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【微信最好玩的游戏的名字】UX的游戏(c):使命和挑战

时间:2023-02-01 06:52:36 阅读: 评论: 作者:佚名

生活创造挑战,提高自我,平凡淡淡的生活不能激发动力。游戏化设计也是如此。游戏化设计需要用户有挑战,才能产生持续的动力,在产品上花费更多的时间。

一、作为游戏机制的使命和挑战

所有游戏都为玩家提供使命和挑战,使他们的旅程充满刺激感和乐趣。玩家从一个任务到另一个任务,途中处理不同的挑战,暂定的游戏设计师期望从新手成长到专家。与此同时,挑战的设计也有助于玩家们提高对游戏世界的信心,提高粘性。

平移到互联网应用程序也有同样的效果。用户每天都需要回到产品的动力。激励人们做某事的最有力动机之一是想证明我们能应对任何挑战。那为什么不好好利用呢?

(* *在游戏中,一般的任务机制有一个比较升华的名字:“使命”。适用于游戏,与“工作”相同)

顾名思义,

1. 使命

任务是用户需要执行的任务。任务是帮助用户快速适应产品,掌握产品基本操作的指南。参加者通过完成多项任务,学习如何使用和提高产品技术。任务通常设计为每天、每周、每月或任意周期的小闭环,允许用户定期返回。

这种游戏机制旨在使用户保持积极和持续的参与,从而使用户能够不断返回产品。

2. 挑战

课题可以理解为指导用户进行一系列工作的“里程碑”。也就是说,挑战是人们为了实现一个目标而要完成的一系列小任务。例如,设计师期望用户在两周内提高对产品的操作熟练程度。产品设计师必须拆分产品的默认操作设置,并在用户面前显示为操作(集合)。

然后设计师需要得到一些奖励,以便用户每天登录产品时能够主动完成设计师想要的动作。

接下来,我们学习游戏化设计,通过任务关键型产品(工作列表、家庭预算、健身应用程序)设计来理解使命和挑战。

二、upper

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Upper是一款非常简洁、互动性强的代理列表应用程序。

信息大爆炸时代,人类的时间被越来越多的事务所分割。同时,人是拖延症很严重的动物。如果同时有几件事等着我们,我们总是可以选择容易的事先完成,但往往这种事不是当天的关键。

用代理名单列出今天必须完成的重要事务,强迫自己完成。使用Upper记录后,完成重要任务后,可以使用“划掉”功能来完成对自己来说“如此重要的任务”。

Upper有一个名为“Streak”的“挑战”功能。Upper是指用户不停止与Upper一起完成任务的时间长度。用户持续完成任务的时间越长,完成任务类任务的时间就越多,这将持续鼓励用户自主性,实现目标。

此外,日历演示的重点任务、主题自定义设置是引导用户使用Upper的加分项。

3,家庭预算

链接:

会计软件也是繁重任务和挑战类的应用。Home Budget使用户能够通过多终端软件轻松管理日常生活的收入和支出,用户可以定制收支行为,以便全面跟踪财务数据的全貌。

Home Budget印象深刻的是各种分析图表格式。只要提供基础数据,软件就可以用所需的分析图表(如收支曲线、赚钱等)进行展示。这种展示可以让用户从一个分析的角度一目了然地了解资产概况,从而提高人们的不安全感(消费过高会导致收入不足)或成就感(本月投资占总资产的10%)。),相反,人们每天都有登录软件、输出必要的财务数据、确认资金流入流出的状态的欲望。就像买基金,每天基金份额更新的时候,总是用户登录最高峰的道理。

一些细节的交互设计,以及国际通用的资金流入(红色)流出(绿色)视觉设计,都给这个软件一定的加分项。

四、FitnessView

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人类每天挑战自己的另一个生活领域是运动。无论是新手还是专业级选手,目的是想减肥还是想核心加强的人群,健身类应用都是非常有用的帮手。伴随物联网的同步发展,这类软件借助智能终端设备对身体状况的数据进行收集,帮助我们及时获取运动进展及身体消耗指标。

相比于任务清单和财务软件类应用,健身类数据已经轻而易举的获取到,为何不添加一些趣味元素,让我们的日常运动行为(哪怕是走路,也是一种运动消耗)更具备乐趣呢?于是乎,健身软件纷纷提供创新的任务和挑战,帮助人们自我提升运动技能并追求更高的体能高度。

FinnessView只是其中一种,在之前的文章中提及的KEEP也应用了许多游戏化机制,增强用户的粘性和活跃度。

五、适合设计使命和挑战的几个原则

要确定任务和挑战的游戏化机制是否适合融入你的产品项目,可以参考以下几个设计原则来判断:

  • 任务是否有助于开始用户旅程(Onboarding)的用户?所设计的任务机制是否能帮助用户快速上手你的产品?
  • 当用户从系统中完成任务时,他们可以达到自己认可的目标(而不是由系统设置的,强塞给用户的、统一的目标)。例如:每天接受卷腹之类的挑战,有些人认可自己会在4周后变得健康,有些人认可2周内可以让自己瘦下来。
  • 挑战是促进用户采取预期行动的强大动力。它们能有效帮助你的产品提高用户参与度。
  • 任务和挑战等游戏机制增加了软件的交互性和趣味性。
  • 任务和挑战可以为产品使用者带来乐趣,并在某一点或某几点上让人印象深刻。
  • 任务和挑战使人们更频繁地返回你设计的产品(因为某些任务需要在产品中不断采取行动)。

如果你所设计的任务和挑战能够符合上述一个甚至多个原则,不用怀疑,请立刻付诸实践。

动力是推动人们前进的强大引擎,任务和挑战是作为用户激励因素的游戏机制,好奇心和兴奋感驱使人们继续执行和处理各种任务,并愿意在产品上花费更多时间。

作者:黎静妤,微信公众号:游戏化试验田,现任凡泰极客运营总监

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