作者: Maple/Anitama封面来源《Comic Girls》
漫画家李诺宇有一篇箴言被纯粹分享。
听着,学生们,让我们毫不犹豫地购买新的ipad pro。这只不过是出人头地,不太穷,正合适。
()
这句话是经典食物漫画《美味大挑战》中《猪排慕情》集中的经典台词。
和我一样,我不用犹豫,我也知道我买不起ipad pro。
当然,iPad Pro的位置是生产力工具。如果我不从事需要它的生产,即使买不起这样的工具,也没什么大不了的。但是偏偏很多本来工作的创作者都很难养活自己,更不用说买几千元的平板电脑了。
前几天,游戏开发公司网络连接2社长宋山阳和专科学校的老师们开会,发现这些专科学校的漫画班越来越吸引不了人。很多年轻人不善于构思故事,所以决定使用剔除法上插图班。
松山听了,气得一个地方也没来,狠狠地训斥了这些老师。你们怎么能让这些学生不动脑筋地选择错误的道路呢?这不是误人子弟吗?因为你们这么不负责任,会导致现在这种情况!
松山在博文的插画单价非常低廉,一张黑白插画价格可以达到3000 ~ 10000日元,彩色插值可以达到5000 ~ 20000日元,手机游戏的卡位价格可以达到50000 ~ 100日元。
一幅画可能听起来赚了10万日元,但画一张卡片插图首先要确认对方的世界观和设置,画几张草图给顾客确认,需要几天的时间。顾客确认后,要提出修改意见,再次根据顾客意见改变文稿、文稿、等意见。此后,原告、上色、收尾等工序应在每一阶段重复上述修改意见、修改、补充意见过程。因此,完成绘画需要10天半的时间。
假设插画价格是5万日元,10天完成,一个月可以拿到3张,那个月收入也只有15万日元,需要交税,完全不能维持生活,只能做与插画无关的兼职养活自己。一旦开始打工,你就完了。打工也要用体力,要有人际关系。不会有时间考虑哪些插图没有插图。越来越“支撑不住”。会产生“减少插画工作”的想法。到了这个阶段,你就再也不能说是“职业:插画家”了。
当然,也有轻小说封面、轻小说大洪水动画化、插画家一举成名的收入飙升的人。但是这样的插画能有多少?只用插画就能说出几个自己的插画师和游戏设计师的名字?我能说十个吗?想成为这10人中的一员的人超过10万人。这是字面上的万分之一!
松山警告:如果你只想体验一次收钱画画的感觉,如果你仔细听可爱的话,也许会成为年轻时珍贵的回忆。但是,选择插画作为一生的职业并不容易。
()
插画家的路这么难,遇到松山的专科学校为什么知道这些学生把插画家的事想得太简单,却不纠正他们的错误看法?
“漫画家松山”的回答很简单。因为害怕切断自己的财路。
宋山说,从专科学校来看,90%的学生只是“顾客”。
这些学生中的佼佼者现在还在创作现场展示手艺——。松山自己也是大木动画学院毕业的——,所以不能完全否定专科学校的价值。但是,因为绝大多数轻视创作的“顾客”学生都需要,职业学校才能维持经营。
美术大学,说实话也一样。90% ——,甚至更多的学生是“顾客”
”。()
毫无疑问,松山这篇博文并不是在无差别地“劝退”所有想要成为插画家的年轻人,而是希望他们认清现实,并且认真考虑自己是否具备成功的必需条件,再做出会决定自己一生的选择。
那么,要怎样才能成为“万中选一”的成功漫画家呢?让我们有请成功插画家代表寿司现身说法。
寿司说,松山博文里的学生们,“因为不擅长构思故事所以就去当插画家”,这个思路就莫名其妙。要画插画,必须得有能让人从画中角色身上感受到故事的设定。如果做不出这样的设定,就根本设计不出来人物形象。设计不出来形象,就画不了原创的图,没有人物形象的权利,更赚不到钱。
只是“手巧”而已的画功,进了社会,根本派不上用场。“只是画得好而已”的漫画家、动画人也是一样。重要的是创造形象和故事的想象(创造)力。就算画得不好,只要具备了创造力,就可以成长。而反过来,没有创造力的人,就算画得再好,也只能接到人人都能做的工作。
能够幸存下来的业界人,都充满了创造力和创造意欲。而创造力枯竭了的人,画出的图就会越来越缺少内涵,最终从业界销声匿迹。
某位大师也曾经说过:“画得不好也无所谓,重要的是能不能理解。能不能理解,在于创造力够不够丰富。理解不了的人,讲得再多他也不会懂,这就划出了一条决定性的分界线。这里是只有能理解的人才能存活的世界。”
()
本文仅供Anitama发表,任何单位或个人,不得以任何形式刊载本文的部分或全部内容。
官方网站:
官方微博:@AnimeTamashii
微信公众号:Anitama0815
合作邮箱:bd@ani
原文: m.ani/article/03e11fb42585edb3?utm_source=toutiao