在游戏市场,即使竞争再激烈,只要你的游戏足够优秀,仍然有机会脱颖而出,哪怕是已经被很多人探索过的品类。
10月17日,一款叫做《RimWorld(暂译,环世界)》的模拟经营游戏正式发布,并且在24小时之内进入了Steam全球畅销榜Top 5,海外数据网站SteamSpy此前的统计显示,该游戏的用户量已经超过百万,而且从未进行打折(实际上一直在提价),按照该游戏定价30美元(国服103元)来算,《环世界》的收入很可能超过3000万美元。
据GameLook了解,该游戏最初是由加拿大独立开发者Tynan Sylvester单人耗时5年研发,并且于2016年7月份开启Early Access测试,让人惊讶的是,两年多之后,《环世界》在Steam平台的2.2万多个评论中,好评率仍超过97%。
游戏宣传片
好评率97%的《环世界》:可能是随机性最高的沙盒策略模拟游戏
在Steam平台,模拟经营类的游戏并不缺乏成功者,尤其是独立游戏品类,比如《太空工程师》、《坎巴拉太空计划》以及《监狱建筑师》都是有非常出色的销量表现。所以,对于《环世界》而言,选择做模拟经营本身就意味着很多大作的直接竞争,如果再考虑到该游戏的画风和《监狱建筑师》类似,它的成功就更显得难能可贵。
游戏玩法视频(28分钟)
不夸张的说,《环世界》很可能是随机性最高的沙盒模拟游戏,选择了叙述者之后,你的地图是自动生成的,NPC给的任务也是随机的,就连每次游戏时,敌人对你的反映也都不一样。而且游戏里的AI会根据你的进度采取不同攻势。
游戏截图
《环世界》有三个叙事者,每个叙述者带来不同的能力加成,游戏设置了6种难度和三种不同开局情况,基本玩法说起来很简单:在这款游戏里,你安排幸存者为你工作,解决他们的生存问题,建造基地防御海盗入侵,由于游戏系统复杂、且难度较高,很多玩家在游戏里的时间都超过了500个小时,据GameLook统计,Steam评论中甚至有玩家的总时长达到了4400小时以上。
部分玩家游戏时长
虽然画质不高,但《环世界》在许多细节方面做的非常到位,比如,游戏里甚至每个雕塑的描述文本都不会重复,就连养一条狗,都可以看到长达数页的家谱。游戏里每个角色都是有性格和情绪的,比如衣服耐久度低于50%会不开心,宠物死了会伤心,经常呆在室内会得自闭症,看到地上的尸体也会影响心情。
游戏加入了婚恋系统,角色表白被拒会情绪低落
所以,尽管游戏系统非常复杂,但只要你投入时间,就会了解更多东西,比如出生地位置的选择、科技研发的先后顺序,幸存者的心理状态等等,几乎每个人的游戏体验都是不同的。
口碑传播是成功关键:游戏从根本上就是拼体验
如GameLook此前介绍中所说,开发者Tynan Sylvester最初只是一个人在蒙特利尔的家中用了5年的时间做研发,而在此之前,他已经从业多年。
1999年还在高中读书的Tynan就开始使用Unreal Tournament关卡编辑器,毕业之后,还曾在Irrational Games从事3A大作《生化奇兵:无限》的研发,不过,作为游戏策划,他在还没发布的时候就决定离开,因为更希望追求自己想做的项目“我觉得在100多人的团队里不适应,更希望有尝试不同事物的自由,所以就存钱离职了”。
对于游戏创作,Tynan表示,从根本上来说,游戏是否能被玩家接受,最终拼的是体验。在2017年的GDC大会上,他曾表示,《环世界》不是一个游戏,更像是故事生成器,让玩家与游戏角色、玩家们之间互动,就会有很多故事,并且在一次采访中补充说,“游戏是需要跟玩家一起产生体验的,的确你需要在游戏里讲故事,但如果只是讲故事,那你不如写本书或者电影剧本”。
和很多独立开发者类似的是,Tynan并不是游戏设计专业,所有的东西都是他在尝试的过程中自学成才,“我在学校里没学过任何与游戏研发相关的课程很多都是出于个人经历,我觉得这取决于你想做什么事情,对于科技和艺术而言,有些伟大的项目,如果你想成为高级程序员或者优秀的艺术家,最终还是要靠自己。而游戏设计并没有非常固定的规律,我们不能把编程当作游戏设计”。
此外,Tynan经常会记录自己的研发心得,并且还出版过一本游戏设计方面的书籍,“我觉得写这本书的过程让我对游戏设计更加成熟,我梳理了过去十年来的经验和自己的想法,这些对于后来做《环世界》的设计多有很大帮助”。
作为一个测试了2年多的独立游戏,《环世界》的成功并不是一蹴而就的,更多的是得益于玩家之间的口碑传播,很大程度上,是社区成就了这个独特的模拟游戏。除了游戏本体之外,玩家们还可以体验社区Mod,而且Tynan从一开始就非常重视游戏Mod的开发,并且把非核心代码都使用xml文件存储,几乎算是把制作门槛降到了最低,社区创作也成为了该游戏内容产出之源。
在谈到用户反馈的时候,Tynan说,“不要只是听人们说什么话,要观察他们的行为,这样你才能更好的了解玩家”。