的言论,甚至股价一度超越了当时中国互联网一哥腾讯。
之后,微信、手机QQ、手机淘宝等移动互联网APP全面兴起,开创了移动社交媒体时代,而百度彼时将主心骨放在了搜索引擎的优化以及算法上,虽然后续陆续也拿出了百度地图、百度外卖等尝试,但在与阿里、腾讯的竞争中已然掉队。从曾经BAT三强,到如今阿里、腾讯市值已是百度市值的数倍,就可以看出百度如今的现状。
在眼下元宇宙概念迅速崛起的情况之下,在移动互联网时代掉队的百度,自然也想分一杯羹,顺势推出主打元宇宙概念的“希壤”。
元宇宙其实至今没有一个官方认定的概念,公认的基本特征包括沉浸式体验、虚拟化分身、开放式创造、强社交属性等。换一个更容易理解的说法,“元宇宙”差不多类似《头号玩家》里的“绿洲”,是人类现实时空外的“第二空间”,我们借助一定的设备进入这个虚拟空间,进行生产等一系列活动。
也就是说,元宇宙虽然涵盖多个领域,但始终绕不开技术入口VR。
其实早在2016年,百度就推出了WebVR,敲开了VR技术产业的大门。不过万事开头难,百度VR在发展的前两年并未取得显著成果,而是在不断试错,经过两年的不断迭代,2018年百度转舵将VR重心转向B端市场。其落地场景也选择了交互性较强的K12课堂和电力实训。后续又推出了百度VR营销平台“蓬莱”,围绕汽车、珠宝、家居等行业,提高3D营销场景;今年6月百度首次发布了百度VR 2.0全景架构,连接包括教育、营销、政企、工业等领域在内的商业化场景。
至此,百度VR的落地应用主要围绕在教育、营销、展览等场景,重心基本放在了B端。
这个时候我们再翻回头来看“希壤”里面的展馆,依次逛完Apollo智能驾驶展台、智能生活展区和百度世界大会,是不是就有一种“逐渐理解一切”的感觉。
百度官方介绍“希壤”时明确指出,“在线教育”、“在线展会”、“在线论坛”,将是“希壤”未来承接最核心的一些内容体现。由此可见,“希壤”也将协同百度VR的发展战略,在B端落地场景发力,但仅围绕B端显然并不能满足人们对元宇宙的畅想。
仅就目前来看,国内的移动互联网流量入口,多数已经被阿里系、腾讯系APP瓜分完毕,百度无法轻易的从移动互联网的流量入口,将其用户引流至“希壤”之中。
基础流量尚且不足,产品力更有待商榷的“希壤”,未来如何围绕C端加强内容和社交概念来吸引用户,才是真正的难题。
这一点上就不得不提一提国外国外最大的VR虚拟聊天室“VRChat”,这款软件在登录之初就选定了拥有庞大用户基数的Steam平台,拥有着占据主导地位的VR流量入口。产品层面上,虽然“VRChat”本体自带的场景也很有限,但其在玩法上开放了Steam的创意工坊,玩家可以通过“VRChat”的大厅到达不同玩家自主创建的房间,而大厅就像是一个中转站,让玩家更愿意在虚拟空间里和陌生人互动社交,再加上自由改变的游戏模组,无论是个性化还是趣味化都比“希壤”出色不少。
03 “元宇宙”真正的竞争还在将来
纵观百度这些年的发展,它可以做到抢占先机,但是抢到点上,站在舞台中央的时刻,是少之又少。希壤目前确实再次拔得了国内元宇宙的头筹,但是能否屹立不倒,还需要经历几次重大选择才能看到出路。
此外,国内其他的互联网巨头自然也不会偃旗息鼓。B站CEO陈睿表示“元宇宙是个概念不是产品,其中包含的要素比如游戏内的生态系统、虚拟显示、社交关系等,B站已经实现了这些要素的一部分。”腾讯则将从其所擅长的社交和游戏着手,估计用不了多久一款接近《头号玩家》的大型VR游戏将会与我们见面。阿里巴巴达摩院也在着手帮助商家打造全息店铺和全息家居场景,它的“元宇宙”相关应用无疑将会以消费为主题。
抢跑不一定是胜利者,眼下元宇宙概念周围还有众多泡沫,当这波浪潮的潮水褪去,才知道谁在裸泳。但是作为一名用户以及消费者,笔者还是很希望元宇宙产品可以在国内百花齐放,毕竟现如今没有哪个公司敢称自己已经完全掌握元宇宙领域,科技的进步总是缓慢而需要耐心的,越是关注与讨论即将发生的宏大命题,越应该学会将此刻的目光下放,以包容但客观的心态去面对眼前的桩桩件件。我们不妨给国内各大科技公司一点时间,兴许在不久的将来我们会迎来真正的“元宇宙”世界。
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