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【飞行棋的微信群名字搞笑】围棋手游终于火了!5人开发飞机公司1000万DAU,50万在线!

时间:2023-01-30 04:27:39 阅读: 评论: 作者:佚名

GameLook报道/业内数据企业预测,2017年中国国际象棋游戏市长/市场规模将达到87亿韩元。在国外,围棋运动员旅行也是一个很大的范畴,但我们见过斗地主、德炮、炸金币等多种类型的纸牌类手游,但围棋类游戏似乎没有那么多。

最近,印度围棋类游泳打破了这种现象,在一年内突破了1000万多雨的记录。印度选手加梅丁开发的飞机公司巡回赛《Ludo King》。更令人吃惊的是,这款游戏仍然是由五人创业团队开发的。对于棋盘游戏,实时在线对团队技术的要求很高。《Ludo King》是如何实现的?请看GameLook带来的详细介绍。

印度飞棋横扫了亚洲的一半以上:5人创业团队制作的《Ludo King》

去年10月,我们提到一位名为《Ludo King》的国际象棋选手在东南亚大部分地区排名前十,9月份在印度市长/市场下载榜上排名第一。不管是这个游戏还是背后的开发商,听到的人都不会很多。

Gametion的创始人兼游戏负责人Vikash Jaiswal在印度软件服务协会(NASSCOM)举行的游戏开发人员会议上表示,该游戏自2016年12月发布以来,每天新增下载量高达100万次,该公司没有收购。都源于自然增长,依赖于大量收购。

游戏(本地多人)游戏截图

在玩法上,《Ludo King》接近于我们常见的飞行国际象棋,英语中的“Ludo”一词本身来自印度,特别是与古印度的国际象棋赛跑非常相似。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure,)游戏分为传统的飞棋游戏和蛇棋游戏,最多4个人可以同时玩网络游戏,每个玩家都显示不同的颜色。

在飞行棋游戏中,每个人都有四个相同颜色的音符,首先将四个固定颜色的音符移到中心区域的玩家获胜。这是回合制,每次的行动阶段数是通过掷骰子决定的,所以胜利的很大一部分是运气。而且,如果有某个主席的格子被对手追上,这个备忘录会被踢回大本营重新开始,所以要想赢,需要战略。例如,如何保证四个主席的移动速度、先到先得、不被对手赶出大本营等。

玩蛇棋比较简单。最多4名玩家在有梯子和蛇图形的一块上摇骰子来确定行动步骤数,从小到大按数字顺序行动,最先达到数字100的胜利。在这个过程中,走到蛇头的格子上就能立刻下降,到梯子下的格子上就能立刻上升。

在收入模式中,该游戏主要通过广告和IAP方式收费,唯一的收费方式是广告(2.99美元)。游戏中唯一的货币系统是金币。你可以免费看广告,获得掷骰子的机会,随机获得不同数额的金币,或者每天登录获取固定的免费金币。进入不同等级的赛场需要不同金额的金币,胜者可以得到所有入场玩家带来的所有金币。

从笔者的经验来看,《Ludo King》游戏内的广告非常频繁地出现。退出游戏界面,或游戏结束后,任何辅助页面都会出现横幅或视频广告。

根据app any的统计,《Ludo King》自4月29日以来进入了印度Google play免费应用列表top 20以内,在游戏类别上,自5月30日以来,它成为印度免费排行榜冠军,位居56个国家免费排行榜前10位,横扫了亚洲地区近一半的地区。

小团队怎么Hold住在千万DAU?差别化模式满足不同玩家的需求

Gametion位于印度孟买,创业团队从5人规模扩大到目前的18人。尽管如此,对于千万DAU的手游来说,如果进行实时对战,显然需要非常高的技术和更多的资源。如果连十八人小组都难以处理,那该公司怎么办?

游戏主菜单界面

据笔者亲身体验,游戏分为人类、本地人、在线人(实时在线)、朋友在线黑客4个模式,所有模式加起来,同时在线人数在50万人以上。但是如果你看不同的图案分布(

如上图),玩家数最多的是本地多人模式(可以面对面多人一起玩),达到了25万人;人机对战在线让人数达到22万人排名第二,但两种模式的共同特点,实际上都是不需要强联网,本地多人只需要2-4人面对面就可以玩。

和很多早期的io类游戏让玩家与电脑对战来解决网络技术瓶颈做法不同的是,Gametion选择了让玩家根据自己的实际情况和需求选择不同模式,因此需要强联网的在线多人模式的用户数还不到人机模式的五分之一,好友在线开黑模式更惨,只有1万多玩家。之所以造成这种原因,是因为多人在线需要实时联网,如果网络不好很容易掉线直接输掉游戏。

多人在线模式截图(获胜原因是对手掉线了)

这实际上和Gametion的团队、技术等方面的因素制约有关,但另一个重大原因是,《Ludo King》绝大多数(80%)的玩家都是印度用户,Jaiswal透露,该游戏的第二和第三大市场分别是印度尼西亚和其他东南亚国家,不过,其表现超过了Gametion此前所有游戏加起来的总和。

意外成功改变命运:建议同行莫抄袭

虽然知道《Ludo King》的数据很好,但Jaiswal表示,在现场看到同行们听到1000万DAU数字之后的表现,是他没有想到的,该游戏的成功还改变了Gametion的研发与发行策略。

在5月份之前,《Ludo King》的表现一直比较普通,但Jaiswal坚持认为该游戏会受到玩家认可,因为“几乎大多数印度人在儿童时期都玩过飞行棋”。作为一个起源于印度的本土玩法,LUDO目前仍然是印度多年轻人和小孩最为喜爱的娱乐方式之一。通过对手机操作的适应,加上了一些博彩机制,《Ludo King》虽然没有买量,但通过不断的口碑传播,也终于在印度和东南亚市场实现了爆发。

对Gametion来说,这款游戏的成功是意外的,该公司原本还计划发布5-8款手游,但在《Ludo King》成功之后决定取消这些项目,Jaiswal说,“《Ludo King》成功之后我们才意识到,发布新游戏并不是那么重要的事儿,最重要的是维护游戏的持续成功”。

为了进一步成功,Gametion选择与东南亚当地的开发商合作研发本地化版本,不仅做了语言方面的调整,还在不同国家之间对LUDO玩法进行了微调整。目前,该公司正在准备一款多人游戏的发布,预计会在圣诞节期间推出。

虽然印度市场规模小起步晚,但该地区的游戏同质化已经非常严重,尤其是还面临欧美和中国等成熟市场同行的竞争,中小团队的处境并不比成熟市场好太多,Jaiswal给出的建议是不要做山寨游戏。

“我从事游戏行业将近10年了,看到越来越多的印度开发者开始抄袭和复制其他游戏的想法。我想对初创公司们说的是,尝试新的和创新的游戏想法,只有这样,行业才会增长和提高。小团队也一样可以做出好游戏,没有资源不是最根本的问题,只要你的游戏是好的。相信自己,不要因为其他人的不看好而放弃,如果是梦想中的游戏,你就一定能做出来”。

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