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【微信名字男游戏】屠榜热搜的《羊了个羊》可能会爆炸为“荒谬”

时间:2023-01-28 23:17:19 阅读: 评论: 作者:佚名

9月13日早上,名为《羊了个羊》的游戏登上微博搜索排行榜。很多网民太难了,无法攻破第二关,甚至当天中午玩家太多,服务器在短时间内崩溃。

直到今天,这个游戏更是完全流行。截至定稿,热搜塔50个中有7个都与“一只羊”有关,其中几个都登上了顶峰。伯格,卡布格关卡,剽窃,拒绝剽窃。相关话题交替刺激网民的神经,话题今天的阅读量也超过了10亿。

抱着试一试的心态,葡萄郡也去了微信,简单地体验了这个游戏。只是经过三个小时的激烈战斗,和大多数人一样,我也没想到自己闯不出第二关。

根据的数据,《羊了个羊》不是游戏创新的作品,甚至有无数网民在网上公开了其原型。那这个游戏到底是怎么这么火的呢?到底做了什么不同的设计?

01 简单的三消设计,离谱的难度曲线

乍一看,《羊了个羊》只是单纯的三小游戏。玩家在屏幕上找到3张相同图案的卡片,放入储备区,就可以按任意顺序完成清除。这个游戏简单到不需要设置初学者教育。玩家只要随便点击几下第一关就能理解。

但令人惊讶的是,游戏下一个难度飙升。玩家理解基本玩法后,第二关内图案的种类和数量激增,大量卡片叠在一起,直到卡片槽逐渐填满,失去游戏,通过简单的观察,所有卡片的位置都无法找到。

实际上直到第二关的前半部分,游戏的设计都很友好,玩家基本上可以提前预知下一卡的图案。只是让包括我在内的大部分网民感到郁闷的是,每当关卡接近最终阶段时,都会“步履艰难”。

无奈之下,游戏明面上的牌堆将继续收缩,牌数也将减少。毕竟,很难在可见范围内找到相同的三种模式。更荒谬的是,玩到最后,很难判断每张卡下面还有什么,还有几张。(阿尔伯特爱因斯坦)面对极其有限的信息,玩家几乎无法制定周密的清除策略,只能不断地“赌一把”。

在这个过程中,玩家的心理变化非常微妙。一开始玩家会觉得自己的技巧不够老练,会据此不断调整策略,通过一堆牌的缩小来感受自己的进步。但是在尝试了数十次或数百次后,很快就能通关,但你会发现围棋输的局面越来越多。

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猜猜看下面还有几层?

眼看只需临门一脚便能够通关,不少玩家都会点击下方按钮,通过分享游戏或者观看视频广告,获得每关只能使用一次的小道具,或是一次复活和清理卡槽的机会。然而很快你就会发现,即便用尽浑身解数,你距离通关还是只差了那么一点点。

残局来自一位朋友的朋友

在游戏主界面的上方,官方的标注是「每日一关」。昨天半夜12点后,《羊了个羊》也确实更新了一个新的关卡。这种设计思路,倒是大幅度减少了消除游戏需要的内容量。

而在各个社交媒体上,也有很多人质疑这款游戏的设计初衷就是让大家无法通关。葡萄君朋友圈里的一位制作人也认为,运气而非技术才是通关的关键。

但无论如何,凭借话题度十足的设计,《羊了个羊》确实成了2022年迄今为止热度最高的微信小游戏。据中新经纬报道,团队负责人称目前独立App版本正在App Store审核阶段,具体上线日期还不清楚,未来游戏将有一大波更新内容,并会加入更多的周边内容。

02玩法最早的原型,或为近30年前的街机游戏

《羊了个羊》的开发商为北京简游科技有限公司(后称“简游”),他们曾推出《月之村》《解救大西瓜》等休闲游戏,并且创始人张佳旭曾是月流水破亿的小游戏:《海盗来了》的制作人。此外据企查查数据显示,简游曾获吉比特投资,后者占股10%。

不过这个堆叠式的消除玩法,似乎并非简游独创,在三消更为火爆的海外其实已经出现过不少类似的产品,并且这类玩法设计也有个名字——“Mahjong+Match3”。

它融合了堆叠式布局和储备栏两个设计元素,形成了一种相对创新的玩法,并且后续采用了这种思路的《Zen Match》《Tile Master 3D》等游戏都取得了不错的成绩。在这之中,《羊了个羊》看起来最类似于一款名为《3 Titles》的游戏,两者玩法相通,储备栏数量和道具功能也基本一致。

只是在这一核心玩法的基础上,《羊了个羊》又加入了一些通关排行榜、阵营对抗挑战、地域排行榜等锦上添花的机制。

被曝出原型之后,今天下午#羊了个羊 抄袭#话题一度登顶热搜榜。不过据中新经纬的报道,简游相关负责人称他们使用的是最基础的游戏玩法,如果"连成三个"的玩法就算抄袭,那这样的游戏也太多了,并表示公司不会对此理会,用户自然有自己的判断。

而在今天,还有网友表示这几款游戏共同的原型,可能是1993年由国产游戏公司IGS研发的麻将题材街机游戏《中国龙》。而IGS更为知名的两款产品,是《三国战纪》和《西游释厄传》。只是从界面来看,《羊了个羊》和《3 Titles》更为类似——如果没有更早的原型,或许这是一次文化输出又重新输入的案例。

截图来自B站用户@濟南老梁

之前一位爆款超休闲游戏公司的老板曾说,他们立项的一个思路,就是从街机游戏里寻找原型,然后加入新的付费设计。如今近30年过去,街机老玩法居然还能这样焕发第二春,这也真是令人感慨万千。

网上流传最火的《中国龙》动图

03超休闲游戏需要的,就是一个噱头?

从微博、抖音等社交平台的内容来看,围绕着《羊了个羊》的讨论基本集中在“能否通过第二关”上。这不禁让人想起超休闲品类游戏里,一种比较常见的买量内容设计——通过设置具有挑战性的噱头,引导玩家进入游戏。

只不过这些素材中的谜题一般实际难度不高,只会让人产生自己很聪明的错觉,从而点击广告,那些常规的算术题也缺乏可传播性。即使解决了这些问题,用户也并不会乐于拿出来展示并寻求认可,因此自然失去了尝试挑战的一大动力。

而《羊了个羊》反其道而行之,它通过看似不合理的难度曲线,让大部分用户都能迅速感受到离谱的难度。于是,具有挑战性的噱头搭配轻量化的休闲玩法,就这样勾起了人们心中的征服欲。同时在这种环境下,不论能否通过第二关,都能给这款游戏带来一定的二次传播。

官方分享素材也用了这个套路

换句话说,《羊了个羊》的爆火再次证明了现如今超休闲品类游戏的潜力,也验证了以挑战性作为噱头进行买量这一思路的可行性。

结合过去的《合成大西瓜》《召唤神龙》来看,这种设计的难点在于如何在保证易上手的前提下,给游戏设置一个颇有挑战性的目标,并且开发商还要考虑在这个过程中不断给予玩家反馈, 让他们不会“迎难而退”。《羊了个羊》在玩法上的一系列细节调整,也是为了实现这一点。

不过这种极高的难度,加上对于抄袭的质疑,也给《羊了个羊》带来了巨大的争议。在舆论迅速发酵之后,这种争议是会吸引更多玩家入场,还是会造成用户的迅速流失尚无定论。但在未来,想必会有不少团队模仿这一思路,设计出五花八门的,让玩家死活过不去第二关的离谱游戏。

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