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【照片申报类别】年末发行84 44个版本号:激动之馀有哪些信号值得关注?

时间:2023-04-17 20:04:38 阅读: 评论: 作者:佚名

《重生边缘》是宝可梦系列第一款团队战略对战游戏,由The Pokmon公司和腾讯游戏天美工作室集团共同打造。游戏支持跨平台在线,玩家可以选择自己想要的宝物梦,与其他玩家展开5v5团队战斗。在大国升级、学习技术、掌握“集结手法”后,一些宝物会梦想在大战期间也能进化。这个游戏期待在良好的游泳快速爆发中分成8.8分。

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灵犀互娱《三国志·战棋版》(进口)

《三国志·战棋版》是一款光荣特库摩官方授权的三国题材的战棋SLG手游,游戏以三国乱世作为背景,玩家需要在江东、西凉、荆楚等周边地区选择起兵之地。游戏特色为弱化养成而突出策略的战棋玩法,以及自由行军玩法提供轻松的探索内容。该游戏在好游快爆上期待分为8.8。

心动网络《火力苏打(T3 Arena) 》(进口)

《火力苏打》是一款快节奏、易上手的3V3多英雄射击游戏,平均3分钟一把,根据官方介绍他们将这款游戏概括为「一款随时随地花几分钟就能爽一把的多英雄射击游戏」,游戏模式包括团队对抗、团队对抗、占领据点等多种玩法。

紫龙游戏《第七史诗》(进口)

该游戏由韩国游戏开发商Supercreative开发,为一款回合制RPG游戏。本作有各式各样的关卡供玩家自由探索,另外,还有强化装备的炼金术系统、用来恢复体力或切换设定的露营系统等内容。同时各个角色拥有专属的剧情可供探索。该游戏在TapTap上期待分为9.4。

中手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》(进口》

《新仙剑奇侠传之挥剑问情》是一款仙剑全系列正版授权剧情冒险卡牌手游。青春国风还原仙剑系列1-6的原著角色。游戏注重策略战斗,搭配三重形态角色养成 解锁多种战斗阵容。此外还有迷宫探索,隐藏道具等玩法还原仙剑体验。该游戏在好游快爆上期待分为9.6。

西山居《尘白禁区》(国产)

《尘白禁区》是一款虚幻4引擎开发,采用二次元轻科幻题材的TPS射击游戏,游戏融合了大量RPG元素,主打PVE射击战斗,枪械为主流输出,角色技能则用于制造AOE伤害,两者的结合为相对单调的射击体验增添了更多趣味性。该游戏在好游快爆上期待分为9.3。

Zynga《帝国与谜题》(进口)

《帝国与谜题》是由Small Giant Games开发的一款融合消除、要塞建造和英雄收集等元素的趣味游戏,不仅有丰富的剧情任务关卡,还有快节奏PVP对战等玩法。

文章篇幅有限,就暂提以上的产品,但我们相信这批版号能打的游戏产品是很多的。

下来,我们复盘下全年的版号发放情况,也给明年情况带去一些展望。

1、韩国、美国游戏增加,明年进口版号或有所回暖

首先,在进口版号方面,今年的发放节奏比以往晚了一些,且数量也较少。从这几年版号发放情况来看,进口游戏版号发放数量已逐渐锐减,2018年、2019年、2020年、2021年、2022年进口版号发放数量分别为50个、185个、97个、78个、44个。而2018年的数量锐减主要是版号停发。2019年以后进口版号数量逐年递减且几近折半,这对于依赖于进口游戏的厂商而言并不是一个利好消息。

而停摆了548天的进口版号在今天重新下发,是在重新释放这样一个信号:国家有序推进游戏行业稳步发展的目标不变,鼓励更多优质的游戏投入到市场,推动游戏产业走高质量发展之路。

值得注意的是,本批次进口版号,是继日本游戏过审数量明显提升后,来自韩国和美国游戏的身影也在增加。而进口游戏版号的恢复,将重新刺激代理海外游戏、渠道的游戏公司的业务,也有益于国内外游戏文化氛围的交流碰撞,提升国内游戏生态的多元发展。

多国家地区的游戏过审拿到版号,也能期待下进口版号将在明年会继续下发甚至变多。

2、这一年,移动游戏的子类别“移动-休闲益智”数量占比锐减

其次,终端分类上,今年512个版号加上17个双端共计529个版号中,手游占比92%,仍是版号发放的主体。不过,需要注意的是,移动游戏的子类别“移动-休闲益智”游戏曾在2019年以前占据游戏版号的半壁江山。但过去3年这一游戏的比重正在逐渐下降。2020年、2021年、2022年“移动-休闲益智”类游戏的版号数量占比分别为40%、33%、10%,这类游戏的申请优势或已退去。

这也是值得留意的变化信号。

3、这一年,一款游戏申请多端版号数量攀升

相比之下,客户端和主机端游戏版号占比在这三年几乎没多大变化,均在7%左右。但是,随着今年行业云游戏、客厅娱乐、主机游戏热度渐长,这类游戏的占比或将攀升。

最后,从游戏版号终端申请中还发现了一个趋势,那就是申请多终端跨平台游戏版号增加。今天下发的版号里面继续显示这个趋势,其中移动客户双端有5款,客户端主机端双端1款,移动端主机端双端1款,一共有7款双端。而全年下来总共有17个双端版号游戏,同比去年9款双端几乎增长了一倍。

且年中国家新闻出版署还公布了10款游戏增报版本,包括网易的《无尽的拉格朗日》增报客户端版本,腾讯的《彩虹坠入》和B站代理发行的《暖雪》增报移动端版本。可见,未来一个版号对应同一游戏的多个平台版本将成常态,而跨终端也是厂商布局的重点。

4、近4年来首次一天下发128个版号,提振游戏人信心

截至12月28日,国家新闻出版署共发布了512个游戏版号(不含同款游戏不同终端版号),其中,国产游戏468个,进口游戏44个。总量较去年同期锐减32%。今年月平均下发版号数量约43个,比去年月均63要少20款左右。而且从过去几年的变化趋势看,今年也是版号下发数最少的一年。

但就今天而言,却罕见出现一天下发超百款游戏版号,上次这种情况还要追溯到2018年1月份。这或许与国外多国把游戏电竞地位提高以及《“十四五”扩大内需战略实施方案》鼓励发展在线文娱等因素有关。在一个有几十万从业者的行业,128个游戏版号的数量不多,但是在过去一年平均每月版号数40+,一天128个游戏版号的数量很多。所以,不管出于什么原因,这个举措是给全年低迷的游戏行业来了一剂强心针!今天就是行业的2022年年会。

最后,附上完整过审游戏名单,大家“撸起袖子加油干”!

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